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隅田川夏恋歌(鬼) - (2012/11/08 (木) 23:59:43) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT X3 鬼15 180 585/24


譜面


動画


解説

  • 2012/03/28以降にアルストロメリア (walk with you remix)(鬼)が解禁されている状態でデイリースター連続5個獲得で解禁。
    jubeat ripplesからの移植。曲自体はHAPPY MODEで稼働直後から選べた。
  • 2012/09/26より解禁条件が緩和した。デイリースター獲得1個につきAPPEND TRAVEL曲の鬼譜面が1つずつ解禁する仕様になった。(すべて未解禁の場合、三番目に解禁する)
  • 序盤は16分3連が少し混ざる程度。
  • サビは8分で同時→単→同時→単→…(繰り返し)…→16分3連の配置の繰り返しで、サビが終わると今度は16分3連×4や16分17連が襲う。
  • 全体的に素直な配置だがBPMの速さと物量が問題。個人差譜面。
  • 同時を2ノーツとして考えると673ノーツとかなり多い。ちなみにFLOWER(鬼)と同じ。 -- 名無しさん (2012-08-17 10:53:59)
  • 新DDRロケテストにて16に昇格決定。 -- 名無しさん (2012-10-26 22:12:37)
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コメント(感想など)

+ 1-50
  • サビの同時と単押しの繰り返しはjubeat赤譜面の濁流を再現したかったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 11:03:46)
  • 15で十分でしょ。これが16強ならもっと16分の多いのに16弱と言われている愛無双はどうなる -- 名無しさん (2012-03-28 14:03:36)
  • Unreal14と感じる俺はこの曲15でも問題ないが、エタラブ18を考慮すると16にいてもおかしくな。い -- 名無しさん (2012-03-28 14:41:33)
  • 今までの連続条件は5個→トゥインクル鬼 10個→アルスト鬼 15個→隅田川鬼 という事は20個になる4月2日に… -- 名無しさん (2012-03-28 17:14:44)
  • ↑ ストロングスタイル17に期待ですな -- 名無しさん (2012-03-28 17:23:47)
  • なんだかんだ言って、個人差があるようですね。同時含み縦連か16分17連打のどちらがが苦手な人でスコアに差が付くと思う。 -- 名無しさん (2012-03-28 22:50:39)
  • 発生は正規譜面のアンリアルより遥かにマシ。基本的にずっと正面向きながら踏めるんで、見た目の印象より大分楽。物量込みでレベル15は適性でしょう若干強いけど詐称ではない -- 名無しさん (2012-03-29 00:17:35)
  • 15でも16でもどっちでもいい譜面。 それなら冥の二の舞にならないよう15に君臨してくれていた方が存在感ある。 ちなみにフルコン難度は低め。 -- 名無しさん (2012-03-29 04:00:38)
  • アンリアル駄目な人はこっちも駄目だろうな。でも適当に踏んでればゲージ維持できるから詐称気味とは言え15でいいな -- 名無しさん (2012-03-29 19:11:25)
  • あの同時押しを見るとアンリアルとBe lovinの最後を思い出す。濁流も出世したものだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22:33:35)
  • 単発難所の難易度なら15だろうが、アンビリの難所とアンリアルの難所が一分以上続いているのに15はあり得ん。16挑戦レベルでも体力とゲージ維持はかなりキツイと思う -- 名無しさん (2012-03-29 23:08:02)
  • 足15でもまだ納得いくレベル。ぶっちゃけ伝説よりはまだマシだろう… -- 名無しさん (2012-03-30 10:06:27)
  • 15適性レベルだとどう考えても地雷なんでさっさと16に行って欲しい -- 名無しさん (2012-03-30 13:21:00)
  • 乱つけたら16ぐらいになりそう -- 名無しさん (2012-03-30 22:49:53)
  • スコア難度は15?かな -- 名無しさん (2012-03-30 23:18:57)
  • 同時押しで省エネ出来ずにガチつま先踏みでやってると、同時押し部分だけならポゼ激より体力消費キツイ。同時押し以外はポゼのが詰まってるので全体として見たら同じ位の疲労に感じる。ただしんどい時間はこっちのが長いので心が折れそうになる。 -- 名無しさん (2012-03-30 23:55:33)
  • 発狂慣れして体力配分出来るレベルだと踏みやすく15に感じるが、発狂慣れして無い15,16適性の人にとっては体力面で苦戦しそう。実際ポゼ激アンチ激ヴァル激完走してる友人が体力切れで落ちてた -- 名無しさん (2012-03-31 00:12:20)
  • ↑↑↑シャッフルレフトライトは16分が地雷なんで注意、同時もスイッチが絡むので基本的にオススメしない。ミラーは間奏の16分3連ラッシュが楽になるからオススメ -- 名無しさん (2012-03-31 01:09:30)
  • 「早く終われ」と心の中で叫ぶ譜面 長く辛い -- 名無しさん (2012-04-01 10:39:23)
  • クリア狙うだけなら縦連地帯は単押し全部捨てればいい。ゲージは減るけど体力的にかなり楽だし15相当に感じるはず -- 名無しさん (2012-04-03 00:57:11)
  • こんな譜面他にないから(ある?)練習にはもってこい -- 名無しさん (2012-04-03 08:25:33)
  • 譜面的には素直だが体力だけだな 同時より16分のほうがつらかったが最後のほうは同時も疲れて踏めない・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 10:54:23)
  • 同時押しが90程度ある、踏まなければならない矢印の数はMAX300より100ほど多い計算になる -- 名無しさん (2012-04-03 10:57:53)
  • この曲を息切らすことなく楽に踏める頃には超発狂局でも体力配分できる自力がついてそう。そんだけこの曲の体力配分は難しい。 -- 名無しさん (2012-04-03 19:22:58)
  • FLOWER鬼のが簡単でした -- 名無しさん (2012-04-04 15:40:46)
  • かなり踏みやすいし15で適正 -- 名無しさん (2012-04-06 08:39:07)
  • エタラブ鬼の練習にもなる。(っていうかこの曲に電話のコール音やインターホンを加えると・・・)んなこと一瞬考えっちゃった(^^;; -- 名無しさん (2012-04-06 16:10:57)
  • 恐らく16下位が適正…? 体力配分が超難しいので足15は詐称決定だけどアンビリやアンリアルのような難所はそれぞれ弱体化してるっぽい。 まぁ濁流地帯の個人差だろうけど… ↑きれいなエタラブですねわかりません -- 名無しさん (2012-04-09 22:20:40)
  • この曲疲れないって人は、超発狂曲踏める下地があるから言えることかと…。少なくともポゼ激あたりでヒイヒイ言ってる段階じゃこの曲もつらい。 -- 名無しさん (2012-04-10 22:38:16)
  • ↑上から見ると簡単で下から見るとありえないくらい難しいんだと思う あとバーの有無で難易度が急激に変わると思う 俺はバー有りだとBで無しだとクリアもできない… -- 名無しさん (2012-04-10 23:00:07)
  • 上から見ても相当キツイと思うんだけども…足15はいくつか鳥A出せて足18もA多数だけども、これはAAから先が取れる気がしない -- 名無しさん (2012-04-10 23:44:09)
  • この曲の同時で疲れないコツってなんかないのかな…。激ポゼは低空気味踵交えでだいぶ慣れたんだが、こっちは縦連きつくてだいぶバタついてしまう…。 -- 名無しさん (2012-04-11 12:01:20)
  • 今日解禁したんで踏んできたんだが、確かに16かも。思ってた以上に同時がきつい -- 名無しさん (2012-04-18 22:17:36)
  • 4回目で初クリア…同時+単と地団駄どっちも苦手な自分としては17に挑むくらいの覚悟だった。 -- 名無しさん (2012-05-03 15:06:17)
  • 初見Bクリアだけど他の15も初見は基本Bな感じ、でもスコアあんまり伸びそうにないw -- 名無しさん (2012-05-05 10:08:48)
  • 同時練習としてポゼ激、赤MAX鬼をA、着物、アンリアルをAAまで伸ばした後に再挑戦したけど轟沈。やっぱAすら遠い…。あの同時押しはどうやったら体力温存して踏めるんだ・・。温存できなくて888鬼より疲れる・・。 -- 名無しさん (2012-06-21 03:03:47)
  • ↑BPM180近辺の同時練習となると……BPM181だった気がするSakura Sunrise(激、初出X2(Replicant-D-ActionフォルダにおけるExtra専用曲))……に同時混じりの踏みづらい配置があって……もしかしたら……練習になったり……するかも、しれない…… -- 名無しさん (2012-06-25 03:05:25)
  • 同時ラッシュキツいなぁ、愛無双鬼並の速さで降ってくる乱打といい、これは足15の中でも抜きん出てムズい。でも16じゃくていいかも、足16挑戦クラスへの練習譜面ということで -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03:29:03)
  • Unrealが出来てもこれは出来ない人が多いんだろうな〜。自分もUnrealB判定で行けるけど、これは出来ない。 -- 名無しさん (2012-07-08 11:59:01)
  • ↑アンリアルのほかにもアンビリとか17連打とかも混じるからとにかく体力消費が半端じゃないのがデカいと思う -- 名無しさん (2012-07-08 21:31:47)
  • 逆にこれは数回でBが出たけどアンリアルは707kしか出ない。個人差か -- 名無しさん (2012-07-09 12:18:11)
  • ↑アンリアル配置難、隅田川密度難。エタラブの縦連は余裕で同時発狂が耐えゲーの自分は圧倒的にアンリアルのが繋がらない これ疲れないって意見は同意。疲れる人はもう少し静かに踏めばいいと思う -- 名無しさん (2012-07-09 17:08:46)
  • 15適正だと体力配分以前に譜面に追従するだけで精一杯だと思われ。ここまで連踏みさせる譜面が同レベル帯になくて慣れにくいのもあるが。 -- 名無しさん (2012-07-10 03:31:12)
  • このテの譜面は苦手とする人が多くて、しかも延々と続くから16相当と見てもいいかと。 -- 名無しさん (2012-07-11 13:33:35)
  • スコア見ると15で構わないけど、癖があるし16でも気にならない。 問題はFLOWER>16>隅田川の構図。 共に16登場だったらここまで話題になってなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-07-12 00:14:16)
  • この譜面は譜面認識力ではなく肉体面の発狂耐性を試される。体力づくりにはもってこいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-18 07:25:49)
  • 兎にも角にも体力譜面。配置は規則的でそこまで難しくないので、譜面をきっちり覚えて無駄な体力を使わないよう心がけたい。足15の集大成といえるかもしれない -- 俺☆俺☆リリカル☆マジ☆リリカル☆フォー! (σ☆o☆)σ (2012-07-18 12:00:50)
  • 重要なのは体力ではなく重心の安定。乱打系の発狂が多いので苦手なプレイヤーが多いがノンバーで重心を安定させたプレイヤーならバーを持てばかなり簡単にスコアが出る。 -- 名無しさん (2012-07-18 13:02:25)
  • ↑、↑2 重心も体力も両方必要だと弊社は思う。そう意味で足15の中ではトップクラスに難しい -- 名無しさん (2012-07-18 13:31:20)
  • 額面通り足15と取るか、はたまた足16とみなすかで評価は変わってくると思う。15の中では体力が必要だろうし、16の中ではぶっちゃけ不要。第一、体力の必要度はプレイヤーのレベルにも左右されるしな。15適正からすれば隅田川は疲れるだろうし、16適正からすれば楽な方だろうし -- 名無しさん (2012-07-18 17:11:42)
  • 愛夢想鬼赤ヨロロ鬼AA出してるけど余裕でこっちのが疲れるしスコアが出ない -- 名無しさん (2012-08-11 20:48:03)
  • 15の中では鯖MAX、アンリアル、銀夢、六本木Aあたりと並んで2番目に難しい位 これで良くね?(1番は当然伝説) -- 名無しさん (2012-08-17 10:56:39)
  • 「ミス少な目、グレ以上で大体拾う」という基準で考えるならこの曲は15最強のきつさだと思う とにかく体力的、物理的に苦しい -- 名無しさん (2012-08-27 11:02:53)
  • 他の解禁15は全部AA以上なんだけど、これだけB。アンリアルでもAAなのに、これはアンリアル-10万点って感じ。ジャンプ苦手 -- 名無しさん (2012-09-22 02:35:38)
  • 濁流の攻略方法は四枚抜きだよキミィ。四枚抜きさえできればどんな同時でも踏めるんだよキミィ。さあレッツ四枚抜きだよキミィ -- ごますり子 (2012-09-24 18:53:50)
  • 久々にやったら8万点くらい上がったwww しかし濁流はいつもデンジャー…。 -- 名無しさん (2012-09-25 03:34:33)
  • アンリアルに16分入れてコレでもかっ!と言わんばかりにノーツぶちこんだ譜面。足15にして厳しすぎるし16にしちゃやや簡単。まぁ冥よりは難しいよ -- 名無しさん (2012-09-27 15:00:22)
  • よーやく解禁。やはり鬼バルキリの方がクリア早かった(笑)濁流地帯より中盤の3連打×4⇒17(?)連打がコンボカッターな気がする。ミラーのほうがやりやすいかも -- 名無しさん (2012-10-04 23:04:56)
  • なにこれ難しすぎる…足15ほぼAAA一部PFCの自分でも初回プレイA乗らなかった(しかもB前半)…見た目と実際の難易度の想像を絶する乖離度…舐めてかかると痛い目見るから15適正要注意… -- 名無しさん (2012-10-05 11:29:45)
  • (鬼フラワーが足17なら)これ足19あるおw (鬼フラワーが足17なら)とんでもない詐称だおw -- 名無しさん (2012-10-12 23:22:03)
  • どう見たって足15だろこんなの!と思ってやってみた。730k前後。2回目のサビの濁流辺りで体力の限界。上で言われている通り、足15のほとんどで体力キープが出来てもこれは撃沈する可能性が高い。ロケテで足16に昇格しているので、X3終了までは本当に足15適正者は気を付けること。以上、上に書いてあることのまとめでした。 -- 名無しさん (2012-10-27 22:46:07)
  • ところで隅田川鬼を『鬼怒川』って書いちょるのをタマに目にすうrのだが、おうして? -- 名無しさん (2012-10-28 01:22:52)
  • ↑鬼と隅田川掛けたらしい。譜面も鬼畜 -- 名無しさん (2012-10-28 02:07:07)
  • ↑なるほど、そういうことだったのですか。おしえてくれてありがとうございます。またききたいことができたらそのときはよろしくおねがいします -- 名無しさん (2012-10-28 02:56:29)
  • 私バーなしプレイヤーだけど、今回だけは本気でキレていいと思うの。 -- 名無しさん (2012-10-31 19:45:29)
  • ↑詐称的な意味で? -- 名無しさん (2012-10-31 19:46:36)
  • 濁流よりもその後の16分の方が問題だったでござる -- 名無しさん (2012-10-31 20:40:28)
  • 15.16挑戦レベルだとかなりきついけどエタラブとかロンドンやってると  -- 名無しさん (2012-11-01 22:58:47)
  • らくになる -- 名無しさん (2012-11-01 22:59:01)
  • エタラブ鬼ばっかやってたらエアー地帯が楽すぎる。慣れたら足15上位、初見はやられる。 -- 名無しさん (2012-11-03 00:53:37)
  • 逆にエタラブ地帯のがスイッチしやすいからやりやすいな…スコアが50kも変わらん。縦3連混ざった同時ってのが全然踏めないわ、全同時のがまだ踏めるくらいだしコツって無いのかな? -- 名無しさん (2012-11-03 01:01:13)
  • ↑頭の中でいかに分断するか。『同時+単』『同時+単』・・・って切るか、あるいは『同時』『単+同時』『単+同時』・・・って切るか。 -- 名無しさん (2012-11-03 09:42:50)
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