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ラス殺し、ただし8分滝はこちらの方が多くスコアは稼ぎやすい。接続はアンリアルを超えるFC難度は高め - 2013-04-06 04:51:51
↑訂正。接続はアンリアルより難しい。 - 2013-04-06 04:53:05
AIRは約130〜140前後の模様。 - 2013-04-06 23:34:28
実際踏んでみたがラストのラッシュは高速ハデス激という感じだった。ハデス踊激、Unreal激, - 2013-04-07 03:01:58
↑続き クレラブ激でFCAAでてるが、こいつはまだB前半 慣れないとスコアも出しづらいし、実質24%増しの速度のハデスゾーンがきつすぎる。 - 2013-04-07 03:04:35
24%増しはミスでした。正しくは30.7%(実質150⇒196) - 2013-04-07 03:09:20
CHAOS値120〜125? - 2013-04-08 01:39:12
ミラー掛けると幾分マシになった。+10000程度ですが - 2013-04-08 01:40:56
HSかけてもなんか妙に見切れない。矢印の色になれていないせいかもしれない。六本木D以外15AA埋まったと思ったのに、こいつが残ってしまった。 - 2013-04-20 02:07:17
普段NOTEやRAINBOWかけてるなら、思い切ってVIVIDかFLATにするのもありかと。 - 2013-04-20 23:59:14
よくも15などと抜かしおったな。17でBとか出せる位だけど同時耐性低すぎて死にかけた…適性レベルでのクリアはまず不可能だと思った。 - 2013-05-02 00:19:41
これラストかなり難しいな。高速ハデスって言葉に納得した。あとノーツの色が見慣れなくて妙に見切りづらい - 2013-05-13 05:39:09
HS1.0だとどれくらいのレベルなのだろうか・・・ - 2013-05-29 20:47:30
初見ならオンバウ鬼とどっこいかな - 2013-06-02 12:34:37
前半は正面向きの素直な同時配置のためあまり苦労はしない。問題は後半で体力の切れたころに重心を大きく動かす配置が飛んでくる。スコア的には前半はアンリアルよりも簡単で後半は短いのである程度15が踏めればA判定までなら楽に行けるだろう。 - 2013-06-05 21:49:05
適正レベルだが、D・・・どういうことなの・・・絶対15じゃない気がする・・・ - 2013-08-18 23:31:56
Air慣れしててもキツかった 16に行っても不思議ではない - 2014-01-27 20:13:27
FAを含めると足15でノーツ数が3番目に少ない(アンリアルと1つ差)ので、スコア難である。同時の多さはアンリアルを大きく上回っており、BPM198の16分相当のリズムもあるため、15は詐称と言っていい。 - 2014-03-04 12:59:07
↑BPM196の間違いでした。 - 2014-03-04 12:59:45
今日踏んできたけど難しい。アンリアルは勿論の事、隅田川よりも踏みづらい。これ16だろ - 2014-03-13 04:45:24
MAXBPM100以下の曲だけ等速縛りしてたらクリアがLv19除いて最後になった もちろんDランク - 2014-05-10 03:18:53
てことは等速だと18レベル!? - 2014-05-23 12:53:06
(゚д゚)ウマー - 2014-05-30 12:09:26
俺は15でもいいとおもう。なぜなら、なんといってもノート数が少ないから同時が多くてもあまり疲れない。これが16と思っている人は同時が苦手な証拠 - 2014-06-29 20:59:05
いや普通に16だろこれ。いくらノーツ少ないからって配置が難しいし、同時だけだって十分難しくなるのはエタラブ鬼の例があってだな - 2014-06-29 21:24:29
16と言ってるやつは隅田川と比較して頂きたい - 2014-08-14 08:03:20
クリア難易度15でスコア難易度16で良いんじゃない? - 2014-10-21 10:57:23
ナイスアイディア! - 2014-11-05 12:50:37
クリア難易度15でスコア難易度16の件には同意です。理由は3つあります。一つ、クリアだけなら発狂を少し捨ててもできるので、こういったたぐいの 譜面はスコアをつめるのとかなり難易度に差が出ます。2つ、スコア難易度のけんですが、難所は16そのものなのでスコア難易度16は同意できます。これだけでは説明不足なのでもう一つ、最後に3つ、プレイする時期が関係すると思います。このきょく はエンジョイレベル95で解禁するので、その頃にはほとんどの人が15でもスコアをつめるだんかいになってると思います。それ故にクリアもすこあつめも同時にやる人たちばかりでクリアもスコアも16と言う偏見が出てしまってると思います。勿論クリア難易度を割り出した者は95になってもスコアが詰められなく、まだこれからって言う類いの、いわば少数派の集合にいるであろうものがくりあは15としたのだとおもいます。 - 2014-11-06 08:47:13
というか難易度投票ページ作ったがマシそうだな。 - 2014-11-06 11:39:05
まぁ、というわけで作成を。飽くまで参考…ですが。 - 2014-11-07 19:33:35
低速譜面×同時混ざり滝は大半のプレイヤーが苦手とする要素の組み合わせ。踏みやすいHS調整をしてもUnreal激に近いレベルの同時対処が要求されるので、Unreal未クリアのうちは踏むのを避けるor相互練習に使うといいだろう。 - 2015-05-18 23:20:37
15AA+埋めしてる所だけど後半が辛すぎる。スコアは間違いなく詐称。(Unreal965k隅田川970k程度) - 2017-01-28 01:27:16
最初の停止がかなり唐突なので注意 (2020-01-27 08:36:49)
終盤にある3連符っぽいアレは正確には付点32分(64分3個分。24分よりは若干長い)のリズムとなっている。8分換算するとBPM約261.33相当で、この速さで縦3連を踏ませてくる。 (2020-07-19 21:44:40)
FC埋まらなくて辛い (2021-05-05 02:42:20)
343歩目の↑が最大のコンボカッターだった(どっちの足で取っても) (2021-06-22 01:04:01)
並の16より遥かに難しくないだろうか (2022-02-08 01:54:24)
16クリア埋め中だけど既クリア15のなかでこれだけ一向にクリアできない (2022-06-26 21:07:45)
誤字 既クリア→既プレイ (2022-06-26 21:08:50)
17から18を多少無理してでも特攻してから戻ってくると世界が変わる譜面。 (2022-09-24 07:06:40)
同時が苦手だと地獄 でも体力は保つ (2022-12-10 21:58:21)
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