• 筐体で何回も曲聞いてたから2見でクリアできた。筐体で聞いたまんまの音が流れてきます。捻り含む16分と、八分同時連の耐性があれば、フルコンまでは容易に行けそうに思う。 - 2013-04-24 12:56:40
  • BRILLIANT 2U(AKBK MIX)の激が踏めるなら踏める。 - 2013-04-24 13:02:03
  • BPMが遅めなのでHSは2.5や3.0あたりが妥当。16分の中にしれっと同時が混じっており、ノート数も多い体力譜面。全体的に見ればXepher激強化版という譜面で、体力を考慮して足15中といったところか。16分が多く、踏みさえすればGOODで繋ぐことができるため、EXTRAでのクリア難度はやや低め。 - 2013-04-24 13:09:33
  • 足15の教科書といってもいいくらいに典型的な足15。休憩地帯はあるのでしっかり休もう。 - 2013-04-24 13:16:57
  • 単調で変化がない。 - 2013-04-24 13:26:06
  • なんか簡単って意見が多いけど・・・それはどのレベルのプレイヤーを基準とした話?足17レベルをガンガン踏んでる人からすればそりゃ簡単だと思うけど - 2013-04-24 13:36:28
  • どっかで聴いたことあると思ったら筐体BGMかw 今まで筐体BGMがリラックマされたことってあったっけ? - 2013-04-24 13:55:31
  • ↑↑「足15」の中ではそこまで難しくないといった感じ。X3の足15の曲の方が強いし、この曲にはコンボカッターと言えるのが16分地団駄の間に混じる同時くらいしかないので、GOODでも繋がる今作ではEXTRA曲としては弱い印象。 - 2013-04-24 14:34:32
  • ↑2つ縦連 - 2013-04-24 15:56:13
  • 暫定の動画のコメントにあるようにFLOWER鬼のBPMを遅くして休憩を少なくした譜面みたいな感じ。上から見ると弱く見えるが曲の長さを考えると573ノーツは結構な高密度かも。ゲージならば足15ど真ん中当たりと思われる。 - 2013-04-25 00:00:06
  • ↑×5 そもそもここに書いている人はEXゲージで判断してるってところから考えて - 2013-04-25 02:11:51
  • BPMを計りましたが160で間違いなしてす。auカキコ禁止? - 2013-04-25 02:17:58
  • 15最弱クラス。踏みにくい箇所がまるでない。2回滝があるが緩急も無く楽な配置のため14のこの子の七つのお祝いにが踏めればまず踏めないということはない。 - 2013-04-25 03:06:21
    • 最弱クラスのZETA激・ヴァル踊よりは流石に難しい。この曲は弱めに感じるかもしれないけど、いくらなんでも15最弱クラスはない。 - 2013-04-26 22:14:49
    • ただフルコン難度に関してはコンボカッターが少ない分、足15では一番簡単かもしれない。 - 2013-04-26 22:24:03
  • GOODでもつながるせいでジタバタしてるだけでいけてしまう…… - 2013-04-25 16:32:21
  • B2UAKBKとかFLOWERっぽいヨロロレベルの曲ということで - 2013-04-26 00:27:38
  • 個人的に鏡つけたらやりやすくなった - 2013-04-28 21:40:31
  • 15の中ではかなり易しいと思う。特にコンボを切る要素がない。分かりやすい停止2回以外ギミックもないし…… - 2013-04-28 21:49:39
  • AいかなかったのにSTR100超えてびっくりした。。 - 2013-04-29 23:49:38
  • BPMがあまり早くなく配置が全体的に素直な分、食らいつきやすい。リズム難かつ高密度気味なので挑戦レベルだとスコアが出にくいかもしれないがフルコン難易度は低め。 - 2013-05-03 15:37:35
  • 省エネで踏める人にとってはなんてことない譜面な気がするが、全力で踏まないといけない人にとってはかなりの体力譜面になりそうな気がする。いわゆる地力譜面。 現段階でこれ挑んでるのは15弱はものともしない地力の人ばっかな気もするけど…。 - 2013-05-13 05:47:39
  • 地力譜面だとは思うがきつさ的にアマルガ鬼とかB2Uあかべこ鬼と同じくらいのきつさに感じた。少なくとも15弱勢よりは強いと感じたし15中上位くらいじゃないか?挑戦レベルだと体力も相当使いそうだし - 2013-05-17 23:51:23
  • 他の15と比べると自分は弱い方だと感じた。配置は優しい方だと思う。ただ少々体力譜面だと思ったので15挑戦レベルだと難しく感じるのではないか - 2013-06-14 16:53:01
  • スキップ交じりの16分というTAGリズムに慣れてれば簡単。ただ慣れてないと体力持ってかれるしスコアも伸びない - 2013-06-17 00:29:48
  • 初見だとコンボはつなげやすいけどスコアは15中位だな。 - 2013-06-17 22:49:22
  • LV15初フルコンがこの曲でした。 - 2013-06-28 23:37:49
  • 単純なリズムでコンボ数も多いし言わせてもらうとあまり踏んでて楽しい譜面ではないと思った。休憩地点前で集中力がどうしても切れちまう。 - 2013-07-22 13:42:23
  • 譜面傾向がIIDXのAAアナザーっぽいな 乱打力と体力鍛えられそう - 2013-08-11 10:38:00
  • Aとれない自分に歯がゆさを感じざるを得ない・・・ - 2013-09-21 09:30:09
  • 個人的にMAX300と同程度の難易度と感じる。 - 2013-10-12 18:43:34
  • 配置はMAX300よりこちらの方が複雑。←を右足で踏んだり、→を左足で踏んだりする配置が所々ある。奪われる体力もヨロロと同程度。だからとりあえずヨロロより難しいと思ってよい。 - 2013-11-07 04:06:48
  • この曲に限ったことじゃないけどスキップ混じりの16分がまったく踏めない というか頭で認識しない - 2013-11-08 22:40:46
    • 全く踏めないなって思ったらあえて難しい曲になれるようにしたほうがいいよ アンチ激とかFAXX激とかやりまくって16A17B余裕レベルになると、余裕で踏めるようになるよ 少なくとも俺はそれで踏めるようになった - 2014-03-01 01:29:03
  • 俺もスキップ交じりの曲苦手だけどこれかなり楽な方だからこれで練習するしかないよ。これちゃんと踏めるようになったら中毒とか他のTAG曲もある程度できるようになるから - 2013-11-10 00:04:14
  • EDPと比べるとこっちの方が難しいです。 - 2013-12-12 01:25:58
  • 同じような配置で面白くない - 2014-02-01 22:24:30
  • 今作一番好きな曲です。スコア94...だからもう少しでAA!頑張る‼︎ - 2014-02-27 00:19:36
    • EDPなら簡単にAAだが・・・。 - 2014-04-04 01:02:27
  • なんつうか発狂させましたってだけな譜面で面白くないよね。 - 2014-02-28 21:38:24
    • そう?多分慣れてないだけだからじゃない?フルコン余裕レベルになると面白い譜面だなって思うよ - 2014-03-01 01:22:16
  • Magneticは初踏みで90万行ったのにこっちは70万届かずのD判・・・。 - 2014-03-02 10:02:26
    • それは逆にすごいな Magnetic90万行くなら、こっち練習すれば80万はあっさり行くと思うぞ - 2014-03-02 23:51:59
  • 個人差激しいなこの譜面。俺は足15半分くらいA出たけど、こいつはBすらいかないし下手すりゃ閉店するよ…足15下位なのが本当に信じられない。 - 2014-03-14 03:15:57
  • 俺も苦手だけど原因ははっきりしてる スキップ交じりの曲が普通に苦手 密度が高くて - 2014-03-14 18:59:35
  • 見切りがしにくい 乱打じゃない16分が未だにグレまくり - 2014-03-14 19:01:28
    • つまり地団駄の精度が低いってことか Horatio激をやり込んでみては? - 2014-04-04 09:05:37
  • MAX300はおろか、足16のGAIA、Engraved Mark辺りのほうがよっぽど簡単だったぞ畜生。足16でもいいと思っているくらいなのにどんなに個人差を加味しても足15最弱とか下位なんて狂っているとしか思えない。 - 2014-04-14 14:48:56
  • 足16とは言わないが↑に書いてある事が当てはまる場合だと15でも強めに感じる - 2014-04-14 18:21:47
  • 先週初めてクリアーして、今日は閉店しました。個人的には15とかの譜面は16分地帯などをしっかり全力で踏み切れるか、要するに体力が一番大切だと思います。余裕が無ければ精度をあげるとか繊細な動作に支障がでますし。 - 2014-04-19 03:06:03
  • 慣れてしまえばAAまでは割と出やすい印象があるから、それ考慮するなら15下位でもありだと思うんだけどねぇ・・・・・・ ↑全力で踏みきったら負け 俺は逆に「いかにして脱力できるか」がポイントだと思ってる - 2014-04-19 09:19:30
  • 慣れとかスコアが出るってのは適性レベルに求める話ではないのでそれは考慮すべきではない。ましてや適性レベルのクリアランクはC、Dが当たり前なのにAAなんて完全に上から目線だ。あくまでもクリアをするために必要なレベルで考えてもらいたい。それはいいとして、まずはリズムを覚えきる。踏み方を間違えてもリズムさえ覚えていれば仕切り直しがしやすくなる。それと最初の発狂が終わってもその後の同時押しが意外と休ませてもらえず気が抜けない。 - 2014-04-20 02:49:43
  • クリア目指す段階だと、中盤の休憩地帯の矢印数がスカスカすぎてゲージが回復できないから尚更キツイと感じる。休憩地帯にもう少し4分の矢印があれば難易度は下がったんだろうが。 - 2014-04-20 14:07:17
  • 15の上位ではないけど下位でもない体力譜面。クリア目的なら序盤は多少こぼしてもいいから体力を温存した方がいい。 - 2014-04-26 21:19:18
  • 苦手だったけど久々にやったら3ミスで抜けられた 苦手だったのは16分のリズムが判ってなかったんだなあと思った(と言ってもスコアはA) - 2014-05-05 21:02:24
  • AAランクゲットしました。968、、、とにかくリズム覚えて、体力を温存することが重要なのかな?って思います - 2014-07-19 21:13:34
  • 違反項目「無意味なコメントの連続投稿」に該当するコメントをCOしました。コメントする際はコメント時の注意をよく読んでから投稿するようお願いします。 - 2014-09-21 13:12:09
  • 細かい16分が多いため、エイトビートのリズム取りができるorできないによって体感難度に個人差が出る譜面。苦手な人は、8分基準のリズム取り(NOTEなら赤&青が表拍)を心がけること。 - 2015-02-04 22:38:29
  • MIRRORにすると9万位スコア伸びた。 - 2016-04-09 23:38:39
  • 自分の中では15の中でも上の方に感じているので下位って意見が多いのには驚いた。リズムを譜面から見きる能力が無いのが原因か?後体力消費が他15より何故か厳しく感じる。これもリズム掴めてないからかもしれんが。 (2022-04-07 09:24:54)

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最終更新:2022年04月07日 09:24