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tokyo EVOLVED(激) - (2012/05/24 (木) 09:30:45) の編集履歴(バックアップ)


※編集者さん向け注意
  • 「tokyo」と「EVOLVED」の間にスペースを空けない
    • osaka EVOLVEDはスペースを空ける
  • ACではVer.A、Ver.B、Ver.Cではなく(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)表記になっている。
    • したがって、 「tokyoEVOLVED (TYPE1)」 のような表記になる。

この曲は、曲選択時にTYPE1、TYPE2、TYPE3の3つの譜面にランダムに分岐します。
これらの譜面については別々に記述します。
なおサウンドトラック版はTYPE1です。

tokyoEVOLVED (TYPE1)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
tokyoEVOLVED (TYPE1) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 522/6

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=D2kNrM14LF4
(x1.0,VIVID,ギミック無し。Ver. Cとなっていますが譜面の方に合わせました。)

解説

  • 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は10。
    また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
    • HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
  • AC版DDRX3で5/14から始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
  • 基本的に8分踏み。BPMが280と高いので体力に注意。
  • 停止が多く、リズムが取り辛い。
  • 後半は滝と同時が程良く組み合わさった譜面。基本的には踏みやすいが、8分の「単踏み→同時踏み」の配置に注意。
  • 他のバージョンよりも微妙に曲が長い。
  • 正確な分岐点は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分。 -- 名無しさん (2012-03-17 10:52:32)
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コメント(感想など)

  • HOTTEST PARTYではプルファス激と並ぶ難易度だそう -- 名無しさん (2012-01-10 21:47:09)
  • X3に15として登場予定 -- 名無しさん (2012-05-12 20:52:51)
  • 比較的早くプレイ出来る!各地方に行く理由も出来て交流も盛んになるのではないでしょうか?楽しみです -- 名無しさん (2012-05-12 21:00:32)
  • ↑2 足15のソースはどこ? -- 名無しさん (2012-05-13 09:21:15)
  • ↑ 踊13激16ソース http://photozou.jp/photo/show/1757231/135034071 -- 名無しさん (2012-05-14 14:54:12)
  • 情報がはっきりしてきたらVER表記からTYPE表記に変えたほうがいいね -- 名無しさん (2012-05-14 18:43:13)
  • まず覚えるの前提になるけど、譜面は16じゃ弱め?六本木と同難易度程度に感じる。むしろBPMの関係からすると六本木のが強いと思う人もいそう -- 名無しさん (2012-05-15 15:45:02)
  • 16はCHAOSと同じで停止含めた難易度かなと。平坦にしたら15級。 -- 名無しさん (2012-05-15 16:32:10)
  • Cが17クラスだから全体を考えての難易度で16なんだろうな -- 名無しさん (2012-05-16 13:54:04)
  • ↑いくらなんでも17の要素はどこにもない。。。フラワーと比べてませんか? -- 名無しさん (2012-05-16 23:27:30)
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tokyoEVOLVED (TYPE2)

曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 523/6

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=FBVHCGr7S1M
(x1.0,VIVID,ギミック無し。Ver. Aとなっていますが譜面の方に合わせました。)

解説

  • 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は10。
    また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
    • HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
  • AC版DDRX3で5/14から始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
  • ギミック及び前半の譜面はVer. Aと同じ。
  • 後半は8分滝がメイン。
  • 後半に1か所交互に踏めない8分滝がある。
  • 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無く、踏み辛い同時配置も無い。
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tokyoEVOLVED (TYPE3)

曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
tokyoEVOLVED (TYPE3) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 492/6

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=eql8YtBmBr8
(x1.0,VIVID,ギミック無し。Ver. Bとなっていますが譜面の方に合わせました。)

解説

  • 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は10。
    また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
    • HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
  • AC版DDRX3で5/14から始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
  • ギミック及び前半の譜面はVer. Aと同じ。
  • 後半は他のバージョンと比べると同時が多い。
  • NGO(鬼)のような「単踏み→同時踏み」の配置が出現するためFC難度はかなり高い。
  • 上の難所の合間で止まり、更に最後のFAの直前で止まる。
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コメント(感想など)

  • 後半のダンサーの動きが機敏すぎw -- 名無しさん (2012-02-11 19:04:07)
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