「PARANOIA survivor MAX(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
PARANOIA survivor MAX(鬼)」を以下のとおり復元します。
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=121&file=PARANOiA+Survivor+MAX.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|PARANOiA survivor MAX|290|EXTREME|鬼16|(73-)145-290|613/4|

* 譜面
[[http://www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/4o_paranoia_survivor_max_a_p.html>http://www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/4o_paranoia_survivor_max_a_p.html]]

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=VEvmOP8IXbE){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=VEvmOP8IXbE>http://www.youtube.com/watch?v=VEvmOP8IXbE]]
(x1.0,VIVID)

&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=10tuI-jP6Qw){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=10tuI-jP6Qw>http://www.youtube.com/watch?v=10tuI-jP6Qw]]
(x1.5,NOTE)

* 解説
- BPM推移:290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290
- 通称鬼鯖。EXTREME時代最強を誇っていた。当時唯一の足16相当。
- X2でSTREAM値が198→159にダウン。
- ノート数からも分かる通り、休憩地帯ほぼゼロの超体力譜面。&br()[[MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)]]と比べるとBPMが低い分こちらの方が踏み辛くなっている。
- 終盤の捻りを含んだ8分滝が最大の難所。踏み辛い上にとにかく長い。
- 発狂を抜けた後もそれなりに辛いので、気を抜いてFAILEDしないように。
- 終盤の滝4セットは、各セットにある2つ目の横向き矢印に惑わされないように。&br()最初に身体を捻る形で入ればその後が素直に踏める。
#comment()

* コメント(感想など)
- HS×2.0読めねぇ  -- 名無しさん  (2010-06-20 12:00:04)
- いやいや、どう頑張ってもx1.5ですよ(汗  -- 名無しさん  (2010-06-21 00:32:51)
- http://www.youtube.com/watch?v=VEvmOP8IXbE  -- 名無しさん  (2010-06-21 01:15:19)
- X2現在ではSTREAM値はおよそ156まで減少している。  -- 名無しさん  (2010-07-30 09:56:09)
- 880000でSTREAM140の報告あり  -- 名無しさん  (2010-09-13 19:51:37)
- HS×1.5→2.0でスコア上がった そこは個人差かと  -- 名無しさん  (2010-12-12 06:29:22)
- 鬼鯖のほうがポゼよりも遅く、譜面が見切れれば光らせるのはそんなに難しくない。  -- 名無しさん  (2011-03-25 20:39:48)
- クリアは別に難しくない &br()16挑戦レベルでもCくらいなら普通に取れる &br()しかしスコアとフルコン取るのは本当にきつい &br()本当850kが高い壁… &br()フルコン難度はポゼ以上かもしれん  -- 名無しさん  (2011-04-10 19:59:52)
- ↑そうかなあ。足16の中で一番最後にクリアしたんだが。捻りを含んだ高速発狂が長くて死ぬ。  -- 名無しさん  (2011-06-30 04:17:37)
- んー、捻れるかそうでないかで体感レベル変わるかなぁ。個人的に赤MAXのほうがきつい。ちなみに初見868kだった。(←ポゼ激も初見同じくらい  -- 名無しさん  (2011-07-05 22:57:24)
- 個人的には赤MAXが16で最も易しく鬼鯖が16で最も難しいと思う。  -- 名無しさん  (2011-07-05 23:14:24)
- 赤ヨロロも鬼鯖も越せないけど、ペンタエンドや鬼FAAXをクリアできる知り合いがいる…(-_-;)  -- 名無しさん  (2011-07-06 07:57:47)
- 17全部倒したけど、鬼鯖安定とまではいかないな。16最強が合ってるような  -- 名無しさん  (2011-08-01 16:01:14)
- 足17~18でもいいような気がw  -- 名無しさん  (2011-08-29 22:03:15)
- ↑足18はない。でも、足17は全てC以上のランク取れるのに、これはC取れない。足17と言われても不思議じゃないと思う。  -- 名無しさん  (2011-08-30 00:46:27)
- 足18のエタラブ、パラマックスSMMでBなのにこれはCなんだが  -- 名無しさん  (2011-09-14 23:39:50)
- ↑↑ そうか?譜面的にも実質的な体力的にも足18下位勢(パラマックスSMM、NGO、ばるきり激など)に比べれば圧倒的にこっちの方が強いと思うが  -- 名無しさん  (2011-10-07 23:46:50)
- コメ削除される意味がわからないんだけど?、鬼鯖は16が適正。というか、スコア報告してる人全員がB以下。LSPじゃないけど、AAあたりは取ってからじゃないとその譜面を評価できるレベルじゃないだろ。  -- 名無しさん  (2011-10-08 00:42:13)
- ではAAとってる人から言わせてもらうと・・・16で妥当だと思う。慣れないうちは17に入ってもおかしくないとは思うが、できるようになると16に思えてくるよ。  -- 名無しさん  (2011-10-08 03:59:51)
- まぁ簡単に言えば「慣れれば妥当だが、その慣れに相当な時間を要する譜面。どっちにせよ赤ヨロロ、CHAOSあたりと並ぶ16最難関」ってところかな?  -- 名無しさん  (2011-10-22 22:13:58)
- こいつのスコアが鬼>激なのは俺だけじゃないはずだと信じたい  -- 名無しさん  (2011-10-26 04:12:21)
- MAXXが足15じゃねえよ、って言うのと同じだな。なれてくると15適正  -- 名無しさん  (2011-10-26 05:09:12)
- ↑簡単に言えばそれと同じ。 MAX 300みたいな個人差ではなく慣れによる差が出る譜面ってこと  -- 名無しさん  (2011-10-26 22:06:52)
- クリアラーにとっては詐称、スコアラーにとっては16中位、かな。  -- 名無しさん  (2011-10-26 22:57:29)
- 休憩らしい休憩もないし、捻りが苦手だと終盤で地獄を見る。BPMが低め(145の16分換算)なのが救いか。16の中では最強クラスだと思う  -- 名無しさん  (2012-03-09 08:15:51)
- これ足17にして、激鯖MAXを足16にすると良いんじゃねって思うけどなぁ  -- 名無しさん  (2012-03-11 10:12:48)
- AA取れるようになってくると足16が妥当と感じるのは本当だな  前まではこんなの足16じゃねえとか思ってたけど  -- 名無しさん  (2012-03-23 22:45:02)
- 後半なんて8分がほぼ連続してるから素直に交互にふめるけど 前半の方が踏みかえ多いから前半の方がムズい そういう人他にいないの?  -- 名無しさん  (2012-05-11 11:50:14)
- ↑サバイバーって激も鬼もそんな感じですよね確かに。  -- 名無しさん  (2012-06-17 10:45:53)
- 譜面じっくりみて、終盤の滝は左から入れば、踏み換えしない限り全交互に踏めるのは分かったが、そう簡単に体は追いつかなさそうなことも分かった  -- 名無しさん  (2012-06-17 20:07:39)
- 終盤の長い滝は最初しかいきなり捻らないので勢い付けて最初だけ頑張るのと、ビジ姿勢で滝が終わってまたビジなのでそこでピタっと止まれるかが肝  -- 名無しさん  (2012-06-18 22:12:19)
- これは足16! 紛れもなく足16! 足16のお手本といわれて超納得な足16! ゼッタイに足16! 捻りよりむしろ前半の足の踏み換えを間違えてコンボの切れることが多いね! 捻りのコツは譜面をよく見ること! 見切りさえ出来れば身体はついていくものさ!  -- ISONO波HEY?  (2012-09-18 12:38:31)
- ↑足16卒業的な意味合いとしたら超納得がいく 足16適正だがやっぱし足17よりも足16最強候補っていう方がこの曲らしいと思った  -- 名無しさん  (2012-09-18 22:47:07)
- すいません、今ストリーム139なんですけど、140にするには  -- 名無しさん  (2012-09-26 15:26:31)
- 間違えてエンター押してしまった。上のモノです。140にするには何点以上とらなければいけないのでしょうか?教えてください。ちなみに830000で上がらなかったです。  -- 名無しさん  (2012-09-26 15:28:33)
- ↑ 881000点ぐらい Aを目指せばいける計算  -- 名無しさん  (2012-09-26 16:01:43)
- ありがとうございます。頑張りたいと思います。  -- 名無しさん  (2012-09-26 18:22:35)
- ラス滝はアフロ踏みですか?  -- 名無しさん  (2012-10-02 07:59:22)
- ラストはただの正面乱打、でも体力なくなってるからかなりきつい。この譜面にアフロ踏みは一切無いはず  -- 名無しさん  (2012-10-02 09:01:30)
- 5  -- 名無しさん  (2012-10-02 13:10:54)
- ストリーム139のものです。今日、879出したら139→139になりました。  -- 名無しさん  (2012-10-02 13:12:18)
- (泣)あと2000点が遠いよお。  -- 名無しさん  (2012-10-02 13:13:02)
- ↑4あれはアフロだろ  -- 名無しさん  (2012-10-06 03:40:11)
- ↑最初捻ってたらいけるよ  -- 名無しさん  (2012-10-07 06:55:22)
- ストリーム139のものです。昨日、880740で139→140になりました。無時足紙さま?になれました。  -- 名無しさん  (2012-10-17 11:06:32)
- ↑おめでとうございます! でもおれは足紙なるならこれより鬼888のほうが簡単だとおもう…捻りがとにかく苦手で最後がぜんぜんかせげません(今820kでとまってます) あとノンバーだからかはわからないけど8分3連が続く中盤で妙に体力へらされてアボン  -- 名無しさん  (2012-10-18 12:00:48)
- ↑中盤の軸足固定型3連5連7連のことかぁい? それなら思い切って空打ちを入れてみるという選択肢もあるとぉもぅょおぉ? 体力消費はすこぉしだけおおくなっちゃうけどぉ、リズムが一定になる分体勢が崩れることがなくなるからぁ、超超超ぉ〜オススメにゃあ、さぁLet's!!!  -- 名無しさん  (2012-10-18 12:11:58)
- その箇所はリベルタ鬼の序盤で練習するといいかも。  -- 名無しさん  (2012-10-19 00:28:56)
- 途中で送信してしまった…続き。伝説激も同様の配置があり、↑↑のように繋げて踏むのも1つの手ではあるが、3連同士をキッチリ離して考え、3連後にジャンプして次の3連は着地して踏むイメージだと踏みやすかったりするのでお試しあれ。  -- 名無しさん  (2012-10-19 00:30:14)
- ↑、↑2、↑3 おおう、アドバイスありがとうございます なるほど空打ちをいれるってのがあるのか・・・したの方のイメージも参考にして、自分にあった方法を見つけるために練習しようと思います リベルタと伝説はたしかにその地帯で毎回切ります・  -- 名無しさん  (2012-10-19 01:56:29)
- ↑5 ありがとうございざます。鬼888のほうが簡単?いやいやとんでもない。全然888のほうが明らかにムズイですよ。  -- 名無しさん  (2012-10-19 20:55:03)
- ↑6 ↑3とは逆の意見になるけど、例えば←↓←・←↓←って配置なら、三連打ごとに体を浮かせると自分の場合は間に合わなくなるから、むしろ体を浮かせないで下を踏む右足はFAを踏んでいるみたいに地面につけてプレイすると安定します。左足で左を一定のリズムで刻んでその間に下を挟むというイメージです。  -- 名無しさん  (2012-10-19 22:02:47)
- ↑アドバイスありがとうございます。皆様のふみかたを参考に今日粘着したらスコアが一気に900kまでのりました。捻りができなかったのは8分3連のふみかたが無駄が多かったからみたいです、まだこれと自分にあった方法は見つかってないので、AA目指すときにまた考えてみます ありがとうございました!長文失礼しました  -- 名無しさん  (2012-10-20 18:34:46)
- 何でコイツが足16にずっと居るんだ?足18わりとクリアできるのにコイツ絶対ラス滝で殺される。さっさと足17中へ上がってください。抹茶プリンの方が簡単に見える。  -- 名無しさん  (2012-11-09 23:54:09)
- ↑えー足17にしてはBPMが遅すぎて話にならないだろ常考。せめて320くらいあればギリギリ足17乗っても異論ナッシングだと思うがな常考、けれどこいつは足17にしては楽すぎる常考。というか足18本当にわりとクリアできてのか常考? これの『らす☆たき』で殺されるようじゃプリンやハデスやHDVの『らす☆たき』を越えられるとは思えないんだが常考?  -- 常(に)考(える)人  (2012-11-10 00:07:38)
- 今やストロング足17も出てきたくらい。全体的に難しくラストのラッシュは長くゲージ保持しにくい。と言っても交互に踏めるけどね。が抹茶プリンよりも発狂は長い。個人差か?  -- 名無しさん  (2012-11-10 02:17:42)
- 繋げるのは難しいが、クリアぐらいなら16じゃないかな?今17ぐらい適正の俺から言わせてもらうと、この曲はクリアだけなら頑張れば行けるが、17の東北とか鬼蜂、ポゼがクリアできないもん  -- 名無しさん  (2012-11-22 01:11:24)
- ↑ポゼ、Δ、抹茶、アンチの方が簡単。というのもリズムがわかりやすいから(Δは別)ソフランも気にならない。  -- 名無しさん  (2012-11-22 05:12:31)
- 16と17の境目に居る曲だな。同時押し、4分、低速で体勢整えつつ少しでも休んで行こう。それでもラス滝は見切りづらい。せめてBPM半分なら・・  -- 名無しさん  (2012-11-30 17:24:59)
- 基礎力を確かめるのにちょうどいい譜面。これが16より強く感じるようなら疲れない踏み方や捻りに慣れてない証拠。  -- 名無しさん  (2012-12-13 20:19:47)
- クリア難だけどAAAは足16の中では真ん中かむしろ楽な部類に入ると思う。  -- 名無しさん  (2012-12-24 00:41:34)
- これ、難しいって言われてるけど、俺的には、エタラブのエキスパートの方が難しいと思うんだよな  -- 名無しさん  (2012-12-25 05:32:05)
- 足17埋めして半分以上クリア安定してからやっとギリギリクリアしなぁ。難所が辛すぎる  -- 名無しさん  (2012-12-25 13:28:43)
- ラストのひねり滝は余裕でつながるんだが、片足軸の8部が苦手すぎて、道中のほうが苦戦してる。  -- 名無しさん  (2012-12-30 13:29:05)
- スコア上げるならBPM290の8分で考えるよりも、BPM145の16分で考えた方がいいような気がする。BPM145のLSP曲練習してからこれやったら810k→940kまで上がったw 体力無いと16より強く感じるけど慣れれば16中位ってのは本当だねw  -- 名無しさん  (2013-01-02 10:05:00)
- ↑↑体力あるなら空打ちして交互踏みにしたら?  -- 名無しさん  (2013-01-02 10:33:38)
- ヒロシです…ラス滝の捻りでいつも足がこんがらがるとです…ヒロシです…ヒロシです…  -- ヒロシ  (2013-01-02 12:47:29)
- ↑落ち着いてノートを捌くことが重要。多少厳しいがスライドを使えばコンボは切れにくい。無理に交互に踏もうとしてぐだぐだになるよりはいい。GREATが出やすいのが難点だが。  -- 名無しさん  (2013-01-02 13:36:13)
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