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Fascination -eternal love mix-(鬼)
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とにかく片足が極端に忙しくなる場面が多い。使う足の配分を考えないとラストの同時ラッシュで苦労する羽目になりかねない。 -- 名無しさん (2010-10-22 09:20:22)
なんでこんな曲がPFCが出たの? -- 名無しさん (2010-12-25 08:36:43)
私的にHADESやプリンよりも鬼 -- 名無しさん (2011-01-05 18:01:22)
総ノーツが572…もう少しでコナミだったな… -- 名無しさん (2011-02-22 20:11:00)
当時はDDR最強曲として扱われていたが、シリーズが進むごとにペンタ、プリン、ヴァルキリーなど更にえげつない譜面が現れ、空気になりつつある悲しき楽曲。ラスボスなのに… -- 名無しさん (2011-02-26 16:18:50)
↑というかエタラブ自体「DDR復活したよ、これから望み通り更なる高難易度譜面だすからね。」っていうメッセージが入ってたと思う。でその結果がヴァル鬼と言うわけなのだろう。つまりこれから先エタラブはただの通過点の一つに過ぎなくなる…てなことも。 -- 名無しさん (2011-02-26 22:29:46)
今でもとんでもなく難しいと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-10 21:07:35)
最後のエアー発狂が鬼プリンのラス殺し並に難しいと思うのは僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-27 23:25:36)
見た目の難易度と実難易度の差が最も大きい譜面の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-28 01:17:17)
シャッフルでやってみたらきついきつい…とはいえクリアはできるので、やはり鬼ニュディケの方が難関と自分は認定 -- 名無しさん (2011-05-28 12:16:07)
ラストのエアー発狂は紫プリンのラスト発狂よりひどい。足焼ける。 -- 名無しさん (2011-07-06 23:55:26)
エアーが苦手な人にとっては地獄でしょうね。 -- 名無しさん (2011-07-07 23:11:41)
エアーいくつだ? -- 名無しさん (2011-07-22 21:48:38)
米国でこれのDP鬼で死者が出たことがあるそうです。 -- 名無しさん (2011-07-24 08:15:47)
エアーは分かりませんがボルテージは少し低そうですね。 -- 名無しさん (2011-07-27 19:37:25)
↑そうか?激で150ほどあるんだから200地帯の16分踏み増えてるし175前後はあると思うが… -- 名無しさん (2011-08-06 04:51:27)
グラフだけ見た限りfaxxよりは低いけどある程度はありそう。 -- 名無しさん (2011-08-06 09:58:46)
ラストが辛すぎる。 -- 名無しさん (2011-08-07 23:36:45)
ラストと中盤のあのジャンプ地帯の練習になる曲あるかな? -- 名無しさん (2011-08-26 03:04:53)
↑俺はCUT1から攻めていったな -- 名無しさん (2011-08-26 09:06:57)
ニューディケ鬼の序盤に連続ジャンプがありますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 09:52:40)
↑New Decade鬼のが難しいようなw Pluto鬼にBPM200の同時3連が何回かあるけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-27 01:26:46)
アンリアル激やトリフェニ激で慣らすのが無難かと。NGO鬼でもいいけど -- 名無しさん (2011-08-27 04:08:18)
連続停止前の低速地帯も同時配置が地味にいやらしい。 -- 名無しさん (2011-10-20 17:56:52)
new decade鬼の連続ジャンプ地帯とこれのラストではどちらが難しいのでしょうかね? -- 名無しさん (2011-10-21 23:05:01)
↑こっちの方が長い+終盤で体力難という事で個人的にはこっちの方がムズい -- 名無しさん (2012-01-30 22:02:29)
最後の高速地帯は普通にむずいだろ -- 名無しさん (2012-04-05 16:38:00)
隅田川鬼もいい練習になるかと -- 名無しさん (2012-04-06 16:00:04)
後半は論外なんだが、ラス発狂前のフリーズ地帯が一番辛いというかそこで回復出来ずに最後ジリ貧。。何かコツとかないですかね? -- 名無しさん (2012-04-15 22:27:06)
気合でスライド。アフロ捻りでもいけるけど個人的には余りオススメはしない…スライドの際は腰を深く落とすといいかも -- 名無しさん (2012-04-16 00:16:41)
回答ありがとうございました。腰を落として何も考えずスライドしてきます -- 名無しさん (2012-04-16 19:33:46)
ハデス踊が同時発狂の足運びの練習になった -- 名無しさん (2012-09-05 18:12:22)
ミラーかけたら楽になりますか? -- 名無しさん (2012-11-26 19:10:59)
↑この曲はそこまで変わらないと思います。特に縦連地帯は正規が一番楽かと(右利き) -- 名無しさん (2012-11-26 21:35:42)
18全クリました。最後に残ったのはこれでした。 -- 名無しさん (2013-01-31 14:24:04)
これに挑戦する前にやっておいたほうがいい譜面は? -- 名無しさん (2013-04-25 08:11:11)
パラレボのCUT1とCUT2 後、FAXXだと自分は思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 11:19:35)
ほんとラストが踏めない… - 2013-09-11 01:22:49
同時が鬼畜すぎる 東北で慣れるべきか?でも、なんか違う気がするんだよな・・・ 隅田川の鬼畜部分を早くして、連打つけた感じみたいな・・・ 意外と隅田川の方が練習になるのかこれ? - 2013-09-26 03:34:46
東北は遅いし配置違うしで隅田川も体力の消費が段違いだしで練習にはならないよ。コレにcut1使って慣れていくのがオススメ。 - 2013-09-26 11:58:27
ほう ちょっと今日試してみよう - 2013-09-26 15:32:37
18の中でも最上級にクリアしにくい。クリアまでのプレイ回数がこれだけ段違いだ…… - 2013-09-29 19:26:51
隅田川はありだと思う。自分は隅田川やったあとこれやったらクリア出来た。ギリギリだったけど。 - 2013-11-24 00:27:53
やっとクリアできた スライド力を高める意味で鳥エボ鬼を、連続ジャンプの練習として東北鬼を触っておくといいかもしれない - 2014-01-24 09:21:28
CUT1かけても難所がそのまま降ってくる親切設計 - 2014-05-10 03:22:18
18で3曲目のFC しかも18歳好スコアでたからエアー得意ならスコアはでやすいかも? - 2014-07-20 22:41:55
エアーがメインなのだから、エアーが得意ならスコアが出やすいのは当然である - 2014-07-20 22:49:05
エアーが得意なら(18の中で)スコアがでやすいって言いたかったんじゃないかな - 2014-07-30 15:22:15
隅田川鬼でAA°とれればこのAAも夢じゃないということがわかった。 - 2014-09-24 09:24:33
マジかよ! - 2014-11-15 20:57:06
って思ったけどおらもそうだったわ、スマン! - 2014-11-15 20:57:55
ニュディケ鬼>エタラブ の人多いけど個 人的にクリアだけならこっちのが強いと思う。ニュディケは低速まで行けば後は楽、スコア出ないけど。逆にエタラブはクリアだけなら18最強レベルだけど割とスコアは出しやすい。クリアできれば、ね。 - 2015-02-04 11:48:17
初クリアするなら発狂前の低速地帯でゲージ9割が目安かも - 2017-07-13 22:17:00
激よりノーツ少ないのか…とにかく同時が速すぎる - 2017-10-13 10:26:23
jubeatやリフレクにあるスタ丼を脳内再生しながら発狂地帯ふむと割と上手くいくんだけどわかってくれる人いる? - 2018-01-23 00:07:38
後半苦手すぎて足18の中でクリアが一番最後になった (2019-10-03 01:45:43)
MFCが出たってマジかよ… (2019-11-07 19:43:29)
18初の理論値達成かな (2019-11-07 20:43:50)
ついにMFC出ちゃった……凄すぎる…… (2019-12-19 20:06:49)
どうしても縦連同時が出来ない…隅田川だと結構安定してるのに…何かコツでもあるのだろうか (2020-10-02 13:38:16)
NGO鬼もそうだけど上位互換な譜面が出てきたせいで影薄くなった感ある こっちも十分すぎるくらいムズイけどね (2024-04-10 14:55:35)
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