「コメント/Samurai Shogun vs. Master Ninja(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

コメント/Samurai Shogun vs. Master Ninja(激) - (2018/12/22 (土) 14:22:02) の編集履歴(バックアップ)


  • Samurai Shogun vs. Master Ninja(激)のページへ
  • 同じbpmのDROP OUTはもちろん、それよりちょっと速い鯖と比べてもこっちのがムズいんじゃねって感じだわ。ニンジャナンデ… - 2015-03-11 01:58:25
  • どこが侍で将軍で忍者なのか?和風でもないいつもの96ちゃん曲なのに - 2015-03-11 18:28:48
  • 適当にハイスピを2.5倍をかけたらクッソきつかった 後で計算したらBPM700相当だった - 2015-03-22 18:00:09
  • BPMや譜面要素など、電池クリアであれば足15通常鯖の少しだけ下位互換(鯖はノーツこそ500だが体力のツラい終盤で捻り8分滝連発、一応ソフランもあり電池難度はやや上)に感じた。クリア後のスコア上げ&フルコンも鯖より簡単で、ゲージ制になれば鯖へのいい練習曲となりそう。 - 2015-03-22 23:15:05
    • ↑追記:普通鯖の電池クリアは、当時Goodもライフ減少で条件違いでした。レプリDの電池(Goodがセーフ扱い)条件では優劣不明、スコア難度と緑フルコンに関しては鯖がやや上と再評価します。 - 2015-04-08 23:21:09
  • 交互難の箇所が多い一方で捻るべき箇所もあり。↑の方とは逆に、こいつより速いはずの激鯖より体力面も配置面もキツく感じる。あっちは滝以外正面で踏めるからかな - 2015-03-29 11:39:06
  • 10回くらい踏んでみましたが、上の←↓↑←↓↑から始まる配置は直前の滝から普通に逆足入りが可能でしたよ。 - 2015-04-22 12:00:05
    • 解説に手を加えてみた。 - 2015-07-23 21:23:55
  • 同時の頻度の高さと捻り、一部交互難を考えると劣化激鯖というより劣化鬼鯖と考えたほうがしっくりくるかもしれない。 - 2015-04-22 15:16:21
    • だとしたら「かなり劣化させた鬼鯖」ですね。どちらもクリアしてる経験上、これと鬼鯖ではクリア難度に差がありすぎて全く比較にならない。 - 2015-04-22 23:55:01
  • 公式はこのぐらいの速さの曲の難易度付けが苦手なのだろうか。比較対象(近いBPM帯の曲)が少ないから仕方ないといえばそれまでだけど、それならそれでそういう曲がもっと増えてもいい気がする…EDITするかぁ - 2015-07-24 15:51:35
  • スコア難度は適正だと思うんで、上級者が難易度判定したんじゃない? 多分だけどAAまでは遠くて、AA~PFCは近いと思う。んで、初見からAA~の人は14適正だと思ってるんでは? - 2015-07-26 09:16:35
    • 自分スコア800k乗らないクリア適正のクソ雑魚だけど、15や16から戻ってみるとクリア難度でも14最上位に収まってるよこれ。逆に14って難易度は英断だと思った - 2016-01-08 08:57:48

  • 2↑近いbpmの曲数が少ないために「プレイヤー側がこのぐらいの速さを苦手にしている」という見方もできるのでは?恐らく、プレイヤーもKONAMIもこのbpm付近の経験値が低いんだと思う。 - 2015-07-27 22:57:44
  • このBPM帯が少ないってのもあるけど捻り譜面なのが問題なんだよね。正面乱打メインだったらBPM帯関係無しに簡単だと思う(鯖のラスト以外を見てもそう思う) - 2015-07-27 23:18:41
  • 明らかに14を逸脱している。これよりBPMが低いchrnos並にノーツを流しつつ15の中でも認識し難い部類の長めの捻りが中盤にいくつも出てくる。同時も多く休める部分も皆無なため15でも中堅以降に余裕で入る強さがある。 - 2016-07-18 14:19:19
  • 同じ足14の高BPM8分捻りがメインの譜面(宇宙戦争、ストライド、888、ネフィリム)より1段階上の難易度。原因は260という高速もあるが認識のし辛さ。スコアは出やすいが詐称と思って良いかと。 (2018-12-22 14:22:02)