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CRAZY♥LOVE(激) - (2013/03/04 (月) 00:58:23) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
CRAZY♥LOVE jun X3 激15 89-177 518/53


譜面


動画



解説

  • BPM推移:177→(ここから譜面スタート)89→177→89→177
  • 北米版のDDR2010ではボス曲扱いだったがDDRX3では通常曲になった。
  • 1歩目でいきなり減速するので注意。
    逆足入り+真横まで捻る事で交互踏み可能。
  • 同時が絡む8分踏みがかなり多く、見た目よりも忙しい。体力配分には注意。
  • 16分2連・3連やフリーズアロー絡み、BPMが半分になるソフランなどは
    他のjunが担当したボス曲と共通している。
  • レーダーから危険な香りがするがクリア難度は15相応。ただし少々癖が強い譜面なので慣れが必要。 -- 名無しさん (2011-11-23 18:47:57)
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コメント(感想など)

  • PS3版とWii版(X3はこっち)で微妙に譜面違うらしいので編集する際は注意してください。
  • 難しくないけどやけに疲れる。そして2回目の低速が意味不明。 -- 名無しさん (2011-11-20 19:52:18)
  • これは難しい…FA絡みの16分が意味不明。個人的にはSUPER SAMURAIや着物より苦手かもしれん -- 名無しさん (2011-11-23 00:07:36)
  • 理不尽な同時、中盤以降のスライド多発前提の譜面、うーん・・・。曲がノレるだけに、個人的にはこういう難易度の上げ方はどうかなあ、と思う。ラストは面白かったけど -- 名無しさん (2011-11-26 22:01:35)
  • 見た目以上に体力が必要な譜面 -- 名無しさん (2011-11-27 00:36:34)
  • ↑2 もともとボス曲なんだから仕方ない。もっとも、そこまでしてこれをボス譜面にしなければならなかったかという疑問は残るが。それはともかく、ジャンプはどうにもならないが、単押しはスイッチを効果的に使えばスライドはかなり減らせる -- 名無しさん (2011-11-28 00:43:42)
  • Unreal(激)が苦手な人はこれも苦手かと思われる。
  • ↑俺のことだ。ぎりぎりクリアはできたけど侍着物これで一番きちーわ -- 名無しさん (2011-11-29 20:17:00)
  • ↑↑アンリアルは克服したがこいつは無理だ… スライド嫌いな自分には悪譜面 -- 名無しさん (2011-11-30 01:34:03)
  • 初見は体力配分わからずにB判定でした…予想以上にジャンプが速くてしんどい(;´д`) -- 名無しさん (2011-12-01 06:00:56)
  • バー無しが思っていたより大変だった -- 名無しさん (2011-12-01 18:44:50)
  • PS3版はラストの16分に捻りが入ってますが、自重したWii版が採用されてます -- 名無しさん (2011-12-06 17:17:33)
  • ミラー掛けると同時やFAの入り足間違いが減って -- 名無しさん (2011-12-06 20:16:37)
  • バー無しは体力配分を間違えると死ねる。 -- 名無しさん (2011-12-12 13:52:35)
  • ↑同じようなことをホームのバーなし外人が言ってたな 「交互に踏みにくい配置がオオスギルー!」って -- 名無しさん (2011-12-12 16:55:26)
  • アンリミ、HADESを16にしといて、これが15とか…。 適正と言い張るならば15最強譜面。 -- 名無しさん (2011-12-14 22:29:32)
  • いかに無駄なくスライドするかだな -- 名無しさん (2011-12-16 13:11:32)
  • ミラーをかけるとスライドが多めになるが、スコアが出やすくなると思う。でもやっぱり個人差か。 -- 名無しさん (2012-01-13 02:19:15)
  • 連打が少ない分、まだ着物や侍よりスコア出ます。でもやっぱり個人差ですね。 -- 名無しさん (2012-02-09 18:12:55)
  • これをノンバーでどうやってAに持ってけばいいんだ・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 13:00:15)
  • 着物、侍、アンビリ、伝説はバー無しAだけどこれはB前半、スライドと同時がウザすぎる -- 名無しさん (2012-05-06 06:32:13)
  • ↑自分とスコアそっくり(笑)交互8分滝のエリアでいかに稼ぐか、何せ同時と交互難がきつい…侍は地団駄だけだし、アンビリは交互に踏めれば楽だし。 -- 名無しさん (2012-05-06 13:01:19)
  • 個人的なことだけどハイスピx3でだいぶ見切りやすくなった。ハイスピ耐性ある人はお試しあれ -- 名無しさん (2012-05-27 12:36:56)
  • この曲やってると着物がとても素直で踏みやすく感じる -- 名無しさん (2012-05-27 13:25:19)
  • サビは意外と繋がる。問題は同時。 -- 名無しさん (2012-06-07 21:08:05)
  • 同時踏みの量がまさにCRAZY -- 名無しさん (2012-06-14 17:13:23)
  • BPM遅めだし16分も最高5連だから15ではスコアはかなり楽 -- 名無しさん (2012-08-29 18:08:44)
  • ↑、↑2 の心が邪すぎる件w それはさておき聞きたいんだけど、低速地帯のBPMって88.5を四捨五入して89ってこと? それとも本当に89? なんか個人的には低速以後の判定が若干早い気がするんで『実質BPM89説』を信じてるんだけど……それとも単に俺の錯覚? -- 名無しさん (2012-09-14 15:59:49)
  • いや低速地帯のBPMは普通に88.5だと思うよ。俺は特にズレを感じない -- 名無しさん (2012-09-14 19:09:33)
  • こいつぁ足16弱に行ってくれ。ハデス並みに疲れる。 -- 名無しさん (2012-11-01 13:16:34)
  • これは足15でおk。同時が多いがそのぶん16分が少ないから。 -- 名無しさん (2012-11-01 17:48:05)
  • junのドSレベル15楽曲の中ではけっこう繋ぎやすいと思う。BPM遅いからスライドも同時も間に合う。アンビリも遅いけどラストがムズい・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 20:15:20)
  • コレと着物姫どっちが踏みやすいですか? -- 名無しさん (2013-03-02 19:37:42)
  • 部分部分の要求技術は大したことないけど、全体的に省エネしづらい配置ばっかりなので、体力消費は16クラスだと思う。隅田よりはましだが、正直ハデス踊激とかよりつかれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 00:58:23)
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