曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
FIRE FIRE StripE X2 激14 150 571/5

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
90 87 23 14 92

激譜面(14)

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=-XFeAo9Xhq4
(左x1.0,右x2.0,NOTE)


解説

  • とにかく曲が長い(2分10秒)。X3までNOTE数571は足14最多だった。
    同時踏みの矢印を2個換算すると総矢印600の体力譜面。
    ポジティブに考えればAA・AAA判定への許容Great数が多いとも言える。
  • 徐々に譜面が難化する。16分3連、16分5連が混じり始め後半は捻り要素も強くなっていく。
  • 捻りを嫌ってスライドすると16分踏みが踏み辛くなる場合があるので注意。
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  • 足16〜18やってる身としちゃスッカスカでHS使ってスライドで何とでも誤魔化せる曲。足13にしちゃ強だし足14なら弱〜中かなぁ -- 名無しさん (2012-10-29 04:06:24)
  • 14で一番直球。故に地力。つま先で交互に踏めるようになると楽しい。 -- 名無しさん (2013-01-03 03:19:04)
  • 15の発狂譜面を挑むにあたっての基礎が作れる良譜面。ただこれが出来てもあくまで下地だけで即発狂が踏めるわけではない。逆にいうならこれがきちんとこなせない段階ではまともに15以上の発狂譜面を踏みこなすのは難しい。 -- 名無しさん (2013-06-04 01:26:54)
  • ↑正にその通りで、Dクリアした自分は15の弱グループは踏めるけど16分が入ってくる奴はまともに踏めない -- 名無しさん (2013-06-23 04:29:52)
  • 14は体力譜面がやけに多いような気がする。慣れるならまず手始めにこれが良いかな? - 2013-08-10 23:27:15
  • まさしく足14適性な譜面。ラストが複雑。曲が長い分、密度は薄い方だが、体力譜面なので、ラストで一気に削られてFAILEDしないように、体力配分に注意。 - 2014-02-11 01:43:06
  • MAX300激が足15の基本なら、これが足14の基本という感じがする - 2014-02-16 22:49:19
  • ↑14の基本というよりも「15を目指すための基本」かな。足15からはこのテの捻り&16分対処が普通に出てきますよ、という見本のような譜面。 - 2014-11-15 10:27:01
  • 無駄に疲れたい人向けの遊び方。声ネタを叫びながらプレイすると、体力譜面なのも相まって、余計に疲れる。何故かスコア上がったけどw - 2015-03-02 10:20:31
  • 足12挑戦レベルだが、唯一クリアできた足14。ハイスピ少し上げて地団駄踏んで暴れてればいつの間にか曲が終わってた。その時のミスは60。でもキチンと踏めるようにするには16分のリズムの把握力が必要だと思う。 - 2016-08-29 08:37:09
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