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- 報告されている情報からNOTE数は650±30程度かと思われます - 停止前は超同時ラッシュ、8分の青矢印まみれ=リズム難などが目立つと思われる。停止前ですでに足18はあるがなw -- 名無しさん (2012-05-30 22:56:57) - http://www.youtube.com/watch?v=AeCqoJka0M8←CUT1, JUMP OFF, FREEZE OFFで完走みたい。これからBPM推移を考えると340(2拍)-680(2拍)-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止,170換算で6拍)-680-340-(停止,170換算で10拍)-680 -- 名無しさん (2012-05-31 09:34:00) - スタッフ『鬼フラワーの解禁難易度はレベル17です^^』 &br() &br() &br()冗談は置いておいて。前半は超発狂というより発狂技能のカタマりに見えた。高速(超高速にあらず)連続同時、高速ビジ(激鳥フェニ滝ラスト)、長い滝、早い単→同時、捻り滝。 &br()MAXXスペシャルより激アンチや激FAXX激プリンというBPM400勢が出来ない自分としては、17最強という位置付けは妥当かと思いました。後半は知らない(笑) -- 名無しさん (2012-05-31 23:55:57) - 最初はHERE WE GO!から340で数えて4拍目に踏む、中盤の停止は停止してから170で7拍目に踏む。 -- 名無しさん (2012-06-01 20:10:49) - NGオプションか…。WAVEとか? -- 名無しさん (2012-06-04 02:42:02) - 最後はBPM1020っぽいね…とうとう900どころか1000を超えてしまった… -- 名無しさん (2012-06-04 09:03:45) - ラストのみ分岐(90°同時押し)が本当なら、まさに「祈る」しかない… -- 名無しさん (2012-06-05 23:54:30) - どうやら分岐しそうですよ・・・一番最後の超高速同時が←↑確認されてるっぽい -- 名無しさん (2012-06-06 03:57:46) - アンリミXなんかより難しそう。 -- 名無しさん (2012-06-06 06:37:21) - ↑アンリミXなんて比べ物にならないと思う。ひたすら340の8分に超同時ラッシュ、680の4分7連に最後の超高速同時と最強に鬼畜な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-06-06 08:28:19) - バルキリー激なんかよりよっぽど強い。足18でもいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-06-06 08:37:16) - ↑激しく同意。バルキリーは中途半端な18で違和感有りまくりだけど、これは18でも違和感が無い。 -- 名無しさん (2012-06-06 12:52:40) - FAXX激が17ならバルキリーも17、バルキリー18ならFAXX激も18という印象…というのは置いといてプルファス、FAXXと並ぶ激譜面最強と言ってもいいと思う(プリンはラストのみなのでそんな高くは無いハズ) ラストだけ分岐とかクリアさせる気ないし… -- 名無しさん (2012-06-06 18:36:16) - NGオプションはWAVEらしい。これは震災の津波を連想させるからか。 -- 名無しさん (2012-06-10 21:22:50) - CS FESTIVALのミッションモードにはこれのラストと同じようなミッションがあってだな…。 -- 名無しさん (2012-06-25 16:48:17) - やっとクリアできた。 17妥当。 18とか言ってるプレイヤーはまず17フルコンできるスキルを持ち合わせていないはず。間違いなくValDのが難しい。 -- 名無しさん (2012-06-27 08:39:30) - 最初見たときは足17じゃないと思ったけど、FAXXをフルコンすることを考えたらまだこっちの方が優しいかなとも思った。というわけで足17妥当(自分はクリアできません) -- 名無しさん (2012-06-27 17:27:38) - 確かにどの18より簡単。 スタッフGJな難易度査定。 フルコン難易度が高いわけでもなく、ゲージならクリアも17中位と思われる。 -- 名無しさん (2012-06-27 23:00:24) - ↑ゲージなら確かにFAXX激よりはマシかも… 俺としては激譜面最強クラスはゲージならパラレボ>FAXX≧東北>>ヴァルかな いわゆる初見殺しだったわけだ -- 名無しさん (2012-06-27 23:23:38) - フルコン難易度も含め、やっぱり17。 -- 名無しさん (2012-07-22 19:53:53) - どんな要素が含まれている(あるいは苦手だ)から個人的に17、18に感じる、と明確に書いたほうが同じ悩みを持つ人の役に立つかもな -- 名無しさん (2012-07-22 22:55:35) - 通常EXTRAとアンコールが解禁でTohoku以外のEVOLVEDが通常EXTRAに。Tohokuはまだまだ先でした。 -- 名無しさん (2012-07-23 12:38:58) - ちょっと空気壊すようなコメントになるけど二週間かけても結局これフルコンできなかった・・・。最後の分岐の踏み方が分からない・・・。 -- 名無しさん (2012-07-23 21:13:22) - 俺はまだラス分岐まで行ったことないけど、どうしても繋げたいなら全押しすればいいんじゃない? 足が無理なら手で -- 名無しさん (2012-07-23 21:24:20) - ↑2 通常ENCOREになったから挑戦のチャンスが増えたし、フルコン狙えるレベルなら…ねぇ?w -- 名無しさん (2012-07-23 22:17:37) - 非常事態発生。コンマイクオリティなのかCHALLENGE譜面の存在が確認されました。SPは足18という情報しかありませんが、DPは振り回しがキツめでした。 -- 名無しさん (2012-08-26 02:25:34) - ↑と思ったら1週間ぐらい前の話だった…失礼 -- 名無しさん (2012-08-26 02:48:03) - しかしなぜにSPよりもDPの方が動画をうpするのが早いんだろう・・・。鬼SPの譜面はどうなっているんだろう。俺の予想としてはノーツ数はあまり変わらないが譜面がふみずらい&リズム難と予想。長文失礼 -- 名無しさん (2012-08-28 00:07:32) - 今日から他のEVOLVEDが通常解禁されてTohokuひ通常EXTRAに。QUICK PLAYモードで鬼もプレイできる模様。 -- 名無しさん (2012-09-26 10:27:39) - 序盤ゲー。後半はジタバタしてたら繋がったw -- 名無しさん (2012-09-30 00:10:59) - ふと気づいたんですがこれSTR171じゃないですよね?161だと思います。これが171ある計算だとDPのTohoku鬼がSTR209で200オーバーします。 -- 式 (2012-11-04 09:54:07) - ↑これが171だったとしてもDPは計算違うからそうはならない。ただ、STR計算してみたら161っぽいのでそっちは直します。 -- 名無しさん (2012-11-04 15:46:44) - DPはDPでちゃんとした計算式作成して算出しています。因みにDPは【STR=(分間ノート数-183)*100/117】です。 -- 式 (2012-11-05 12:44:31) - 東北全譜面そうだけど、通常解禁してもラストの分岐そのままとは…w -- 名無しさん (2012-11-05 23:56:37) - 失礼、解禁は11/5でした。誰か修正お願いします -- 名無しさん (2012-11-09 07:29:26) -↑ 修正しました - クリアだけならランダムで楽になる場合があるでしょうか?序盤さえ抜ければクリアは割りと安定する者です。 -- 名無しさん (2012-12-08 23:45:12) - ↑ランダムでやったこと無いけど交互で取れて、かつ正面で踏める配置が多いから逆に難しくなる場面の方が多い気がするけど・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 23:43:21) - あと鏡外し忘れて昨日プレイしたとき停止からラストにかけては正規より踏みやすく感じた、のこった地帯と停止前が↑軸ビジになるのはきついけど・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 23:44:59) - With you… -- 名無しさん (2013-03-11 16:02:45) - 今日初めて東北激突破しました! 今日越えられて本当に良かったです・・・!! -- 名無しさん (2013-03-11 23:00:10) - ↑縁起がいいじゃないか。 -- 名無しさん (2013-03-11 23:10:05) - そこは縁起がいいとは言わない気がするw人によっては不謹慎なレベル…クリアできたのはすごいけど -- 名無しさん (2013-03-12 01:25:11) - アンチ激を0.8倍速でやってから、トリエボ激1倍速でやったあと、東北激1倍速でやったらゆっくりに見えるようになった そのおかげで今日初めてクリアできた クリアできない人は参考までに ハイスピは全部1.5倍速 あとh -- 名無しさん (2013-03-13 01:54:39) - ↑ちょっとわかりづらいんで、0.8倍速はステップマニアで出来る それで、ステップマニアで慣れて足でやると大分動けるようになる -- 名無しさん (2013-03-13 01:59:48) - 足17の中では一番モチベ低いわ。譜面はやりがいがあるけど曲が退屈すぎる。リミックスするなら金セイバーくらい激変させろと -- 名無しさん (2013-03-13 19:01:39) - 新DDRになってもPray for Allは健在 -- 名無しさん (2013-05-11 11:37:40) - いつも680地帯で落ちるから、後半今までできなかったが、今日やっとクリア。後半をはじめて踏んだが、ガイア激が大好きな俺は足16にしか感じなかった。いかに同時地帯とのこった地帯をしのぐかが挑戦時の全てだと思いました -- 名無しさん (2013-05-18 17:27:17) - 序盤だけ捻りまくってジャンプ発狂させられ後半は優しく感じる譜面 -- 名無しさん (2013-05-19 18:16:26) - 680に加速した直後で落ちる……そこさえ耐えれればクリアは近いはずなのに -- 名無しさん (2013-05-23 13:53:07) - 後半の青矢印地帯がリズム難過ぎて全くスコア伸びない -- 名無しさん (2013-05-25 01:59:34) -FAXXでAAとったんで次はこれかなと思ってやってみたらB、難しすぎワロタw しかもこの曲の練習になるような下位互換の譜面もないし、放置して他のやった方がいいのかなぁ。 - 2013-09-07 14:22:42 -昨日やっとクリアできた……激ポゼに比べてかなり体力使うわ - 2013-09-10 07:57:51 -前半の捻りと連続同時でどれだけ省エネで踏めるかが問題 - 2013-11-07 12:51:55 -今日やっとクリアできた。序盤の連続ビジステと同時発狂耐えればウイニングラン - 2014-07-10 22:07:33 -むしろ680地帯以降のがリズムがイミフできつい - 2014-07-20 23:20:16 -以前鬼を573kでクリアしたから、落ちてた激やったら701kだった。のこったのこった地帯が意外と光りやすいから - 2014-07-2 18:54:09 -動画非公開になってる・・・・・・ - 2014-08-20 11:37:14 -なんかpranoia hades(踊)ぽいジャンプ譜面が、、、 - 2015-03-19 19:34:54 --連続同時は配置だけならハデスよりはましだよ - 2015-03-21 01:07:38 -体力ないと680抜けても頭に血が回らなくなって落ちる… - 2016-02-11 18:20:17 -18に片足つっこんどる譜面 - 2016-09-30 19:17:49 -18半分埋めるまで20万届かなかった。無理なら後回ししたほうがいいかもしれない。 - 2016-12-31 22:04:04 -BPMが170だから譜面は厳しくしときますねって感じ、180なら18強だったかもね。スコア的には17強、クリアは地力。個人的にスライドだと鳥が全く見えない、しかし捻ると体力がやばくて中盤以降グダグダでAA+すらツライ有様。さらに上目指すとなるとやりこまないとなって思う良譜面。 - 2017-03-25 01:49:50 -これの鬼とかパラレボ激鬼とかブルマとかの捻りを踏みこなすためにはスライドせずに踏めるようになっておきたい - 2017-03-25 11:01:00 -蒸気乙女(何気に同じ作曲者)から長い滝を取って同時とリズム難を増やしたような譜面。X3当時では足17最強候補だったが、インフレが進みまくった今だと17上位くらいに落ち着いた印象 (2020-01-22 03:05:34) -難所は主に3ヶ所で前半のトリフェニ地帯、中盤の同時+捻りラッシュ、最後の運ゲー。前2つは地力上げて上から殴れないとまともに取れないかも。ラストは既に分かっているが90°押し4種から完全ランダム。フルコンや電池狙いの場合は必ず2枚抜き必須なので練習しておくこと。もし出来ない場合は25%にかけて1点読みをすることになる。 (2021-06-25 07:58:06) -どうして理論値が出てるんですか? (2021-10-06 15:13:37)
- 報告されている情報からNOTE数は650±30程度かと思われます - 停止前は超同時ラッシュ、8分の青矢印まみれ=リズム難などが目立つと思われる。停止前ですでに足18はあるがなw -- 名無しさん (2012-05-30 22:56:57) - http://www.youtube.com/watch?v=AeCqoJka0M8←CUT1, JUMP OFF, FREEZE OFFで完走みたい。これからBPM推移を考えると340(2拍)-680(2拍)-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止,170換算で6拍)-680-340-(停止,170換算で10拍)-680 -- 名無しさん (2012-05-31 09:34:00) - スタッフ『鬼フラワーの解禁難易度はレベル17です^^』 &br() &br() &br()冗談は置いておいて。前半は超発狂というより発狂技能のカタマりに見えた。高速(超高速にあらず)連続同時、高速ビジ(激鳥フェニ滝ラスト)、長い滝、早い単→同時、捻り滝。 &br()MAXXスペシャルより激アンチや激FAXX激プリンというBPM400勢が出来ない自分としては、17最強という位置付けは妥当かと思いました。後半は知らない(笑) -- 名無しさん (2012-05-31 23:55:57) - 最初はHERE WE GO!から340で数えて4拍目に踏む、中盤の停止は停止してから170で7拍目に踏む。 -- 名無しさん (2012-06-01 20:10:49) - NGオプションか…。WAVEとか? -- 名無しさん (2012-06-04 02:42:02) - 最後はBPM1020っぽいね…とうとう900どころか1000を超えてしまった… -- 名無しさん (2012-06-04 09:03:45) - ラストのみ分岐(90°同時押し)が本当なら、まさに「祈る」しかない… -- 名無しさん (2012-06-05 23:54:30) - どうやら分岐しそうですよ・・・一番最後の超高速同時が←↑確認されてるっぽい -- 名無しさん (2012-06-06 03:57:46) - アンリミXなんかより難しそう。 -- 名無しさん (2012-06-06 06:37:21) - ↑アンリミXなんて比べ物にならないと思う。ひたすら340の8分に超同時ラッシュ、680の4分7連に最後の超高速同時と最強に鬼畜な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-06-06 08:28:19) - バルキリー激なんかよりよっぽど強い。足18でもいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-06-06 08:37:16) - ↑激しく同意。バルキリーは中途半端な18で違和感有りまくりだけど、これは18でも違和感が無い。 -- 名無しさん (2012-06-06 12:52:40) - FAXX激が17ならバルキリーも17、バルキリー18ならFAXX激も18という印象…というのは置いといてプルファス、FAXXと並ぶ激譜面最強と言ってもいいと思う(プリンはラストのみなのでそんな高くは無いハズ) ラストだけ分岐とかクリアさせる気ないし… -- 名無しさん (2012-06-06 18:36:16) - NGオプションはWAVEらしい。これは震災の津波を連想させるからか。 -- 名無しさん (2012-06-10 21:22:50) - CS FESTIVALのミッションモードにはこれのラストと同じようなミッションがあってだな…。 -- 名無しさん (2012-06-25 16:48:17) - やっとクリアできた。 17妥当。 18とか言ってるプレイヤーはまず17フルコンできるスキルを持ち合わせていないはず。間違いなくValDのが難しい。 -- 名無しさん (2012-06-27 08:39:30) - 最初見たときは足17じゃないと思ったけど、FAXXをフルコンすることを考えたらまだこっちの方が優しいかなとも思った。というわけで足17妥当(自分はクリアできません) -- 名無しさん (2012-06-27 17:27:38) - 確かにどの18より簡単。 スタッフGJな難易度査定。 フルコン難易度が高いわけでもなく、ゲージならクリアも17中位と思われる。 -- 名無しさん (2012-06-27 23:00:24) - ↑ゲージなら確かにFAXX激よりはマシかも… 俺としては激譜面最強クラスはゲージならパラレボ>FAXX≧東北>>ヴァルかな いわゆる初見殺しだったわけだ -- 名無しさん (2012-06-27 23:23:38) - フルコン難易度も含め、やっぱり17。 -- 名無しさん (2012-07-22 19:53:53) - どんな要素が含まれている(あるいは苦手だ)から個人的に17、18に感じる、と明確に書いたほうが同じ悩みを持つ人の役に立つかもな -- 名無しさん (2012-07-22 22:55:35) - 通常EXTRAとアンコールが解禁でTohoku以外のEVOLVEDが通常EXTRAに。Tohokuはまだまだ先でした。 -- 名無しさん (2012-07-23 12:38:58) - ちょっと空気壊すようなコメントになるけど二週間かけても結局これフルコンできなかった・・・。最後の分岐の踏み方が分からない・・・。 -- 名無しさん (2012-07-23 21:13:22) - 俺はまだラス分岐まで行ったことないけど、どうしても繋げたいなら全押しすればいいんじゃない? 足が無理なら手で -- 名無しさん (2012-07-23 21:24:20) - ↑2 通常ENCOREになったから挑戦のチャンスが増えたし、フルコン狙えるレベルなら…ねぇ?w -- 名無しさん (2012-07-23 22:17:37) - 非常事態発生。コンマイクオリティなのかCHALLENGE譜面の存在が確認されました。SPは足18という情報しかありませんが、DPは振り回しがキツめでした。 -- 名無しさん (2012-08-26 02:25:34) - ↑と思ったら1週間ぐらい前の話だった…失礼 -- 名無しさん (2012-08-26 02:48:03) - しかしなぜにSPよりもDPの方が動画をうpするのが早いんだろう・・・。鬼SPの譜面はどうなっているんだろう。俺の予想としてはノーツ数はあまり変わらないが譜面がふみずらい&リズム難と予想。長文失礼 -- 名無しさん (2012-08-28 00:07:32) - 今日から他のEVOLVEDが通常解禁されてTohokuひ通常EXTRAに。QUICK PLAYモードで鬼もプレイできる模様。 -- 名無しさん (2012-09-26 10:27:39) - 序盤ゲー。後半はジタバタしてたら繋がったw -- 名無しさん (2012-09-30 00:10:59) - ふと気づいたんですがこれSTR171じゃないですよね?161だと思います。これが171ある計算だとDPのTohoku鬼がSTR209で200オーバーします。 -- 式 (2012-11-04 09:54:07) - ↑これが171だったとしてもDPは計算違うからそうはならない。ただ、STR計算してみたら161っぽいのでそっちは直します。 -- 名無しさん (2012-11-04 15:46:44) - DPはDPでちゃんとした計算式作成して算出しています。因みにDPは【STR=(分間ノート数-183)*100/117】です。 -- 式 (2012-11-05 12:44:31) - 東北全譜面そうだけど、通常解禁してもラストの分岐そのままとは…w -- 名無しさん (2012-11-05 23:56:37) - 失礼、解禁は11/5でした。誰か修正お願いします -- 名無しさん (2012-11-09 07:29:26) -↑ 修正しました - クリアだけならランダムで楽になる場合があるでしょうか?序盤さえ抜ければクリアは割りと安定する者です。 -- 名無しさん (2012-12-08 23:45:12) - ↑ランダムでやったこと無いけど交互で取れて、かつ正面で踏める配置が多いから逆に難しくなる場面の方が多い気がするけど・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 23:43:21) - あと鏡外し忘れて昨日プレイしたとき停止からラストにかけては正規より踏みやすく感じた、のこった地帯と停止前が↑軸ビジになるのはきついけど・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 23:44:59) - With you… -- 名無しさん (2013-03-11 16:02:45) - 今日初めて東北激突破しました! 今日越えられて本当に良かったです・・・!! -- 名無しさん (2013-03-11 23:00:10) - ↑縁起がいいじゃないか。 -- 名無しさん (2013-03-11 23:10:05) - そこは縁起がいいとは言わない気がするw人によっては不謹慎なレベル…クリアできたのはすごいけど -- 名無しさん (2013-03-12 01:25:11) - アンチ激を0.8倍速でやってから、トリエボ激1倍速でやったあと、東北激1倍速でやったらゆっくりに見えるようになった そのおかげで今日初めてクリアできた クリアできない人は参考までに ハイスピは全部1.5倍速 あとh -- 名無しさん (2013-03-13 01:54:39) - ↑ちょっとわかりづらいんで、0.8倍速はステップマニアで出来る それで、ステップマニアで慣れて足でやると大分動けるようになる -- 名無しさん (2013-03-13 01:59:48) - 足17の中では一番モチベ低いわ。譜面はやりがいがあるけど曲が退屈すぎる。リミックスするなら金セイバーくらい激変させろと -- 名無しさん (2013-03-13 19:01:39) - 新DDRになってもPray for Allは健在 -- 名無しさん (2013-05-11 11:37:40) - いつも680地帯で落ちるから、後半今までできなかったが、今日やっとクリア。後半をはじめて踏んだが、ガイア激が大好きな俺は足16にしか感じなかった。いかに同時地帯とのこった地帯をしのぐかが挑戦時の全てだと思いました -- 名無しさん (2013-05-18 17:27:17) - 序盤だけ捻りまくってジャンプ発狂させられ後半は優しく感じる譜面 -- 名無しさん (2013-05-19 18:16:26) - 680に加速した直後で落ちる……そこさえ耐えれればクリアは近いはずなのに -- 名無しさん (2013-05-23 13:53:07) - 後半の青矢印地帯がリズム難過ぎて全くスコア伸びない -- 名無しさん (2013-05-25 01:59:34) -FAXXでAAとったんで次はこれかなと思ってやってみたらB、難しすぎワロタw しかもこの曲の練習になるような下位互換の譜面もないし、放置して他のやった方がいいのかなぁ。 - 2013-09-07 14:22:42 -昨日やっとクリアできた……激ポゼに比べてかなり体力使うわ - 2013-09-10 07:57:51 -前半の捻りと連続同時でどれだけ省エネで踏めるかが問題 - 2013-11-07 12:51:55 -今日やっとクリアできた。序盤の連続ビジステと同時発狂耐えればウイニングラン - 2014-07-10 22:07:33 -むしろ680地帯以降のがリズムがイミフできつい - 2014-07-20 23:20:16 -以前鬼を573kでクリアしたから、落ちてた激やったら701kだった。のこったのこった地帯が意外と光りやすいから - 2014-07-2 18:54:09 -動画非公開になってる・・・・・・ - 2014-08-20 11:37:14 -なんかpranoia hades(踊)ぽいジャンプ譜面が、、、 - 2015-03-19 19:34:54 --連続同時は配置だけならハデスよりはましだよ - 2015-03-21 01:07:38 -体力ないと680抜けても頭に血が回らなくなって落ちる… - 2016-02-11 18:20:17 -18に片足つっこんどる譜面 - 2016-09-30 19:17:49 -18半分埋めるまで20万届かなかった。無理なら後回ししたほうがいいかもしれない。 - 2016-12-31 22:04:04 -BPMが170だから譜面は厳しくしときますねって感じ、180なら18強だったかもね。スコア的には17強、クリアは地力。個人的にスライドだと鳥が全く見えない、しかし捻ると体力がやばくて中盤以降グダグダでAA+すらツライ有様。さらに上目指すとなるとやりこまないとなって思う良譜面。 - 2017-03-25 01:49:50 -これの鬼とかパラレボ激鬼とかブルマとかの捻りを踏みこなすためにはスライドせずに踏めるようになっておきたい - 2017-03-25 11:01:00 -蒸気乙女(何気に同じ作曲者)から長い滝を取って同時とリズム難を増やしたような譜面。X3当時では足17最強候補だったが、インフレが進みまくった今だと17上位くらいに落ち着いた印象 (2020-01-22 03:05:34) -難所は主に3ヶ所で前半のトリフェニ地帯、中盤の同時+捻りラッシュ、最後の運ゲー。前2つは地力上げて上から殴れないとまともに取れないかも。ラストは既に分かっているが90°押し4種から完全ランダム。フルコンや電池狙いの場合は必ず2枚抜き必須なので練習しておくこと。もし出来ない場合は25%にかけて1点読みをすることになる。 (2021-06-25 07:58:06) -どうして理論値が出てるんですか? (2021-10-06 15:13:37) -一番の難所は上にもあるけど前半のトリフェニ捻り→連続ビジ捻り。この速度でのこの配置はスイッチを駆使しないとかなり体に負担がかかるので要研究。前半だけなら18下位だけど加速後はかなり落ち着く+BPM340と遅めだから17中位って感じなのかな? (2022-09-12 15:22:05)

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