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FIRE FIRE(激) - (2013/06/04 (火) 01:26:54) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=192&file=FIRE+FIRE.png,center)
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// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400)
// ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10))
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|FIRE FIRE|StripE|X2|激14|150|571/5|

// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 譜面
//- [[URL]]
[[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/FIRE_FIRE_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/FIRE_FIRE_ESP.html]]

// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
// &youtube(URL){425,350}
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=-XFeAo9Xhq4){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=-XFeAo9Xhq4>http://www.youtube.com/watch?v=-XFeAo9Xhq4]]
(左x1.0,右x2.0,NOTE)
// &nicovideo(URL){340,185}

* 解説
- とにかく曲が長い(2分10秒)。X3までNOTE数571は足14最多だった。&br()(現在は[[NEPHILIM DELTA(激)]](583)の降格と[[Elemental Creation(踊)]](614)の登場により三位に。)&br()同時踏みの矢印を2個換算すると総矢印600の体力譜面。&br()ポジティブに考えればAA・AAA判定への許容Great数が多いとも言える。
- 徐々に譜面が難化する。16分3連、16分5連が混じり始め後半は捻り要素も強くなっていく。
- 捻りを嫌ってスライドすると16分踏みが踏み辛くなる場合があるので注意。
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* コメント(感想など)
- 六本木(激)より矢印は見やすいけど、体力面でこっちが格上の気がする。  -- 名無しさん  (2011-04-02 22:24:57)
- 足14で初AA♪  -- 名無しさん  (2011-05-08 21:11:57)
- 体力消費だけなら15に匹敵。14を大体クリアできるようになったら、地力上げのために使うのもあり。難しい配置も無いし。  -- 名無しさん  (2011-05-26 19:00:46)
- ↑↑自分もこの曲が足14の初AAでした!ソフランないし、後半こそ足14相応なものの前半が簡単だからスコア狙いやすく感じます。  -- 名無しさん  (2011-06-26 19:13:23)
- バウンス激やボセリミ激に同じく着物姫の召喚にはお世話になった楽曲の一つ。  -- 名無しさん  (2011-06-26 22:03:12)
- こいつができればヨロロもクリアできるかと想います。  -- 名無しさん  (2012-02-05 21:13:36)
- 個人的に後半はスライドの方がいい気がする あと個人的にはテンポの速い不沈艦の方がきつい気がする… あそしてどうでもいいが2代目3倍アイスクリィィーーム!!!  -- 名無しさん  (2012-02-05 22:23:25)
- 速度が150なのが救いかな…  -- 名無しさん  (2012-02-08 08:56:10)
- ↑ただ、速度的にはMAX 300と同じなのをお忘れなく  -- 名無しさん  (2012-02-08 21:53:32)
- ちょこちょこ混じるアフロ踏みが厄介・・・。8分ならスライドでもいいけど16分が前後にあると一気に崩れるから、捻り含め中盤までは交互が無難かな。後半スライドは体力面も考慮して↑↑の方に同意。  -- 名無しさん  (2012-02-08 23:50:34)
- 二回ぐらいやったが、二回共体力切れで落ちた。配置は余裕だが、体力がないプレイヤー程はトラウマになる譜面。逆にこれを普通に感じるほどクリアできれば上級者の道への一歩になる  -- 名無しさん  (2012-05-22 23:31:26)
- ↑曲が長く16分が多々あるが発狂と言われるものがないので上手く体力セーブすれば越えられるはず。つま先踏みだけじゃなく簡単なところは踵踏みを入れてできるだけ動きを小さくしよう。あとスライドは厳禁で  -- 名無しさん  (2012-05-23 09:48:41)
- エキゾや速キャンスト連奏で疲れなくなったから、初足14でこれに挑んだら体力切れて閉店した。ちょくちょく出てくる16分が問題。  -- 名無しさん  (2012-09-04 15:33:58)
- ↑ この曲は14にしては体力消費多めの曲だから初14なら革命エクスペとかオンバウ激、アマルガ激とかが楽かな。ソフラン知ってればアンチマター踊もありかも  -- 名無しさん  (2012-09-04 16:45:53)
- 最後が何かと譜面が複雑。不沈艦のラストと比べると厳しめなので、挑戦レベルの人は注意。  -- 名無しさん  (2012-09-05 23:15:18)
- 何でMAX 300よりスコアが低いんだろう…w と思ったが、あっちよりも5連の形が面倒なのに気が付いた  -- 名無しさん  (2012-09-06 00:31:49)
- ↑いや5連の形どうこうの前に、真面目にやってないだけだろ。MAX300の方が難しいのは確実なんだから、MAX300を踏みこなせる実力があるならこっちもできるはず  -- 珍☆朕  (2012-09-06 02:59:27)
- いかにスライドしないで体力を温存するかがポイントかと。ひねり耐性がないと厳しい。  -- 名無しさん  (2012-09-09 17:00:35)
- 等速の破壊力がすごい  -- 名無しさん  (2012-10-29 02:44:17)
- 足16〜18やってる身としちゃスッカスカでHS使ってスライドで何とでも誤魔化せる曲。足13にしちゃ強だし足14なら弱〜中かなぁ  -- 名無しさん  (2012-10-29 04:06:24)
- 14で一番直球。故に地力。つま先で交互に踏めるようになると楽しい。  -- 名無しさん  (2013-01-03 03:19:04)
- 15の発狂譜面を挑むにあたっての基礎が作れる良譜面。ただこれが出来てもあくまで下地だけで即発狂が踏めるわけではない。逆にいうならこれがきちんとこなせない段階ではまともに15以上の発狂譜面を踏みこなすのは難しい。  -- 名無しさん  (2013-06-04 01:26:54)
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