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Magnetic(鬼) - (2013/10/01 (火) 22:14:23) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Magnetic Sota Fujimori DDR2013 鬼17 40-160 645/



譜面


動画



解説

  • BPM推移:160-80-40-160-80-160
  • jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける解禁曲。jubeat saucerからの移植曲。
  • 10月により1プレイごとに通常解禁! (2013-10-01 15:26:20)
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  • 足17クリア1曲目になりました。ハイスピ設定に困りましたが、サドプラを最初に半分くらいまで上げておいたのが役に立ちました。思ってたより速いとは思いましたが、24分・48分が入ってるとは…そりゃ速いですわw - 2016-02-17 18:11:28
  • 足15強のリズム難系がクリアできるならこれもクリアだけならワンチャンあるってのは冗談かと思ってたけどマジだった。BPM40地帯辺りまで辿り着ければ、後は体力すっからかんでも足さえ止めなければなんとかなる。 (2020-03-09 11:15:41)
  • 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15:49:13)
  • 24分no (2021-06-13 01:40:30)
  • ↑誤送信 24分の難しさを高めに見積もってた時代の難易度付けに思える (2021-06-13 01:41:06)
  • 17最弱候補…というより大半の人が17最弱って思える譜面。4分~64分すべてが詰まっているが、32分以上は低速のみ、24分も地団駄と踏みやすくリズム難に特化した配置が多め。減速後は激のリズムを増やして捻りを足した程度で誤魔化せれば普通に15相当になる。一応スコア狙いになると24分(低速では48分)を光らせる瞬発力が必要だけど、クリアなら踏めなくても影響は少ない。近年では強い16も多くなったこともあって、場合によっては15クラスまで難易度は落ちるかも…。 (2021-06-13 19:05:19)
  • 95万より上のスコアを取ろうとするとしっかり17 (2021-06-13 22:33:36)
  • クリア難度だけ考えたら15なのかもしれないけど、ライフ抜け、接続、スコア詰め時に16以下とか考えるとありえない。最弱認定するのは良いけど、自分のクリア視点だけで15レベルとか言うのはやめた方が良い。 (2021-06-14 19:38:07)
  • とてもじゃないがクリア難易度足15とはいえない。15適正がやったら16分や24分で脚力消耗→中盤低速のコンボで確実に殺される (2021-09-29 22:34:21)
  • 17挑戦レベルで数曲くりあついてるレベルですけど、リズム難だし低速もそれなりにあるしみんなが言うほど簡単かと言われるとこれより簡単なやつは他にもあると思うし個人差な気はしますね (2023-05-20 23:41:20)