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|tokyoEVOLVED (TYPE1)|NAOKI underground|X3|激16|70-280(-560)|523/6|
TYPE1 : [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(踊)]] / 激譜面(16)
TYPE2 : [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(激)]]
TYPE3 : [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(激)]]
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4m.html
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=FBVHCGr7S1M){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=FBVHCGr7S1M>http://www.youtube.com/watch?v=FBVHCGr7S1M]]
(x1.0,VIVID,ギミック無し)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17820782,400,300)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17820782]]
(x2.0,NOTE,ハンドクラップ)
* 分岐について
この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。
* 解説
- BPM推移:70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280&br()ちなみに停止は全て1拍停止である。
- 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。&br()また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
-- HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
- 12/5/14 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
- BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。
- 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。
- 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。
- 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。
- 分岐後も8分滝主体だが、捻りやアフロ踏みが混じる箇所があるので注意。
- 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無く、踏み辛い同時配置も無い。
#comment()
* コメント(感想など)
- 全Typeに言えることだけど、最初の停止後の長めの8分滝の後から次の停止(連続同時の途中)までの譜面は曲の裏拍を取っている(8分ズレている)ので、曲だけ聞いて踏むと違和感を覚えるはず。裏拍での同時+8分5連の箇所が若干やりにくい。 -- 名無しさん (2012-07-10 01:03:49)
- 通常解禁されたからやってみたけど16の中ではクリアはかなり楽 -- 名無しさん (2012-09-26 23:10:01)
- 電池難度16で通常なら14強~15中 -- 名無しさん (2012-09-27 19:33:49)
- ↑同意 電池だったら完全に逆詐欺だった -- 名無しさん (2012-09-27 22:25:47)
- ↑1,2 15強くらいはあると思うんだがなぁ。途中に休憩がないし鯖と同じくらいの後半ラッシュだし。でも16じゃ弱いね -- 名無しさん (2012-10-23 17:20:51)
- 終盤はアフロ踏みとかあるし16では弱いけど、15強はあると思う。15挑戦段階では体力的にも厳しいだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-24 16:44:17)
- 譜面は足14〜足15弱の踏みやすい配置。それに停止やソフランを用いた譜面。ただしどのタイプも足16挑戦レベルは最初はつまづくもののわかってしまえば足15妥当レベルに下がる。体力的にはヨロロを少し強くした感じ -- 名無しさん (2012-12-23 05:50:08)
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TYPE1 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(踊)]] / 激譜面(16)
TYPE2 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(激)]]
TYPE3 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(激)]]
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4m.html
* 動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JucYK6X-toI)
https://www.youtube.com/watch?v=JucYK6X-toI
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17820782,400,300)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17820782]]
(x2.0,NOTE,ハンドクラップ)
//* 分岐について
//この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
//それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。
* 解説
- BPM推移:70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280&br()ちなみに停止は全て1拍停止である。
- 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。&br()また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
-- HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
- BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。
- 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。
- 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。
- 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。
- 分岐後も8分滝主体だが、捻りやアフロ踏みが混じる箇所があるので注意。
- 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無く、踏み辛い同時配置も無い。
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