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Anti-Matter(楽) - (2012/12/20 (木) 02:15:47) の最新版との変更点

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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|楽10|100-400|333/21| * 譜面 * 動画 // &youtube(URL){425,350} &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0>http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0]] (x1.0,VIVID) * 解説 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - X3にて足9→10に昇格。 - BPM400の4分3連、あるいはBPM200の8分3連が多く楽譜面ではかなり忙しい。 - 終盤の低速地帯からラストまでが足10にしてはかなり忙しく危険。&br()低速地帯でのビジステ→加速して4分3連×8→4分25連。体力配分に注意。 #comment() * コメント(感想など) - これで足10とか頭いかれてるんじゃねぇか?ラストの4分連続を始め、高速ビジなど足10ではきわめて凶暴。足12でいい -- 名無しさん (2011-12-14 22:14:58) - 上から見れば足10上位で妥当…なのだが挑戦レベルは見切れない確率が高く、更に配置が厄介、ラス殺し。RDA後半3曲の楽ではクリア難易度は一番強いはず。足12でも全然過言じゃない(踊が14逆詐称クラスなのであまり変わらないことになるが) -- 名無しさん (2012-01-25 23:31:39) - 11でいいと思う -- 名無しさん (2012-01-26 13:38:35) - 全然(楽)ってレベルじゃないぞwwww 挑戦レベルで捻りが苦手な人は注意 -- 名無しさん (2012-03-11 21:01:42) - 10に昇格してもまだ詐称気味。ソフラン、高BPM、縦3連、ビジステ、ラス殺しとスキがない。最後の縦2連ラッシュは長さこそ短いものの、瞬間的な破壊力は足12の[[Pluto Relinquish(楽)]]に匹敵する -- 名無しさん (2012-03-14 08:36:37) - ↑確かに。全体的にも体力譜面だし、足11中〜強かと思う。 -- T.ch (2012-08-17 23:06:09) - これ11適正じゃね? -- 名無しさん (2012-09-24 17:16:16) - まずBPM400の時点で一桁はない。BPM200に置き換えて譜面見てみるとその辺の10より難しい。総合して11妥当 -- 名無しさん (2012-09-24 17:30:42) - 体感的にon the break踊と同格程度 どっちにしても10は規格外 まして9だったとか考えられん・・ -- 名無しさん (2012-12-19 02:19:13) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|楽11|100-400|333/21| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:67|CENTER:79|CENTER:36|CENTER:28|CENTER:3| 楽譜面(11) / [[踊譜面(14)>Anti-Matter(踊)]] / [[激譜面(17)>Anti-Matter(激)]] / [[鬼譜面(18)>Anti-Matter(鬼)]] * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/a_matter_4b.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0>http://www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0]] (x1.0,VIVID) * 解説 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - BPM400の4分3連、あるいはBPM200の8分3連が多く楽譜面ではかなり忙しい。 - 終盤の低速地帯からラストまでが足10にしてはかなり忙しく危険。&br()低速地帯でのビジステ→加速して4分3連×8→4分25連。体力配分に注意。 - ↑のBPM400の4分25連はBPM200の8分25連相当。大抵の足11や足12の下位レベルよりも厳しい配置と考えても差し支えないか。 -- 名無しさん (2012-12-20 02:16:07) - A20にて足10→足11に昇格。 #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/Anti-Matter(楽)]] #pcomment(,noname,reply,10)

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