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Wikiの編集方法 - (2021/07/02 (金) 20:21:47) の編集履歴(バックアップ)


いつも編集していただき、ありがとうございます。
もし編集する際に分からない事があれば、参考にしてみてください。

AC(エーシー)、CS(シーエス)


ACとはゲームセンターに置いてある、業務用のDDRの事です。
CSとプレイステーション2やWiiなどで遊べる、家庭用のDDRの事です。

バージョン名


基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。
AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。
(CS X、CS MF、CS UNI3など)
また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、
メジャーバージョンのみの分類とします。

AC版タイトル 省略名
Dance Dance Revolution A20 PLUS A20+
Dance Dance Revolution A20 A20
Dance Dance Revolution A A
Dance Dance Revolution(NEW) DDR2013/2014
Dance Dance Revolution X3 vs 2ndmix X3
Dance Dance Revolution X2 X2
Dance Dance Revolution X X
Dance Dance Revolution Super NOVA2 SN2
Dance Dance Revolution Super NOVA SN
Dance Dance Revolution EXTREME EXT
Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2
Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX
Dance Dance Revolution 5thMIX 5th
Dance Dance Revolution 4thMIX 4th
Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd
Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd
Dance Dance Revolution 1st

CS版タイトル 省略名 備考
Dance Dance Revolution STR!KE STR PS2版
Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版
Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版
Dance Dance Revolution MUSIC FIT MF Wii版
Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー FFP Wii版
Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP Wii版
Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売
Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売
Dance Dance Revolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売

難易度


難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。


BPM(ビーピーエム)


BPM表記は公式ホームページと最新AC版での表示を記載します。
速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例:90-180)などと表します。
BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、
BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。
  • 例1:roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、
    実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」
  • 例2:888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので
    速度表記は111-888(444)

NOTES(ノーツ)


NOTE数を記載します。「矢印の総数では無い」ので同時踏みは1NOTEとして数えます。
フルコンボして500コンボなら、500NOTESです。
NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。
NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。

FA(エフエー)


フリーズアローを正確に踏んだ際に出るO.K.!判定の総数を記載します。
ですので、同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。
踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。

SA(ショックアロー)


一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの矢印が来る回数を記載します。