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概要・注意点

19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された曲をプレーし実力を測るモードで、26/03/26付でWORLDにてリニューアルされた。
  • 26/03/26時点では初段~足神まで実装。
  • 26/04/16に真・足神が追加実装。

  • 全筐体で、プレミアムプレー・ギャラクシープレーの1曲目のSOLO MODEでのみ選択できる。
  • フォルダ選択画面の1番右(ALL MUSICの右)に段位認定のフォルダが存在するので、そこから選択する。
  • ノーマルプレー、店内対戦モード、DUO MODEでは出現しない。
  • 段位認定フォルダに入ると通常の選曲画面に戻れなくなるため、入るときに警告が出る。
  • A3以前では課題曲が4曲だったが、WORLDになってからは3曲に変更された。

  • 初段から開始し、初期状態では十段まで開放されている。そこからは一番上の段位をクリアするごとに1つずつ次の段位が解放される。
  • (初段~)十段→中伝→奥伝→皆伝→足龍→足神→真・足神の順番。

  • 曲間に60秒間の「BREAK TIME」が設けられている。決定ボタンでスキップも可能。
  • 開始前および「BREAK TIME」でオプションの変更が可能。

  • 「MIRROR」「SHUFFLE」「JUMP OFF」など、一部のオプションは使用不可。

  • 3曲を通して、専用ゲージ「DAN RANK」を使用する。満タンの状態で開始する他、通常ゲージより減少量が抑えられている。
  • 「DAN RANK」の他、通常よりゲージ減少量を1/3に抑えた「フレア段位ゲージ」も選択可能。各フレアゲージの数字(Ⅰ-EX)も指定可能。
  • またギャラクシープレーかプラチナメンバーズ加入時のプレミアムプレーでは、同じくゲージ減少量を1/3に抑えた「フローティングフレア段位ゲージ」を選択可能。
  • BREAK TIMEでゲージが20%回復する。フローティングフレアの場合、現在のフレアランク以下のゲージが全て20%回復する(脱落したゲージは回復しない)。
  • ゲージを残した状態で3曲を完走すると「合格」となる。(真・足神のみ「合格」ではなく「段位制覇」という表記に変わる。)
  • 「フレア段位ゲージ」で合格した場合、ゲージの段階に応じて「勲章」が入手できる。

  • プレー保証はない。ゲージが0になったらその時点で即終了し、「失敗/不合格」扱いになる。
  • また、ゲージ残量にかかわらず、10連続以上のMISSを出した場合、規定のゲージ減少量に加えて「連続MISS数×1%」減少するようになっている。



旧作段位との対応表

レベル帯 A20~A3 WORLD
3~5 - 初段
5~6 二段
6~7 三段
7~8 四段
8~9 五段
9~10 初段 六段
10~11 二段 七段
11~12 三段 八段
12~13 四段 九段
13~14 五段 十段
14~15 六段 中伝
15~16 七段 奥伝
16~17 八段 皆伝
17~18 九段 足龍
18~19 十段 足神
19 皆伝 真・足神



初段~四段

初段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
凛として咲く花の如く(習) X 3 163
RED ZONE(習) SuperNOVA 4 165
GOLD RUSH(楽) X2 5 162

二段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Second Heaven(楽) X2 5 149
Ha・lle・lu・jah(楽) A 5 150
朧(楽) A 6 149

三段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Taking It To The Sky(踊) X2 6 130
Yuni's Nocturnal Days(楽) A20+ 6 153
Deep tenDon Reflex(楽) A3 7 180

四段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
FLOWER(楽) X3 7 173
Right on time (Ryu☆Remix)(楽) DDR2013 7 149
Golden Arrow(楽) A20 8 170

初段~四段解説

  • A3までの段位と比較すると、初段1曲目がLv3スタートとかなり敷居が下がった。DDR初心者でも入りやすくなっている。 (2026-04-05 08:17:09)
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初段~四段コメント

  • 四段までについては、基本的には全て停止ソフラン無しで難易度相応の譜面が揃う。あえて注意点を挙げるとすれば、初段の習4→楽5で4分配置が大幅に難化すること、二段の1曲目に8分縦2連が何度か含まれていることぐらいか。 (2026-03-28 10:31:11)
  • 初段に挑戦したらGOLD RUSHのPVが家庭用に分岐した。ここでも分岐するのか、段位では家庭用固定なのか気になるところ。 (2026-03-29 09:52:47)
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五段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Snow Garland Fairy(楽) A3 8 200 212/16
Neverland(楽) A20 8 160 242/22
Rampage Hero(楽) A20 9 175 264/7
718/45

五段解説

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五段コメント

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六段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Good Looking(楽) A20+ 9 170 252/11
glacia(楽) A3 9 186 292/12
TRIP MACHINE(激) 1st 10 160 230/0
774/23

六段解説

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六段コメント

  • この段位から激譜面が登場。楽譜面だと出てこない配置が多いので足10以下の激譜面をある程度触ってから挑みたい。 (2026-03-29 11:50:49)
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七段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Dance and Death(踊) WORLD 10 145 290/22
SISYPHUS(楽) A3 10 90-190 262/18
PARANOiA(激) 1st 11 180 319/0
871/40

七段解説

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七段コメント

  • 七段とそれ以上の段位においてはソフランか停止、あるいはその両方のある曲が含まれるようになる。段位選択画面ではBPMを確認できないが、休憩中にオプションで最小・コア・最大スピードは確認可能なため活用しよう。七段2曲目についてはコア・最大のどちらに合わせても大きな支障はないと思うが、いずれにしても途中に表記には無いBPM360に加速する箇所(配置はFAのみ)があるので、そこで慌てないようにしよう (2026-03-28 10:39:24)
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八段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Pump Pump Pump(踊) A3 11 156 376/15
MANA(踊) A3 11 97-195 433/24
PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激) 2nd 12 190 340/0
1149/39

八段解説

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八段コメント

  • 2曲目、曲をよく知ってる人でも3曲目が余裕で踏める人でも譜面の予習ぐらいはすべき。とりあえず短FAが見えたら要警戒 (2026-03-31 21:33:25)
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九段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
First Action(激) WORLD 12 170 420/21
Continue to the real world?(踊) A3 12 93-186 429/6
AFRONOVA(激) 3rd 13 200 370/0
1219/27

九段解説

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九段コメント

  • ボス曲のAFRONOVAはBPM200で絶え間なく8分と同時を捌く必要がある体力譜面。特に49コンボからの8分滝は17連続ミスで強制終了に引っかかる恐れすらある強烈な配置なので面喰らわずに足を動かそう。前2曲の体力温存を前提とした踏み方も問われる段位。 (2026-03-29 12:07:33)
  • AFRONOVAに万全のゲージで挑むためには一曲目の (2026-04-17 14:55:28)
  • (途中送信失礼)一曲目のFirst Actionが重要。付点八分や16分ノーツが結構多いので、ここでのロスを出来るだけ減らしておきたい。 (2026-04-17 14:57:56)
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十段

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Saturn(激) SuperNOVA2 13 78-155 337/27
Uranus(鬼) SuperNOVA2 13 81-162 402/0
Pluto(激) SuperNOVA2 14 50-220 370/10
1109/37

十段解説

初期状態から選択できる段位の最高位。対応表のとおり旧段位認定の五段に相当する位置づけであり、旧六段以上に合格しているプレイヤーの多くはここがスタートラインとなるだろう。
曲目は、SuperNOVA2でボス曲を務めた所謂「惑星曲」シリーズのラッシュ。
1曲目:前半の16分3連ラッシュは交互に踏むと2回捻る箇所がある。後半のスキップ地帯はボックスステップやスイッチなどが必要。どのように踏むかは事前に決めておこう。
2曲目:長めの8分滝が多く、3曲の中では密度が高め。中盤の8分同時踏み8連が難所であるほか、低速の1歩目など停止明けでGOODが出やすいため注意。
3曲目:密度は低いが、停止とソフランが非常に多く難解。高ランク狙いは言うまでもないが、そうでなくとも連続ミスが出ると痛いため事前に予習推奨。
コメント:

十段コメント

  • 惑星シリーズ大集合。16分3連&スキップ→8分同時8連の局所難→難解なギミックとバラエティに富んだ構成で、特にPlutoはうろ覚えだとダメージがかさみやすく、高フレア狙いの壁になりやすい。物量は控えめなので対策ゲー寄り。 (2026-03-28 02:28:33)
  • 3曲目のギミックが強烈だが、速度変化を熟知している場合譜面自体はそんなでもないので2曲目の方が厄介になる。まあTatshならしょうがないか… (2026-03-28 15:39:53)
  • 旧足10が現足14相当なのでこの段位抜けたらDDRクリアでいいと思います、足15以降は豊富なエンドコンテンツということで… (2026-03-28 20:07:42)
  • 3曲全てかなり精度難な譜面で構成されており、フレアEX狙いの心をいきなり折りに来る。前後の段位の方が楽かも (2026-03-28 20:12:35)
  • plutoでトリエボよりもミス叩き出した。ゲージ残すだけなら何とかなるが通常段位で立ちはだかる壁感が凄い (2026-03-28 22:52:04)
  • 前2曲からゲージ持ち越しかつ曲間で回復できるので、Pluto単曲のフレアEXが狙えない精度でもフレアEX合格は十分可能。多少GREATが出ても良いので連続停止を確実に繋ごう。 (2026-03-28 23:04:30)
  • 別ベクトルで厄介な3譜面で構成されてて癖が強い段位。スコア面だと中伝より厳しく感じる人も結構いそう (2026-03-29 22:51:20)
  • 3曲とも精度キツめかつポロポロ溢す箇所が多くてこっちでEX取れなくて中伝で取れるなんて事が起こりやすい。特に土星は対策してないと皆伝のポゼや足龍のCTMより平気でミスが出るレベル (2026-03-31 21:40:50)
  • 攻略にはほとんど関係ないが、一度もミスを出さずにコンボを繋ぐとPlutoの中盤の50→220に切り替わるところのやや長い停止でぴったり1000コンボになる。 (2026-04-27 20:50:47)
コメント:



中伝

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
IRON HEART(激) A20 14 155 404/1
FUNKY SUMMER BEACH(激) DDR2014 14 88-175 457/7
MAX 300(激) MAX 15 (12-)300 555/2
1416/10

中伝解説

十段に合格(ゲージ不問)すると出現。
曲者揃いだった十段とは打って変わってシンプルに地力を問われる曲目となっている。
1曲目:A3六段2曲目から続投。前半を中心にバラけた16分が多いのでしっかり入り足を見切ろう。
2曲目:BPM175とやや速いため16分が忙しい。低速地帯はCONSTANTが有効なため使いこなせるようになっておきたい。
3曲目:旧六段から常にボスを務めており、今も昔も変わらぬ登竜門。要求体力は非常に多いが配置はシンプルで、足さえ動けば耐えられるので体力配分が重要。
コメント:

中伝コメント

  • クセ強譜面揃いの十段と違ってかなり正統派揃いの段位。EX狙いをするならこっちのほうが簡単に感じる (2026-03-28 12:34:14)
  • IRON HEARTとヨロロは前作から続投か、懐かしいメンツ (2026-03-28 18:39:42)
  • ノーツ数見ててファンサマからMAX300で急に約100ノーツ増えてびっくり (2026-03-29 17:01:38)
  • 段位認定の背景で表示されるMAX 300の圧がすごい (2026-03-29 22:54:56)
  • 十段でEX逃したらコッチでEX取り返すのもあり (2026-03-31 20:57:02)
コメント:



奥伝

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
天空の華(激) DDR2014 15 90-180 595/5
ANTI ANTHEM(激) A20+ 15 128-175 555/64
MAXX UNLIMITED(激) MAX2 16 (48-)140-320 555/56
1705/125

奥伝解説

中伝に合格(ゲージ不問)すると出現。
1曲目:開幕から密度の高い低速地帯となっているため気を抜かないように。3曲の中では速度・物量ともに一番高いので飛ばしすぎないようにしたい。
2曲目:停止とソフランが非常に多く、これを対策できているかが本段位の肝と言っても過言ではない。Real Speedを使うと超加速部分(BPM700)が基準になってしまうため、Speed RateでBPM175に合わせつつCONSTANTを併用するのが無難。
3曲目:MAX300と比べて同時踏みやスキップが多いため身体が浮きやすく、慣れていないと体力を消耗しやすい。8分間隔で同時が飛んでくる箇所もあるが、合格を目指すだけなら無視して差し支えない。
コメント:

奥伝コメント

  • ANTI ANTHEMはオプション画面だとハイスピいくつに設定すべきか悩みやすい。前もって決めておこう。 (2026-03-29 01:16:21)
  • ↑そして上記にもある通り、普段リアスピ重視で設定してる人はハイスピに切り替えないと地獄を見る( (2026-04-17 12:51:51)
  • クリア目線ならANTI ANTHEMは座学がしっかり出来ていれば後半がゲージも体力も回復地帯に変わる。既に書かれているがBPM175の自分に合った倍率がいくつか覚えておこう。 (2026-04-19 23:13:40)
  • 1曲目は1歩目がやたら早いので注意。それはそうと、解説にある「2曲目が肝」というのは本当にそうで、ギミック抜きで見るとこの難易度帯における基礎的な乱打配置が多く、踏み切れれば3曲目にも強く活きてくる。後半部分だけでもPUCで通すくらいの意気込みで臨むべし。 (2026-04-23 01:06:22)
  • 間違えたPFCだ。別のゲームと混ざっちまった (2026-04-23 01:06:51)
コメント:



皆伝

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
TRIP MACHINE EVOLUTION(激) X3 16 95-379 584/15
POSSESSION(激) X2 17 185-370 612/13
Fascination MAXX(激) SuperNOVA 17 100-400 640/4
1836/32

皆伝解説

奥伝に合格(ゲージ不問)すると出現。
表記レベルこそ17となっているが、課題曲の難易度がかなり高くなっており旧八段とは比較にならないほど難しい。
1曲目:16にしては踏みにくく見切りにくい配置のオンパレード。捻りや連続同時など体力面も厳しいため、17と思って挑むべし。
2曲目:配置自体は1曲目よりも簡単だが体力消費が非常に多い。連続同時はできるだけ軽く踏もう。
3曲目:17上位を代表する総合譜面。前半のスキップ地帯はリズムが難しいが多少誤魔化しても問題ない。後半はBPM400で地団駄や捻りに同時複合と厳しい配置が続く。
  • 事実上の17→17→18 (2026-03-28 15:18:16)
コメント:

皆伝コメント

  • 段位ゲージなら適正だろうけどフレア段位だと相当厄介な曲目。鳥エボは対策抜きだとミス量産でゲージが飛ぶし、後ろ二曲は正規縛り故に癖を付けた人を徹底的に潰すのを特化してる。癖が付いているなら鏡などで事前に癖を多少抜いておく事が推奨。 (2026-03-27 23:06:41)
  • フレアEX狙いならトリエボかポゼで単曲EXいけるぐらいは欲しいか。FAXXまでゲージ半分(回復込み)残せるならいけるかと。FAXXは鏡常備者も多いと思われるので感覚が狂わないよう注意 (2026-03-28 01:26:51)
  • 段位ゲージはポゼとFAXXの両方で前半ゲージ回復させて後半の難所を耐えるゲームになる、足動かし続けたら意外となんとかなるので最後まで諦めないことが大事 (2026-03-28 19:55:29)
  • 久々に踏んだせいもあるけど、鳥エボが一番難しく感じた (2026-03-28 23:19:16)
  • REAL SPEEDにするとトリエボがなぜが変なところにメイン速度が置かれる。通常のハイスピなら問題はないのだが、変更を忘れるとポゼで鬼のような高速滝を眺めて散る羽目になるので注意。 (2026-03-29 17:12:25)
  • 鳥エボが1番トリッキーな譜面だから、1番苦手な人も多そう (2026-03-29 18:22:40)
  • この段位では17入門から一気に上位まで上がるし、次の足龍も18に近い17なので、17ド真ん中の譜面が段位には出てこないという… (2026-03-29 22:15:44)
  • トリエボ>FAXX>>>ポゼッション (2026-04-08 16:29:10)
  • 通常ゲージ狙いだと、鳥エボの難所をテキトーにすませて体力を温存するのが重要。ポゼの前半やFAXXのスキップ地帯など回復できる場所は多い。最後まで足を動かせる体力を保とう。 (2026-04-09 19:08:09)
  • 鳥エボが一番難しい説ある (2026-04-14 19:03:43)
  • 17〜18下位適正くらいの地力でも鳥エボ>FAXX>>ポゼだと感じられる。鳥エボで減らした段位ゲージをFAXXの前半までで満タンに戻し、スキップ地帯で息を整えて最後逃げ切るイメージでいたい。 (2026-04-19 09:08:26)
  • SP SUN以上の地力を持っている方ならフレアでも合格できると思います (2026-04-26 17:19:42)
  • ポゼの2回目の低速まででゲージ満タンくらいにできるとあとは体力ゲー (2026-05-17 12:20:05)
コメント:



足龍

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
未完成ノ蒸氣驅動乙女 (DDR Edition)(激) A20 17 85-170 706/48
Come To m1dy(鬼) A3 18 113-450 728/20
PARANOiA Revolution(激) X3 18 180-360 679/20
2113/88

足龍解説

皆伝に合格(ゲージ不問)すると出現。
1曲目:17ではトップクラスの高密度乱打譜面。18にも匹敵する発狂が2回待ち構えるが、先の曲目を考えるとここで消耗したくはない。乱打中の捻りを捨てるなど対策しておきたい。
2曲目:今作で17から18に昇格。配置は単純だがBPM450で休みなくノートが降ってくるため、まともに戦えば体力消費は莫大。4分は確実に押さえつつバラけた8分をうまく誤魔化し、ゲージ・体力とも余裕を持って抜けたいところ。
3曲目:前半は18にしては簡単なので体力を回復するつもりで軽く対処。ハデス引用から一気に難易度が上がるため、残ったゲージ・体力を使って全力で逃げ切ろう。
コメント:

足龍コメント

  • 人によっては1曲目が一番きついかも (2026-03-28 15:20:14)
  • 全部18と思って挑戦すべし (2026-03-28 18:41:10)
  • m1dyは回復…と思える位の地力は欲しい (2026-03-28 20:06:18)
  • フレアIの場合、ハデス引用突入時点で3割残っていれば十分合格圏内。半分以上あれば足が止まらない限り合格は確実。蒸気が苦手で乱打を全部4枚抜きしてもm1dy次第でゲージは確保可能。 (2026-03-29 02:27:50)
  • m1dyの立ち位置がゲージによって全く異なる段位で、通常段位ゲージなら回復に使いたい反面フレアゲージだと嫌でもパフェ以下が出るせいで許容がドンドン消える毒になる。2曲目なのがタチ悪いよコレ (2026-03-29 20:46:51)
  • 地団駄詰め合わせだった旧九段と比べると個人差要素はかなり減った印象 (2026-03-30 22:04:56)
  • 通常ゲージや低レベルフレア辺りだとm1dyでゲージ回復や温存をできるかが鍵だと感じたが、頑張りすぎるとパラレボで脚が動かなくなるし、油断するとすぐに置いていかれる速さと密度だしと絶妙に厄介 (2026-03-31 08:38:15)
  • 10ミス連続した時点でゲージ10%減っぽいので、特にパラレボの同時地帯に注意。 (2026-04-24 04:43:21)
  • フレアEXの目安は蒸気とm1dyがフルコン安定且つ単曲でどちらかEX済み、パラレボフレア9が出せるくらい。このくらいの地力があれば回復込みで可能。いかにパラレボのミスを減らせるかがカギ。1,2曲目はアップくらいに思えないと狙うのはやめた方がいい。 (2026-05-15 09:38:03)
  • ギリギリ虹背景を狙うぐらいだと恐らく足龍8、足神2が一番丸いと思われる。高フレア足龍に関しては完全にパラレボゲーなので、m1dyか未完成は緑フルコンできるようになってから挑みたい。 (2026-05-25 22:58:22)
コメント:



足神

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
DIGITALIZER(鬼) A20+ 18 180 725/4(18)
New Millennium(鬼) A3 18 63-300 800/33
EGOISM 440(鬼) DDR2014 19 55-440(-880) 811/6
2336/43(18)

足龍に合格(ゲージ不問)すると出現。

(通常段位ゲージの話)全体を通してとにかく体力勝負になる。ゲージはかなり硬いので、ゲージを消費して休憩することを常に意識していきたい。
エゴ序盤でゲージ3~4割は稼げるので、ミレ終わりでゲージ4~6割程度が目安。7割以上持ち込んでエゴでガス欠するのは勿体ない。

1曲目:中盤以降ずっと高密度かつ捻りだらけで、しかも捨てやスライドで流れが崩壊しやすく誤魔化しにくい。どの捻りをどう抜けるか事前にちゃんと決めておきたい。ここでデンジャーになるようだとミレが比較的前半難なのもあって厳しいかも。
2曲目:BPM遅めなのもあり、DIGITALIZERと比して割とスライドで誤魔化しやすい。挑戦段階だとひたすら誤魔化して抜けることになる。縦連は捨て気味でもゲージは足りる。またサビがやや稼ぎになるので、前半で無理しすぎないこと。
3曲目:滝は定番の「一本目と二本目前半は右前向いてジタバタ、16分以降は正面でジタバタ」を押さえて全力で足を動かし続ければゲージ硬いのでなんとかなる。ここまで体力をどれだけ残せるかどうか。それと道中が少々癖のある配置なので、消耗を抑えるためにも事前に経験しておきたいところ。

足神解説

コメント:

足神コメント

  • SUN+++でノマゲクリア特化で抜けたけど、中盤からゲージを稼ぎ難くて誤魔化しも効き難いDIGITALIZERが1番難しかった。ニューミレはBPM300+誤魔化しが効きやすい配置だから、逆にゲージ稼ぎ曲として1番簡単だった。エゴはゲージの硬さを武器に戦えるから、何回かクリアしたことある人なら意外と抜けられると思う。 (2026-03-27 21:37:01)
  • 続き)とは言えまぐれ抜けはほぼ無理だと思う選曲だから、各曲を1回はクリア+譜面を知っているのが大前提かな。後ニューミレの代わりに天目が入ってたらクリア者がごっそり減っただろうなーとも思う。 (2026-03-27 21:38:10)
  • これは真足神が後日追加されるパターンかなぁ (2026-03-27 22:31:40)
  • あんまりいないと思うけど、EGOISM440のハイスピ合わせ注意。最高速に合わせると道中クソ遅いので見づらくなります (2026-03-27 22:33:28)
  • ↑2 BTF・SfV・エンディ(もち全て鬼)で構成されるんですねわかりまs(殴 (2026-03-28 08:30:25)
  • エゴ単体クリアできなくても、発狂以外の場所をきっちり踏める地力と体力があればクリアできる。ニューミレニアムの前半で全力を出し過ぎると後半バテてエゴにゲージが残せなくなるので注意 (2026-03-28 12:36:38)
  • 必要体力としては3曲とも大差ないかと思われる。前半2曲を単曲で踏んだ時にバテずに踏める位の地力体力があれば、エゴはゲージが意外と硬いので何とかなる率が上がる (2026-03-28 20:04:02)
  • 段位フレア1での許容が大体180〜200ミス(+曲間の回復約20%分2回)なので人によっては段位ゲージよりもフレア1抜けも選択肢としてはあり。ただエゴは段位の仕様上事故る可能性もあるので最低限の地力は必要(17ノーツ連続ミスで強制落ち)。 (2026-03-28 20:09:41)
  • 大足神で19→19→19、真足神で19→19→20とかあるのかねぇ。でもこれまでのDDR運営見た感じ20出す気はなさそうだからこれより上の段追加するにしても真足神(19→19→19)だけとかになりそう。 (2026-03-29 09:17:39)
  • 足19もLv内格差があるから大足神が19下位×3、真足神が19上位×3というパターンもありえそう (2026-03-29 12:31:45)
  • どれもタイプが違う体力譜面だから、足が速く動かせる人はエゴが1番楽に感じるケースもありそう。DEGITALIZERとニューミレしんどいんだよな (2026-03-29 18:27:10)
  • だいたいフレアI 5% 760k ミス190で合格。3曲目突入時ゲージ4個、ニューミレは自己ベ800kでエゴは未クリア。とにかくエゴは食らいつくこと。頑張ればなんとかなる…はず (2026-04-01 17:04:55)
  • はへ (2026-04-02 22:30:43)
  • ↑誤爆。ダンゲージとフレアIどっちが簡単なんだろ… (2026-04-02 22:31:50)
  • エゴのハイスピ事故った人結構観測してる(激以下はMAX440なので普段鬼やってないと引っかかりやすい?)ので、疲労困憊でもハイスピ設定は忘れずにチェック (2026-04-03 08:36:15)
  • エゴハイスピミスがかなり多い。大抵MAXの方に合わせてしまう(低速前の超加速ガ880なのでここに合わせちゃう)かリアルスピードにしちゃってる(これも880地帯が悪さしてる)のでCORE値とハイスピ仕様の変更(通常HS)を忘れずに。 (2026-04-03 10:09:39)
  • 通常ゲージクリア。ミス120で最終的にゲージ70%残し、脚と肺は限界になってたのでもっとサボるくらいの方がよさそう。ミレ終わった段階で3~4割くらいでも(エゴ適性次第だけど)抜けられるんじゃないかな。 (2026-04-04 00:32:42)
  • ↑4 フレア1だと3曲合計で大体180ミスくらいは出せるからそれが目安になると思う、A3の段位ゲージ程今作の段位ゲージが固くないと思われるので固まったミスを出しやすいならフレアも一考だと思う (2026-04-04 23:47:38)
  • ↑1 合格できました。エゴの最初の滝がクセついてたので助かりました。 (2026-04-17 20:20:59)
  • DANゲージでクリア。デジタイザーが18の中でトップクラスに苦手な人間としては、ゲージと体力を管理しなきゃいけない1、2曲目より、ただ全力で踏めばいいエゴが一番精神的には楽だった。普通にエゴクリア安定さえしてればエゴの開始時赤入ってても余裕だと思うので、最初の滝とラス滝の1本目は右向き固定で踏めることさえ頭に入れておけば、合格しやすくなるかと。 (2026-04-26 18:57:18)
  • 18から選出された2曲が強いから普通にきついし一般人が挑める範疇としては拷問の類 (2026-05-01 08:55:14)
  • 拷問…?よくわからんが前作十段よりだいぶ簡単になったのは確か。局所難で悪名高いハイパーツイストを踏まなくてよくなったのはでかい。捻り主体のニューミレもBPM自体は300だから誤魔化しが効くしな。あまり不用意な発言をするとエアプがバレるぞ (2026-05-01 16:50:48)
  • ↑うおw (2026-05-02 12:18:11)
  • 無かったので攻略欄書いてみました。段位ゲージよりフレアI書いた方がトレンドかなとも思ったんですが、自分は段位ゲージしか抜けてなかったので…… (2026-05-14 16:04:13)
コメント:



真・足神

曲名 バージョン レベル BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
MAX 360(鬼) A 19 180-360 1000/10
鳳(鬼) A3 19 57-912 921/145
ENDYMION(鬼) A 19 110-880 925/28
2846/183

足神に合格(ゲージ不問)すると出現。
1曲目
2曲目
3曲目

真・足神解説

コメント:

真・足神コメント

  • 安直にオバピリ→ヴァル→エンディミオンと予想 (2026-04-15 00:33:39)
  • 思ったよりボスと前座で難易度差がデカい 足神取ってるなら前座は余裕だろうしちょっと疲れた状態でENDYMIONできますか検定 (2026-04-16 11:09:07)
  • クソ疲れた状態でENDYMIONできますか検定だった過去よりは大分楽になったな…まあ今作はFLAREゲージでどこまでやれんのかって話だから妥当ではある (2026-04-16 15:17:07)
  • 既にフレアIX達成者がいるのどゆこと…? (2026-04-16 16:55:30)
  • 鳳とENDYMIONはハイスピ事故注意 Speed Rateで設定した方が安全 (2026-04-16 22:16:46)
  • トップランカーですらフレア9はコンマ数%残すのがやっとな辺り、高フレアランク(特に8以上)でこの段位に挑む場合は「段位認定」を搭載した全機種でもぶっちぎりの突破難易度なのが目に見えて伝わってくる…… (2026-04-17 13:00:04)
  • BTFやSfV等の問題児共が選出されなかったのはフレアゲージでの攻略想定してるからなのかねぇ。単曲でのAAA達成者が現れたらこいつらも入ってくるようになるのだろうか… (2026-04-18 09:40:57)
  • フレア段位を想定したらまぁコイツら並べるしかないかってなった感はありそう。ヴァルとオバピリの4枚抜き必須組入れたら猛者ですら多分フレア5すら行けないレベルだと思うし、BTFやSFV入れたらそれこそフレア3くらいとかしか行けなさそうになる (2026-04-21 00:53:41)
  • 想像以上に前2曲の疲労が大きく出てくる印象。足神まで行けるならエンディミオンまでいける地力はあるはず。最後の同時ラッシュが取れずに落ちるのが最も発生しやすい不合格パターンだと思うので、ここまでに最低2割くらいは残したい。段位ゲージの許容BPは3曲合計300程度が目安かも (2026-04-23 07:50:07)
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最終更新:2026年05月25日 22:58