「Healing-D-Vision(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Healing-D-Vision(鬼) - (2012/04/10 (火) 18:38:48) の編集履歴(バックアップ)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE(SHOCK) |
Healing-D-Vision |
DE-STRAD |
SuperNOVA |
鬼18 |
180-360 |
525/2 |
譜面
動画
解説
- BPM推移:180-360
- DDR Xにて、音通りの3連符譜面に修正された。ちなみに修正前はこんな感じ。(動画です)
- 低速地帯~高速地帯前半まではこのレベルに挑む人なら何も問題は無いだろう。
ラストの超高速の捻り63連が全て。
- ラストの滝が↓・↑軸である都合上、SHUFFLEなどで簡単になることもある。
コメント(感想など)
- 正規クリアだけならラストを餡蜜して、無理やり4分同時踏みにするのも手。 -- 名無しさん (2010-08-10 20:50:25)
- 発狂の→だけ捨てる方法でクリア出来た。意外とゲージって残るもんだな。 -- 名無しさん (2010-11-22 00:07:16)
- ↑の通り、一方向をガン無視でクリアは比較的容易。接続は・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 10:06:02)
- シャッフルでハズレを引くと、思いっきり横を向いて超高速8分滝を踏むハメに。。。 -- 名無しさん (2011-03-22 22:03:57)
- ラストはシャッフルをかければ必ず当たるはず…? -- 名無しさん (2011-03-31 00:32:03)
- シャッフル使ったらミラーになった
な、何を言ってるのか(ry
必ず当たる訳ではないということですね… -- 名無しさん (2011-04-10 09:47:06)
- ゲージ満タンにしてても最後の発狂滝で一気にデンジャーへ(笑) -- 名無しさん (2011-05-04 16:29:24)
- 同時踏みのラッシュで体力がなくなる・・地力不足だろうか? -- 名無しさん (2011-07-16 21:43:25)
- 足18の中では高スコアが出やすいと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 13:16:32)
- このbpmであの捻り配置はやはり鬼畜、スコアは83万でBです。 -- 名無しさん (2011-07-17 16:13:13)
- 全体的な密度が上がり、同時ラッシュの配置が多少踏みにくくなったことによる体力消耗が、発狂の壁の高さを地味に押し上げている。正規→捨てをするなら十分なゲージ残量で挑みたい。ゲージがモリモリ減っていく様をみると動揺して→にうっかり足を出してしまいたくなる(笑) -- 名無しさん (2011-12-22 11:26:03)
- X3でゲージ管理が厳しくなり、相対的に難易度が上がった印象(--;) -- 名無しさん (2012-01-03 17:18:54)
- シャッフルかけて正規ほどのハズレがあるのか? -- 名無しさん (2012-02-24 14:54:43)
- 足17のどれよりも高スコアが出やすい。やはり、8分63連で全てが決まると思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 00:10:16)
- こいつも潰されました -- 名無しさん (2012-02-27 00:56:45)
- 足18はこれとNGO鬼しかクリアしていませんが、前半が問題なくできれば8分63連の33個目からの8分ビジはほとんど踏まなくてもギリギリゲージが残ります。 -- 名無しさん (2012-03-30 14:35:41)
- 足18の中でこの曲だけ正規でまともに踏めてる動画を見たことがないんだが…正規でラス滝繋げる人間はいるのか? -- 名無しさん (2012-03-30 21:08:25)
- 正規フルコンはあがってたと思う 確かニコニコ -- 名無しさん (2012-03-30 21:46:41)
- ステマニ筐体でのプレイでだけど
みっちいって人がうpしてたかな? -- 名無しさん (2012-03-30 23:17:52)
- カモンの -- 名無しさん (2012-04-05 14:18:00)
- 戻るときの↑や↓を1個ずつ(計11個)捨てればAA難易度は16、17程度にまで落ちます フルコンAAAなんて知らん -- 名無しさん (2012-04-05 14:21:24)
- 11個完全に捨てたとしてAAボーダーはグレ30個だったはず・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 15:28:37)
- FAXX鬼はFCできたけどひでぶはまだ無理。。。 -- 名無しさん (2012-04-10 18:38:48)