「TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE(SHOCK) |
TRIP MACHINE PhoeniX |
DE-SIRE改 |
SuperNOVA 2 |
鬼15 |
(80-)160 |
475/1 |
譜面
動画
解説
- BPM推移:160-80-160
- 全体を通して細かい16分が続き、道中での忙しさは激譜面以上。
踏み辛い部分もあるが、クリアする分にはほとんど問題無いはず。
- TRIP MACHINE PhoeniX(激)と比べると終盤の同時の滝は消滅し、
その後の連続16分3連も素直な配置になりクリア難易度は下がっている。
- やはりムービーのせいでフィルターが無いと譜面が見辛い。
- FC狙いの場合、中盤に1箇所だけある同時→単発の16分2連に注意 -- 名無しさん (2010-08-21 16:21:46)
コメント(感想など)
- 激が目立ちすぎて空気な印象。良譜面だと思うけどな -- 名無しさん (2012-01-21 02:28:25)
- ↑同意。激のほうが難しいが譜面の完成度はこっちが高いと思う。まあエアーを削りすぎな気もするが。 -- 名無しさん (2012-01-21 17:47:12)
- ↑エアーが削られてるおかげで足15挑戦レベルは挑みやすいというのもある 個人的には激の同時付き発狂はDDR譜面の芸術だと思い込んでるがなw -- 名無しさん (2012-01-21 21:30:22)
- 激はもちろんだが、鬼も15の中では上位だと思う。個人的に。 -- 名無しさん (2012-06-09 01:47:19)
- 同時→単発の16分2連はなぜ入ったのか……譜面的にも美しくないし……やはりFC阻止の為なのだろうか -- 名無しさん (2012-06-14 17:10:03)
- 道中の16分はとにかく踏みにくい。どこを捻ってどこをスライドするか、崩れると立て直すのが難しい、やっかいな配置。ノンバーは交互にこだわるよりも正面向き維持を優先にした方がいいような。ちなみに、原則後のラストはAmalgamation鬼にソックリ。 -- 名無しさん (2012-12-27 10:06:20)
- ミラーを掛けると割と踏みやすい気がする -- 名無しさん (2012-12-27 21:53:39)
- 全体難で15では難しいかと思ったがBRILLIANT 2 U(AKBK MIX)のほうが難しいので、結局15中位と上位の境目辺りの譜面。如何に16分を砂漠化が挑戦レベルのクリアに於いてはポイント。 -- 名無しさん (2013-06-24 22:45:26)