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曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE(SHOCK) |
REVOLUTIONARY ADDICT |
TAG underground |
X3 |
鬼16 |
174 |
591/18 |
譜面
動画
解説
- BPM推移:174-(一瞬だけ超加速)-174
- 12/11/04 18:00よりKAC2012の予選課題曲か「らびーとカップ」の課題曲(SPDP難易度不問)を
プレイしたクレジットの終了時に鬼譜面が解禁される。
- 激譜面では捻りやスライド等が多かったが、
鬼譜面では16分踏みの乱打が主体となり、捻りは減っている。
- 序盤から16分2連~12連で作られるほぼ規則的なリズムを2種類刻ませてくる。
足16ではかなり早い乱打なので適正Lvの人にはいきなり難所となる。
- 急加速前の地帯では激譜面でも見られた片足拘束のFAが出て来る。
- 急加速後は序盤に比べて16分踏みの密度が低くなるが、同時踏みが混ざり出す。
- FA地帯前に16分17連。FA地帯後もしばらく密度が低いが、激譜面とリズムが異なるので注意。
- 連続同時からラストにかけて徐々に乱打の16分踏みが長くなり、更に同時踏みも増える。
roppongi evolvedシリーズの激譜面やFLOWER(鬼)に似たような配置の16分踏みも見られる。
適正Lvにはかなり長いラス殺しに感じられるだろう。
コメント(感想など)
- flower鬼に捻りと同時を加えた印象…特に後半は。
- ソフラン除いて、六本木verAに近い。
- 強化六本木。足16中〜強かな。
- 激とは違い最初は踏みやすい。がスコアは別。
- 激13鬼16の曲ははこれが初、で良いかと。
- 激もこれもいい練習譜面になりそうだな。
- 16でかなり強い方では?
- 発狂の中にちょくちょく入る同時のせいで、クリアラーにとっては鬼鯖のほうが簡単かもしれない。
- 鬼入るのは予想出来たけど、まさかの16台。ソフラン発狂を頼っておろそかになっていたストロングスタイルの補完か。
- う~~~む、足16中位といったくぁんじかな。でも最近はLSP(Lesson Single Play)の4B『Why not』をやりまくっていたせいで慣れただけかもしれん。互換譜面はLSP4B『Why not』推奨。詳細はttp://wiki.livedoor.jp/ddr_edit/d/LSP(最初にhをつけて)に載っているので、上級者で知らなかったという方は是非ともやってみて下さい。発狂耐性をつけるためのEDIT譜面が目白押しです。
- 今作はストロングスタイル成分が大分強いけどねwフラワー鬼を事前にやっておくといいかも、見える人はHS3.5でガン目押しも有り。
- フラワー鬼や六本木Aに加えて↑2の言うようにLSP4BもBPMと譜面が似ているので練習になるかと。中でもフラワーはリズムが近いので一番練習になる。
- 足16中位?冗談だろ?
- ↑16中位冗談でしょ(汗)上にもあるけど鬼鯖より強いと思うし、自分は一回しかやってないけど激トリエボより強い気がした。
- ↑鬼鯖より強い足16なんてありゃしないよw こいつぁトリエボよりやや劣る足16中上くらいだ。
- バネッサにも言えるが鬼鯖は捻り耐性さえあればスコア出やすいんで鬼鯖が16最強はない 縦連はないがTrimの後半が序盤からずっと続くと考えればきつさが分かる。
- trimと違ってヤバイのは同時だろ。乱打だけなら16妥当かもしれんが混ざってる同時に足が追いつかない。同時は適当に踏んでごまかすこともできないし普通に足17だと考えていい。
- しかも同時が裏拍に入ってることが多いから体を崩しやすいんだよね。クリア狙いなら同時は適度に捨てるといい。
- ↑3 あくまで↑4はクリア難度の話をしようとしたんだろう クリアならば↑2の理由もあって足16内では鬼鯖、鳥エボ辺りと並ぶ最難関ってところだろう。
- リズム難。 リズム覚えれば16中位程度 覚えるまでは16最上位~17に感じられる。 と思う。 体力的にはわからん。
- 全てがヤバス、激ヤバス、個人的には足10妥当
- ↑「16妥当」でおk?
- 直訳すれば「革命的な常習者」。だから、略称は革常でいいと思うが、どう思う? -- 名無しさん (2013-03-23 13:48:35)
- ↑普通にみんなアディクトって呼んでるさかい、アディクトでいいと思うねん -- 名無しさん (2013-03-23 13:56:50)
- クリア難易度16であってそれ以下でも以上でもない。中途半端に発狂しかなく小刻みに回復できる。超発狂もなくこれで途中死ぬなら17踏めないだろう。発狂時間も短い。もう一度言うクリア難易度16適正。スコアも80万は狙わなくても出る。詐欺ではない -- 名無しさん (2013-04-07 07:24:37)
- 言っちゃ悪いが80万はスコア出てるうちに入らない。その程度のスコアなら適当に捨てノーツしても余裕で出る。真面目にAA狙おうとしたら鬼鯖より遥かに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-07 17:25:38)
- ここの住人って名人様多くね?足16って公式でクリア難易度のことだろ?スコアなんて関係ない。スコア云々で難易度議論したかったら指が壁行けば? -- 名無しさん (2013-04-07 17:47:48)
- ↑3の人はクリアはレベル適正って言ってるよね。↑2はなんでスコア自慢してんの? -- 名無しさん (2013-04-07 19:53:35)
- どう見てもスコア的にも80万出るから詐称じゃないって言ってるが。スコア的には足17下位勢よりも遥かに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-08 08:07:54)
- 抹茶、PARANOiA(kskst mix)、石原、アンチ、なんかよりはスコア出やすいしやっぱ足17勢には及ばないかな。 -- 名無しさん (2013-04-08 13:27:01)
- 正直、トリガーやエタラブよりスコア出やすい。純粋にこの曲は16中の上程度。←難易度(クリア)の話 -- 名無しさん (2013-04-08 17:45:35)
- スコア出やすいと言うならせめてスコアを書いてくれ。80万点台で出やすいのとAAが出やすいのじゃわけが違う。 -- 名無しさん (2013-04-09 13:25:14)
- ↑8はクリア安定でB判ぐらいでるし足16適正である。という意味で、その次に書いてる奴はAA出ないから17相当とかほざいてるんだろ?難易度はクリアを基準(DであれAAAであれ)にしているのに何でAA出ないから足17になるのかわからない。という流れなんだろう。自分はクリア安定で750kくらいのC判なんだが -- 名無しさん (2013-04-10 05:48:18)
- スコアラーとクリアラーじゃクリアに対する感覚も違ってくる。スコアラーは基本全ノーツ拾いに行くからスコア出にくい曲は疲れてクリアもキツく感じるがスコアラーは適当に誤魔化すから生き残れさえすれば楽という。Twitter等見ててもxacやアディクト、鳥レボはAA以上出るプレイヤーが17扱いしてるのにクリアラーは適正という。そういう感じ。 -- 名無しさん (2013-04-10 12:24:18)
- B判定のクリア基準でも16適正とは思えないんだが…。17が6~7割と18数曲クリアしている友人がこの曲で何度か落ちてた。16適正と思われる長め乱打に同時押しが細かく混ざってる時点で16クリア適性の人にはついていけないと思うが -- 名無しさん (2013-04-12 16:41:58)
- クリア挑戦者視点で、16でこれと同等以上の16は鬼鯖(ラストの捻り)、赤MAX(ラストのラッシュ)、トリエボ(全体難)くらいしか無い気がする。前者は挑戦じゃなくて適正段階ならそんなにきつくもないし。16適正者ならトリエボ、アディクトくらいな気がする。 -- 名無しさん (2013-04-12 16:59:50)
- 17でこれよりクリアが楽な曲は、伝説X、300X、石原鬼、ポゼ激、Δ激 すくなくともクリアに限ってみれば16適正ななんてとても言えないと思う。16最強クラスか17でいいとおもう。 -- 名無しさん (2013-04-12 17:02:41)
- 乱打得意、同時押し複合苦手って人だとアンチ激やパラkskst激よりもクリアきついって人はいそう -- 名無しさん (2013-04-12 17:06:52)
- 足18少しぐらいまでクリアラーしたけどB判で抜けるなんてできないよ。けど足17と言われると首を傾げる。足16適正の難関はトリガー、エタラブ、鬼鯖、鬼プルート、鳥エボあたり。この曲はVANESSA以上、鬼鯖以下の足16中〜強(下)くらい -- 名無しさん (2013-04-12 18:43:22)
- 慣れないと下手な17よりもクリア率は低いと思う、ノート数も同時も多いし。ただ、慣れれば16だと思う、鬼鯖と同じような位置にいる曲かなぁ… -- 名無しさん (2013-04-13 00:11:57)
- 譜面の構成的にクリア難って感じがする。ラストの同時16分ゾーンはかなり長くて休憩が無くて、ある程度踏めないと閉店しやすい。また同時が混ざる為、バタバタ誤魔化してのgoodも難しい、挑戦段階では拾いに行くと後続が踏めないことが多く、捨てるにはやや同時が大目。何より16、17でクリア狙いの段階の人は乱打はそこそこ押せるけど同時押し複合は苦手という人が多数派だと思うので17よりも厳しいと感じる人が多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-13 06:38:28)