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NEPHILIM DELTA(激)
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確かに15かと言われれば微妙。しかしテンポの速さと休みのなさから体力を奪われる。鬼譜面がきたらそれこそ888みたいなことになるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 13:14:50)
捻り8分滝は8小節休み無し2セット来る上に終盤のアフロ地帯も休みが無いのでよっぽど地力が無いと逆詐称なんて言い張るのは厳しいかと。足15適正。
ソフラン無し?縦連後速くなってるような -- 名無しさん (2012-01-26 17:05:13)
スライド組は15、交互組は14。つまりシャッフルしたら皆15に感じる譜面 -- 名無しさん (2012-01-26 17:49:47)
BPM計測してみたけど、220.7付近の模様 -- 名無しさん (2012-01-26 21:26:45)
天ヒーとパラ鯖の間って感じ。局所難なアンビリの方がアンコールでは遥かに難しい。出せる人は14って感じじゃない? -- 名無しさん (2012-01-27 00:15:47)
譜面変更オプション(ミラー、レフト、ライト、シャッフル)どれをかけても楽にならないかな、それよりも正規譜面覚えきったほうがよさげか -- 名無しさん (2012-01-27 01:28:14)
888激に譜面傾向が似ているけどあっちはHS縛りなのに対してこっちは上げ放題。明らかに15ではない。 -- 名無しさん (2012-01-27 02:48:15)
手動計測だけど、BPMを測ったら220のようです。 -- 名無しさん (2012-01-27 04:08:50)
↑ さらに
888(激)
に近くなったなあ -- 名無しさん (2012-01-27 14:13:36)
高速曲のアフロ踏み練習できる譜面がなかなか無かったから、解禁されたらVANESSAや金セイバーの練習になりそう -- 名無しさん (2012-01-27 17:13:24)
本当に縦連ラッシュ後以外は休みが全く無いから、体力配分間違えるととんでもないことになりそうだな。まだやったこと無いけど… -- 名無しさん (2012-01-28 22:25:45)
この曲300やHoratioよりSTREAMあげやすくなるかも -- 名無しさん (2012-01-30 10:39:05)
適当に計算した感じではSTR125前後になりそうだから微妙かも -- 名無しさん (2012-01-30 11:15:01)
BPMが250以上なら15でも違和感ないだろうなw -- 名無しさん (2012-01-30 18:21:40)
流石にBPMが遅すぎて全く疲れない。後30あったら評価が随分違っていたはず。まあ明らかに鬼を出すためにBPMを抑えてる感じだけど。 -- 名無しさん (2012-02-02 12:03:04)
↑ そうか?個人的にはなんかアラビ並みに疲れるかと思ったけど -- 名無しさん (2012-02-05 22:38:49)
やってる最中は『これで15?』と思うかもしれないけど、終わった後は足がガクガクになるほどの体力曲 -- 名無しさん (2012-02-11 02:01:20)
滝は長いがいかんせんBPMが遅いため15がまともに踏めるなら非常に弱く感じる。終盤同じような滝がある激鯖が270で適性ギリギリと言われるのでこれは明らかに逆詐称だろう。 -- 名無しさん (2012-02-11 22:16:38)
体力次第で意見が分かれる譜面だと思う。通常ゲージになったら僕も逆詐称と思う。ただ、縦連ラッシュがあるからスイッチをマスターしてないうちはFC難易度は15適正だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-11 23:34:43)
これより難しい888が14にいる以上15にいることはできないだろう。鬼譜面への布石とはいえ16部3連程度は置いておくべきだった。 -- 名無しさん (2012-02-13 03:05:50)
↑同意 ただ個人的にはコイツが14に降りるのではなく、888が15に上がるべきだと思ったんだが… -- 名無しさん (2012-02-13 21:48:38)
6回でクリアしましたが確かに鬼ゲージ1だから15ってなだけで「次回作で14降格かやそば激が15昇格」の意見に賛成です。多分ヨロロ、やそば、Arrabbiataの各激でAA出せる、かつプレイ後溜め息出るぐらいの人なら体力面、地力面で数回やれば抜けるだけならそこまで苦労しない気が。コレ自分のことです。あとは筐体運ですかね。あまりにメンテされてないと厳しいかも……縦連と捻りが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22:21:20)
これが15なら14のほぼ全て15に上げなければならないぐらいの逆詐称っぷり。888の体力消費の多さは譜面認識の難しさに依る所が大きいのでソフランを抜いたら相当に難易度が下がってしまう。 -- 名無しさん (2012-03-10 01:28:02)
逆詐称とは思うけどこの速さで簸たすら8分は結構きついと思うが・・・。現在プレイ出来るのが17~18適正者ばかりだから仕方がないのか。15~16適性者から言うと15弱でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 08:11:16)
これがキツイと感じるようでははっきり言って実力不足。15にはこれより捻ってこれより速い曲がいくらでもあります。 -- 名無しさん (2012-03-16 22:49:06)
アラビアータ激のほうがキツイな。これは交互に踏みやすいけどあっちは交互に踏み方わからないし同時が絡む謎配置があるし -- 名無しさん (2012-03-16 23:50:42)
難易度15の中では一番簡単と思う。体力がものをいう譜面ですね。個人的には好みの曲 -- 名無しさん (2012-03-21 14:37:19)
上で言われている通り逆詐称と感じましたね。アンビリAAとれる実力とヨロロクリア後に息が上がらない程度の体力があれば、数回でクリアできると思います。ただ同時+8分でコンボを切りやすいので注意が必要です。 -- 名無しさん (2012-04-01 11:19:29)
付点8分のとこ、3連符の間違いだよね・・・?(公式的な意味で) -- 名無しさん (2012-04-22 12:14:49)
ステマニでBPMは221.1で合いました -- 名無しさん (2012-04-24 22:59:01)
アンビリに比べると、ライフ4でのクリア難度が低すぎ…。足13の高速8分滝曲(エキゾ・天ヒー・パラリバあたり)をフルコンできる力があるなら、レッツ挑戦!! -- 名無しさん (2012-04-26 23:27:43)
エキゾの捻り+パラリバの横向き軸足固定、縦連+アフロ踏みをBPM220で踏ませ続ける譜面。発狂と言うより、八部交互の総仕上げって感じだな。 -- 名無しさん (2012-04-26 23:33:53)
発狂に挑戦する前段階の総仕上げ譜面として14上位に居た方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2012-04-27 01:22:19)
ハイスピをどれで行こうかで悩んでる。自分は体力的に厳しいのを差し引いても2だと微妙なズレが見えなかった。 -- 名無しさん (2012-05-04 18:45:40)
縦連はスイッチより普通にふんだほうが安定するな -- 名無しさん (2012-05-16 19:49:05)
ENCOREで縦連に突入するときのあの緊張感がよかった -- 名無しさん (2012-05-23 03:03:10)
こういう譜面をしっかり交互で楽に踏めるような実力が欲しいところ。スライド力の要されるアラビ激とセットで練習用譜面として強く推奨したい。 -- 名無しさん (2012-05-24 17:42:56)
縦連きっついな―……。これのせいで電池がチュンチュン減っていく。なにか縦連を踏み捌くコツはないのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-30 05:31:00)
俺は縦連前になったら曲にノリノリになって勢いでのりきる -- 名無しさん (2012-06-30 21:44:54)
俺は思い切って(あと鬼譜面の予習も込みで)16分の空打ちを入れている -- 名無しさん (2012-06-30 21:52:11)
UNBELIEVABLE (Sparky remix)が通常解禁されたようなので、NEPHILIM DELTAは通常EXTRAに降格したと思われます -- 名無しさん (2012-07-02 10:06:38)
マジ降格嬉しいわ、この曲やりたくても全然できなかったんだよな -- 名無しさん (2012-07-03 01:33:29)
降格だが速攻で閉店したぁ!やはり13〜14挑戦レベルだと難しいなぁ 通常解禁後は捻り上達の一曲になるのかな? -- 名無しさん (2012-07-03 18:57:27)
ノンバー専でやてるおれはどうしても最後のアフロ?絡みで頭がパーンしておちる・・・たしかに足15のなかじゃ簡単だとは思うけど捻りきれなくてgoodだしたりとかで悲惨なことに 地力が足りないのか・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 20:50:45)
↑スライドだよ! スライドしろよ、お前! どうしてそこでスライドしないんだ、そこで!! もう少しスライドしてみろよ! -- 松岡しゅー造 (2012-07-10 22:19:20)
↑わろたwwwwたしかになんでスライドしなかったんだおれ ありがとう気合でスライドゲーしてくる -- 名無しさん (2012-07-11 02:38:11)
↑2 修造帰れw ↑1 スライドも解決策だが、ノンバーerならやや認識の難しい捻りもすんなり交互に踏めるようになっておいた方が楽だと思う。お勧め練習曲リストのページを参考にいくつか練習してみてはいかがだろうか。 -- 名無しさん (2012-07-11 20:30:39)
↑3修造さんw俺もスライドで頑張りますw しかしノンバー専だとアドバイスができない… バー持ちプレイヤーはとにかくスライドしまくるのを推奨 -- 名無しさん (2012-07-11 23:01:26)
↑2 アフロでパーンな人です、スライドゲーでなんとかクリアすることはできましたがとにかく体勢の維持がきつい、体全体がものすごくブレてしまって改めて交互踏みの重要性を理解させられました・・・捻りとアフロ踏みが苦手なので練習曲リストをあさってみます、ありがとうございます ↑ 逆にバー持ちだと踏み方がわからなくてgdgdですわ・・・なぜかバー持つと踏めない -- 名無しさん (2012-07-12 03:13:16)
もっとバー持てよ…!! 後ろのバー持っていけよ…!! 人間バーを持ったときがホントのスコアに出会えるんだ! -- 松岡しゅー造 (2012-07-12 03:51:53)
ラス滝の逆足入りの部分だけスライドで踏んで後は交互がいいと思う。自分はスライドはラス前とラストの入り2回だけ。特にノンバーはスライド多様より交互が楽だと思う、、、。スライドの練習したければ、アラビア激正規を全スライドがおぬぬめ -- 名無しさん (2012-07-12 20:26:30)
↑2 今までバー持ちは一度もやったことなかったのです、今後のことも考えて練習するようにします ↑ 今はできるだけ交互に、捻りがまにあわなそうなときはスライドするようになってから安定してきました スライド箇所は参考にさせていただきます、あとアラビアータも並行して練習します。ありがとうございます -- 名無しさん (2012-07-13 01:39:44)
時折混じる16分が音に合っていない気がするのは俺だけ? あそこはバネッサみたいな3の倍数系になると思うのだが -- 名無しさん (2012-07-13 23:42:37)
俺もそう思ってたんだけど、曲をゆっくりにして聞くとずれてないことが分かる。でも1倍速では何故かずれて聞こえる。 -- 名無しさん (2012-07-14 08:27:07)
スライドゲー、気合でフルコンはいける。難所という難所がないしね -- 名無しさん (2012-07-23 20:58:30)
通常解禁されたね。でも鬼なしか。私はドラム音に合わせてくる鬼が来るかな~と思ってた。 -- 名無しさん (2012-07-24 13:53:12)
ソフランなし888鬼みたいな足17を期待していたんだが(´Д`) 延々8分でこれといった発狂もなく、足15では簡単な部類に感じた。同時からの8分、縦連打、終盤の逆足入りなどポイントさえ抑えてしまえばフルコンも射程圏内か。スコアも出やすい。 -- 名無しさん (2012-07-25 05:59:39)
これSTRいくつですかねえ -- 名無しさん (2012-07-26 17:18:20)
譜面自体は14でいいんだが体力が15 -- 名無しさん (2012-08-09 12:44:05)
そういえばストロングスタイルだったな、もし鬼くるなら17だと嬉しい。FLOWRが15と言われてるからストロングの17妥当曲が1曲くらいほしい -- 名無しさん (2012-08-09 13:48:14)
よく見たら、372~377個目のリズムが「タタタン・ターターター」ですね。 -- DDRで"剃"を極める (2012-10-04 21:43:37)
次回作で降格となると14最多ノーツ+最体力消費曲になるな…… 体力必要量は14の範疇を越えてる -- 名無しさん (2012-10-26 23:58:56)
妥当な降格やない? 上でも逆詐称ってけっこう言われてるし -- 名無しさん (2012-10-27 08:10:47)
降格は当然だが、やっぱり鬼譜面が欲しい -- 名無しさん (2012-10-27 08:54:01)
↑とっても同意にゃ! もし鬼譜面が来たらSTS(ストロングスタイル)最強の足18になりえるのにゃ〜、どうにか来ないかにゃ〜 -- 猫耳娘 (2012-10-27 10:03:37)
足14にしちゃしんどいけどなぁ。でも足15では弱ぐらいかな。SPはそのままでいいからDPは下げるべき難易度詐欺だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-27 14:51:35)
↑5 体力消費量的には完全に15で、自分としては15に残っても全然違和感なかった でも体力的な事ではFIRE FIREや不沈艦もいるし、そこを考えると14でも仕方ないか―という感じ ↑7コロノイア「呼んだか?」 -- 名無しさん (2012-10-27 22:51:11)
上位にある高速捻りへの練習曲として、また体力作りに今後君臨するかとDEADEND激から888踊とクリアしてコレに挑戦いけばstream譜面攻略がいけるかも。 -- 名無しさん (2012-10-29 06:50:39)
↑には同意 ただ888踊とこれの間にワンクッション欲しいな… 8分滝的な意味でパラリバ? -- 名無しさん (2012-10-29 23:04:44)
↑激足13に象さんいるよ -- 名無しさん (2012-10-30 08:35:41)
↑2 パラノイアシリーズの14以下を順当に埋めていくのがいいのではないかと -- 名無しさん (2012-10-30 21:37:54)
マジかよ足15妥当なのに。後半のアフロさえなかったら14降格納得なんだがなぁ -- 名無しさん (2012-10-30 22:21:00)
スライドで追い付くBPMかつ発狂無しじゃ足15に成り得ぬ…全交互で考えてもそれがままならないアラビと同難易度はちょっと無いなと思うし足14妥当。難易度は置いといて良譜面 -- 名無しさん (2012-10-31 01:01:13)
ジャンプ込みで600歩も踏むのにLv14と言い張るのはおかしい…… -- 名無しさん (2012-10-31 20:33:17)
↑600歩じゃないよ583歩だよ -- 名無しさん (2012-10-31 21:41:21)
最後の16小節がわけわからん・・・ -- 名無しさん (2012-10-31 23:39:15)
コイツ下げるなら888を足15へ上げろ。この曲の難所は縦連とアフロだけだろ? -- 名無しさん (2012-11-09 01:48:53)
888はジャンプがないし緩急あるからこの曲より全然簡単 -- 名無しさん (2012-11-09 10:58:32)
↑3 ジャンプを2歩とカウントしたら597歩になる。激888は536歩。 -- 名無しさん (2012-11-15 14:08:40)
888の等速は無理ゲーだけどコイツァできる。しかしKONAMIよく888を足14にしたな。おかけで降格する足15増える一方だ -- 名無しさん (2012-11-17 01:41:27)
HDVがある限りは増えるよ -- 名無しさん (2012-11-17 02:01:25)
別にこれも888も足14でよくね?15入門のMAX300やXepherと比べても格段に簡単だし、これが15だったら15最弱だろ -- 名無しさん (2012-11-23 23:33:56)
↑888は15弱より遥かに強いよ。ネフィリムはアフロと縦連しっかりできないと足15妥当に感じるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-24 04:02:26)
MAX300とXepherが出来てこれがいつまでも出来なかった自分がいる。今はなんとか -- 名無しさん (2012-11-24 13:21:39)
↑ ↑2 マジか。俺が単純な8分譜面が好きってだけなんだろうか -- 名無しさん (2012-11-25 01:02:44)
クリアラーの連中からすればHS+スライドで間に合ってしまうから簡単に見えるんだろう。だがスライドでごかせない縦連があるから電池じゃ恐怖だろうね。↑8分好きなら東北(ry -- 名無しさん (2012-11-25 02:36:46)
天ヒーとかHBFとかが余裕で踏めないとキツいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-11-26 10:37:43)
↑HBFってなんぞ? -- ↑HBFってなんぞ? (2012-11-26 13:30:16)
↑ HEART BEAT FORMULAのことだと思う。 -- 名無しさん (2012-11-26 17:14:56)
↑なるほど、合点《がってん》だよ! サンキューな! -- ↑2 (2012-11-26 17:21:36)
↑HBFと同様にこれよりbpm速いけど密度を考えるとvolcanoもいい練習になるかと -- ↑3蛇足 (2012-11-26 18:30:10)
失礼↑3じゃなくて↑4でした。誰か直しておいてくださいorz -- 名無しさん (2012-11-26 18:32:18)
そういえばアンビリの後のアンコールだったね。確かにアンビリより確実に簡単だが足14降格か。 -- 名無しさん (2012-11-26 23:48:14)
DPのほうのWIKIでは足龍課題曲として定着したが、こっちではそんなに話題になってないのね…………… -- 名無しさん (2012-11-27 10:11:06)
↑まあSPwikiだしSPだとあまり美味しくないから話題にしないだけかと -- 名無しさん (2012-11-27 12:56:00)
↑2 最後の『…』がいくら何でも多すぎだ。以前にいた荒らしも似たようなことをしていたが、あまりふざけたコメントはしない方がいい。下手すると削除対象だ -- 攻略と無関係なコメントですまない (2012-11-27 14:37:02)
今日改めてやってきたが、やっぱり足14だわ。確かに14の中でもキツイ方だとは思うが、15にするには決定的な難所に欠ける。888も同じ理由で14だな。 -- 名無しさん (2012-11-28 02:14:30)
15に及ぶ難所はないが地味に曲が長い。縦連までで終わってれば議論することも無く14なんだがな -- 名無しさん (2012-11-28 02:53:49)
koreha -- 名無しさん (2012-11-28 03:57:57)
↑Miss.これは足14強でいい。今作では電池だったから足15になっていただけで、ゲージになってしまえば足15たる要素はないと言わざるを得ない。縦連とてそこまでパンチの利いた要素ではないだろう。曲は長めで体力こそ要るかもしれないが、それでも足15とするには疑問である。アラビアータみたいに交互で踏めないならスライドによる体力消耗を加味して足15にもできるが、ネフィリムは全部交互踏みできる。以上によりネフィリムは足14強で確定だろう。ただ個人差はあるので難易度の幅は足14中~足15弱といったところか -- 長文失礼 (2012-11-28 04:05:29)
あんまり関係ない譜面かもしれないがBPM30低い繚乱ヒットチャート(激)の方がはるかに難しいんだが…。 -- 名無しさん (2012-11-28 10:28:59)
↑縦連苦手なだけだろう。この曲と違ってぶん回しじゃないから体力消耗する前に終わる -- 名無しさん (2012-11-28 13:55:21)
↑2 それ何となくわかるわw や、体力的にも技術的にもネフィリムの方が難しいのは明らかなんだけど、ネフィリムは3回やった時点でAAA乗ったのに、ヒッチャは(確実に3回以上やってるのに)まだAAっていう。個人的にネフィリムは歴代ボス曲の中で一番ショボい -- ナナシーさん (2012-11-28 14:42:16)
難易度にスコアは関係ないよ -- 名無しさん (2012-11-28 18:45:18)
↑2 CANDY☆「ちょっと表出ろ」 -- 名無しさん (2012-11-28 20:57:55)
難易度にスコアの話もってくると俺の場合HDV踊>これになってしまう。単純にクリア的な難易度で考えた方がいいんじゃあないか? -- 名無しさん (2012-11-29 08:26:20)
俺も難易度≒クリア難度だと思う。スコアの伸びやすさが難易度に関係しているとしたら、これや888みたいな単純な配置の奴は体力さえあれば足10とか9とかにもなり得てしまうわけだし。 -- 名無しさん (2012-11-29 16:44:34)
お前ら、その件についてはご意見板で話し合った方がいいんじゃないか? ここはあくまでネフィリムのページだぞ。ネフィリムの攻略に直接関係ない情報を書き込むのは控えるのがマナーだろう。というわけでご意見板の方にその件について書き込んでおくからそっちで議論してくれ -- 名無しさん (2012-11-29 17:34:44)
上でLv14で妥当とか言われてるけど14にしては逆に地雷譜面だと思う。15の弱めでいいと感じた。あくまでも個人差だけど。 -- 名無しさん (2012-12-11 18:18:36)
いくら何でも14はないだろ…と思ったらロケテで変更されててワロタ 使う体力が14の域を超えてる -- 名無しさん (2012-12-11 22:46:42)
体力で言っても不沈艦以上炎々とどっこいどっこいアラビ以下だと思うし、譜面難易度そのものが足15に程遠いから足14が妥当だなー。スライドゴリ押しでも何とかなるBPMってのは大きな差だと思う、PFCは縦連の関係上難しいが鳥Aまでなら足14そのもの。 -- 名無しさん (2012-12-12 02:35:50)
調べると14でひたすらゴリ押しなのってHV Xスペしかないな・・・ 少なくとも縦連までが体力的に14でそれ以降もあるからそのまま15でよかったと思う -- 名無しさん (2012-12-12 13:08:49)
これぞまさに足14.5ですね! -- 名無しさん (2012-12-12 13:52:02)
体力的に、と考えても888なんかには遠く及ばないし不沈船や火火、ピアースほど疲れないし足15の体力基準はヨロロと六本木と思ってるし……14〜15の間だねぇ。確かに足15としては簡単な部類。アンコールや電池でこそ足15中かな -- 名無しさん (2012-12-12 17:20:47)
↑最初の3つの曲よりはこっちの方が及ぶし疲れる -- 名無しさん (2012-12-12 19:23:48)
結局は、14の詐称か15の逆詐称、どっちがいいと思う?て事でしょ。自分は後者。 -- 名無しさん (2012-12-12 21:29:38)
↑自分は前者。足15を総じてギリA(870~920k)ぐらいをウロウロしてる自分が、ネフィがアンコールEXTRAのとき初見でAAフルコン+今は980k、という状態なので。あくまで個人的な、スコアの話ですが……クリアでも、正直足12の高速曲(BPM180overくらい?)がクリアできれば何とかなるのでは。 -- 名無しさん (2012-12-13 10:50:59)
↑そうだね傾向としては足12ではスーパードライバー(激)足13なら像さん、アフロ(激)あたりかな。像さんアフロ余裕クリアできるならネフィリムはクリアできると思う。 -- 名無しさん (2012-12-13 12:00:01)
「体力だけで15」とよく言われるHoratioと比べて、あっちは短距離走、こっちは中・長距離走なイメージがある。
瞬発力と持続力、どちらが得意かで印象が変わり、14か15か意見が分かれるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-12-13 12:26:15)
スコア難易度ならホレーショ>ネフィリム。フルコン難易度ならゼータ<ネフィリム。 -- 名無しさん (2012-12-13 15:12:35)
誰?こんな14.5とか言う中途半端な譜面作ったの。私は15逆詐称派だけど。並の14と比べても、必要体力が全然違う。 -- 名無しさん (2012-12-13 16:26:59)
パラ鯖のページにも同じこと書いたけど、足14と15の差が大きすぎると思う。でもやっぱり15以上がボスってイメージが強いから、この曲みたいなのは端数切捨てで14になるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-12-13 20:15:48)
DDRも段位認定とかあったらねぇ。まぁそうなると難民は888に行くかな -- 名無しさん (2012-12-13 23:42:08)
↑2 逆に15入門曲だとダメなのだろうか?譜面は14のまま、体力が15という意味で。 -- 名無しさん (2012-12-14 15:29:38)
↑ ↑2書いた者だけど俺は確実に14だと思ってるからなあ。15入門はパラ鯖とかXepherがいるし、こっちは888と並んで14卒業曲とかだと思う -- 名無しさん (2012-12-15 01:53:22)
↑2の者と書いたが↑3だった。パラ鯖の~の方 -- 名無しさん (2012-12-15 01:54:39)
この曲ひたすらやってたら何時の間にかストリームが100超えてた。 -- 名無しさん (2012-12-22 00:05:18)
↑続き -- 名無しさん (2012-12-22 00:05:53)
この曲ってストリーム値いくつあるの? -- 名無しさん (2012-12-22 00:06:55)
110〜120くらいじゃない? -- 名無しさん (2012-12-22 01:28:24)
↑2 気になるなら自分で計算しな! 秒数計って、このwikiにある計算式に基づいて電卓叩けば一発でわかるだろうよ! 検索依存のゆとり世代に力を貸してやるほど世間は甘くねぇんだぜ!? -- 名無しさん (2012-12-22 06:01:55)
明らかにヨロロより踏み辛い配置でノーツも多いのに降格ということはコンマイもユーザーもMAX300が足15の基本と暗黙の了解があるのかねぇ。下げる必要はないんだが -- 名無しさん (2012-12-26 08:24:36)
↑そういうコトだとニャーも思うにゃ。確かにMAX300より配置は難しいけにょ、それ以上にスピードの遅さが段違い(BPMにして80も低い)にゃ。だからロケテで降格したんだと思うにゃ〜。もしBPMが270以上だったらバラ鯖の昇格を考慮するに足15に残存していたはずにゃん♪ -- 猫耳娘 (2012-12-26 08:35:24)
これは14強よりは、15弱って感じがする。ただ、最近、14~15の壁より、15弱~15強の壁が厚くなってる気がする。 -- 名無しさん (2012-12-30 13:24:13)
↑つぎドカで一気に足15の譜面が増えたからなあ!!!!!!! -- 驚愕者 (2012-12-30 14:45:33)
つぎドカの曲基準として考えるなら14でも良いが、そうなるとMAX300も下げないといけない気がするからどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-12-30 15:14:19)
14強派だけど、14適正の奴がこの曲をやる時は気合いで頑張ればなんとかなる。しかし15の曲は気合いでどうにかなるもんじゃない。その差だと思ってる。 -- 名無しさん (2012-12-30 16:20:32)
↑言い得て妙だw 確かに、俺もなんかそういう『壁』の差だと思ってる -- 名無しさん (2012-12-30 16:21:43)
↑そう、壁があるんだよなw 本当なら14と15の間にもう1~2段階くらい難易度があってもいいはずなんだけど… -- 名無しさん (2012-12-30 16:25:07)
個人的にはこの曲にはパラ鯖と同じ壁を感じた -- 名無しさん (2012-12-30 16:38:28)
14と15の間にある『壁』こそ上級者への試練なのだろう。足14がどんなに踏みこなせても上級者とはいえない(PFCは別として)。足15以上を踏みこなせてこそ上級者といえる。 -- 名無しさん (2013-01-01 14:07:28)
だ・か・らぁ15中〜強はある888が足14の最難関であって足15への登竜門なんだよ -- 名無しさん (2013-01-02 04:22:48)
他の足14と比べたらこれや888は足15に感じるけど、一旦他の足15を経験してから戻ってくるとこれが14の理由がわかるよ。つまるところ足15を名乗れるほどの難所が無いんだな。もし曲中のどこかに4小節の間だけでも16分3連の滝があれば足15だったかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-01-02 17:35:05)
↑換算BPM200の16分以上のノーツ(ましてや滝)が出てきた時点で足15にいられるかが怪しくなる(足16への昇格が見えてくる)。要するにネフィリムという曲に足15譜面は合わないということニュラ!!! -- ティンパラ☆ピロ子 Survivor (2013-01-02 18:35:24)
足18並みにクリア安定しない(888激)俺って…。電池なしじゃ特に発狂という発狂は無くひたすら8分の捻りだけどアラビより踏みやすいしジャンプもやりやすい部類。スコアも出やすいし足14かなぁ -- 名無しさん (2013-01-02 19:23:41)
888は曲になぞられて譜面が作られているから曲を覚えてしまえばクリアは簡単であるが、この曲の場合は曲に譜面が合ってるようで合ってない上捻るしとにかく踏みづらい。あとジャンプのせいで余計体力奪われる。 -- 名無しさん (2013-01-03 02:49:42)
これは確かに体力はいるけど難しいところあんまないよな 足16でいうパラ鯖MAX鬼 足17でいうFascination MAXX激 足18でいうPluto Relinquish鬼みたいなもんだろうな それじゃ、15で16みたいな曲はと聞かれると・・・ The legend of MAX激みたいなものか -- 名無しさん (2013-01-04 00:27:50)
↑レジェンドが足16!!?? 16弱と言われている愛無双よりも弱いレジェンドが!!?? え!!?? 足16!!?? 君ぃーは正気かねー!!?? 真の『実質足16』は隅田川やスノプリ鬼だと思うのだがどうだろうか!!?? 違うだろうか!!?? 異論カモォン!!!! -- ティンパラ☆ピロ子 Survivor MAX (2013-01-05 02:40:22)
赤鬼ヨロロが自分の中ではTHE足16 とまぁ曲に関係ないコメはさておき…アフロまじりとはいえ全部交互に踏めてしまうのがやっぱり足14圏内だなぁと感じさせる要因ですかね。足14の括りでは屈指の体力譜面ではあるけれど、足15に置くには発狂的な何かが足りない。 -- 名無しさん (2013-01-05 10:48:51)
↑かといって16分を置いたら、3連くらいならギリギリ足15かもしれんが、5連以上がきたら一気に足17(下手すれば18)くらいまで難易度が跳ね上がる。そんなことしちゃ『ら、らめぇぇぇぇ!!!』だ。BPM的に立ち位置が難しい曲なのではないかと思う。 -- ティンパラ☆ピロ子(発情-Special) (2013-01-05 11:50:44)
難易度で意見が分かれるのは長さを難易度に含めているかいないかの差だと思う -- 名無しさん (2013-01-05 14:01:10)
↑4 隅田川はなんかジャンルが違うと思うんだよな スノプリはそんなやってないからわからないんだよね まあ、足15で1番難しい曲、俺のイメージの中ではレジェンド激だったんだが -- 名無しさん (2013-01-05 15:49:07)
↑に付け足して やっぱり、俺はレジェンド激が1番ふさわしいと思うな アイムソウ鬼は乱打ぐらいだからなきついの アイムソウは早いが難しいところがない それに対して、レジェンド激は最後がムズイ 同時とタタッが来るんだぜ アイムソウなんか同時でムズイのないだろ レジェンド激に比べたらアイムソウゴミだね 実際俺、足でもアイムソウはB行ってるがレジェンドCだし -- 名無しさん (2013-01-05 16:14:44)
↑にさらに付け足して アイムソウゴミなのは足だけじゃないぞ 指でもアイムソウはAAだがレジェンドはAだぞ それほどレジェンドはむずい アイムソウが16ならレジェンドも16妥当だろ あと、スノプリも足でやった感じ、レジェンドよりはむずくなかったイメージあるぞ 一発Bいった記憶あるしな どうせ縦連打ぐらいだろ 正直、15でレジェンドよりムズイのと言ったら隅田川ぐらいだろ あれも足ではCだし指ではAだわ -- 名無しさん (2013-01-05 16:22:41)
クリア判定と難易度は関係ないよ -- 名無しさん (2013-01-05 18:51:03)
↑2 どれだけ伝説プッシュするねんwww まあ気持ちは分からなくもないが。実質的な乱打速度は愛夢想の方が断然速いものの、伝説は基本BPMが速いからねっ!それに休憩もないしっ!playerによっては『愛夢想<伝説』の場合もあると俺は思う。 -- ティンパラ☆ピロ子(愛夢想という略称を掲げる伝道師) (2013-01-06 00:09:46)
↑ 愛夢想w それはさておき、体力譜面が得意なら14強、苦手なら15弱、と。個人差譜面と言うところか。下手すると他の15弱より体力を持って行かれる。 -- 名無しさん (2013-01-08 18:18:37)
もう何度も言ってるが、この曲の辛い所はジャンプなんだよね。ジャンプOFFにすれば14妥当かな -- 名無しさん (2013-01-08 19:51:47)
縦連とアフロだろ -- 名無しさん (2013-01-08 23:57:07)
クリアするだけなら縦連もアフロも脅威じゃないだろ -- 名無しさん (2013-01-09 21:09:07)
クリアするだけならホント体力勝負だね 不沈艦をまともに踏めない状態だと途中で体力切れ起こす -- 名無しさん (2013-01-13 22:41:26)
フルコン狙いだと縦連が鬼門。エクストラでアンビリ頑張ってアンコール召喚できても、縦連が抜けられなくてブレイクまでたどり着けなかった人は結構いそう -- 名無しさん (2013-01-14 00:03:55)
↑4 さすがにジャンプがキツイってのは地力が足りない気がする。どう考えても難所は縦連とその後のアフロ。それ抜いたら同時込みでも14だ -- 名無しさん (2013-01-14 12:34:08)
ジャンプより縦3連符でgood出まくる俺はスイッチ踏みしたほうがいいのだろうか?というかコレの8分ジャンプ驚異ならアラビやアンリアル、NGOなんて出来ないぞ。 -- 名無しさん (2013-01-14 14:23:24)
これなんだかんだで最後辺り難しいと思うんだよな アフロっぽい踏みが入ってるからか? 足交互でやろうとすると、最後がわからなくなる -- 名無しさん (2013-01-15 17:58:06)
ラス前の休憩を削除したら15になってたかも知れん -- 名無しさん (2013-02-28 12:02:06)
色んな体力譜面を見てて思ったが、体力消費は大きい代わりに特に技術を要さない譜面はレベルが1つ低めに設定される傾向にある気がする -- 名無しさん (2013-02-28 14:10:34)
足14適正者がこれを踏んで果たしてクリアできるのだろうか。無理じゃね!? -- 名無しさん (2013-03-22 23:44:11)
余裕で越えられるだろ。適正クラスだとむしろ捨てノーツするからこの程度の捻りなら越えやすいぐらい。 -- 名無しさん (2013-03-23 01:13:16)
↑3苦手な人が多い縦連とアフロありますよ -- 名無しさん (2013-03-23 02:25:37)
↑4 愛夢想という例外がある気がする。あれは大した技術が必要ではない割に体力消費が大きいけど、足17に匹敵するわけじゃないし -- 名無しさん (2013-03-23 22:07:39)
↑2 最後にちょろっと出てくるだけだし、そこまで脅威ってほどの要素ではない気がします。・・・と書こうと思ったけど、過去のコメント見ると、そこまで脅威ではないなんてことはないのかな -- 名無しさん (2013-03-23 23:27:39)
「特に技術を要さない」という意味では縦連とアフロは技術なしで簡単に繋げられるかという意味ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-24 00:25:17)
85万にも届かないクソスコアでSTR100達成しました。bpm300などの速い足捌きが苦手な人はこっちのほうがやりやすいかも。 -- 名無しさん (2013-03-25 22:41:02)
今回は判定ズレのオンパレードでSTM上がる気がしない。ネフィリムであれMAX300であれ -- 名無しさん (2013-03-26 01:28:40)
これが14に降格してきた意味が分からない。。アフロもスライドもイマイチ出来ないからラストの滝で死ぬ・・・ -- 名無しさん (2013-05-05 22:36:17)
↑取り敢えず激天ヒーでスライド練習するか激アフロ、ぞうさんを交互に踏めるようになってからやると気合いで乗り切れると思う 自分はアフロ苦手だからスライドで誤魔化したけど後々交互に踏めるようにはしておきたいよね -- 名無しさん (2013-05-07 12:40:06)
15の曲って、基本BPM150前後単純な16分相当が続くの全体難or BPM340の8分局所難orBPM200相当の配置難が必要要件だと思ってる。15の要素的に見てみるとブレイクまでのネフィリムの滝はほぼ回復ゾーンといって差し支えないと思う。Jun曲の道中(回復ポイント)をちょっと早くしたってレベル、ラストのアフロゾーンが全体にまぶしてあったらアラビと同格の15として入ってもいい気がするが・・・。(アラビもネフィリムとほぼ同速、同時捻り大目、、交互難ではあるが15の中でも決して強いほうではない) -- 名無しさん (2013-05-13 04:49:20)
ブレイクまでの道中は14で、ラストだけ15相当、ただ、ゲージを回復した状態で難所に望める為ごまかしは利きやすい&短いことを考慮して14強が妥当だと思う。ただ、物量はあるので地力が足りないうちは体力が持たずに苦戦する可能性はある。 -- 名無しさん (2013-05-13 04:55:17)
この曲が技術を要さないといわれる理由の一つにBPMの遅さが挙げられると思う。ラストのアフロは確かに足運びは難解ではあるが、他の15クラスの難所と比べ非常にごまかしがききやすい。一般的な15難所の16分捻り等はよっぽど自身が無ければスライドで取るのは難しいが、この曲の難所部分はそれが可能なのが大きい。苺プリンやニューディケ踊よりちょっと早い程度 -- 名無しさん (2013-05-13 05:02:15)
最後全然踏めてなくても現ゲージでは越せてしまうのがかなしい -- 名無しさん (2013-05-15 17:55:59)
捻りが出来ない俺には15でも違和感ない -- 名無しさん (2013-06-04 21:13:17)
なんでこれ14に下がったんだろうな 俺、体力ないからかもしれないけど、チャイニーズ、ラブリーレイディオ、お米の方がスコア高いんだよな 15はNGOとかフルコンしたけど、これはまだフルコンできなさそうだし 縦連打がきつすぎる 正直これより先にアンリアルの方がフルコンできそうだよ - 2013-10-07 04:07:40
やっぱ、縦連打片足で踏めるようにしとくべきなのかな?それとも、交互で踏めるようにしといても大丈夫かな? でも交互の練習ばっかやってると、パラノイアレボリューション鬼で涙を見そうな気がするんだよな・・・ - 2013-10-07 04:22:28
この早さの縦連程度で悩んでるようじゃパラレボ鬼なんてクリアできるはずないけども - 2013-10-08 00:00:31
別にスイッチ・片足どちらかしかできなくてもパラレボはいける。ただ、パラレボできる人にとってはこんな曲準備運動以下だからな… - 2013-12-15 19:27:27
これで710kほど出したけどSTR60台で変らなかった…何か勘違いしてるんかなぁ - 2013-12-14 17:33:34
足14妥当っていう人は体力バカか何かとしか思えん・・・ - 2013-12-15 18:46:13
これが14で納得出来ないなら激鯖やってみるといいと思う - 2013-12-20 11:22:52
後半足動かねえ - 2014-01-06 19:39:40
↑3の気持はわかるし↑2の気持もわからくもない。が、激鯖は足15では圧倒的に弱いしフルコン難易度ならどっこいかネフィリムより弱い。そうなるとヨロロさんが泣きそうだがw - 2014-01-07 02:18:12
14で最後に残った。パラ鯖の方が先に踏めた。 - 2014-01-18 00:23:23
この曲は確かに15でいいよなあ まあ、スコア考えるとHDV激や888激の方が低いんだけれども それでも、15弱とはいい勝負なんだよなあ ZETAとか、ヨロロとか, - 2014-01-20 23:10:10
ヨロロが15代表なら、やっぱりこいつは14代表だと思う。BPMがあと40ぐらい高かったら15でいいと思うが - 2014-01-24 17:15:15
DROP OUT「呼んだ?」 - 2015-07-07 22:26:48
ネフィリムがきつい理由 序盤の3縦連ゾーンがつらい その後の60連と71連長すぎる 中盤入って同時絡みが踏めない ここまでで体力使い切ってアフロの15連やラストの逆足入り31連と33連が見切れない - 2014-01-24 23:37:09
続き パラ鯖270だけど 縦連ない同時も4分 ラス滝は捻るけど見切りやすいし12連と18連の間で仕切り直せる って思っている - 2014-01-24 23:45:57
個人的に激鯖はソフランのおかげで15ってイメージ。ソフランなくせばあいつは14でもいい - 2014-01-29 13:11:36
ヨロロと全然スコア変わらんなあ 15とに限りなく近い14って感じ - 2014-03-14 20:01:48
鬼のエクストラで出てほしい。 - 2014-10-15 09:34:31
省エネでの捻り・アフロ技術が試される8分譜面。通常ゲージでは14降格も妥当と思われるが、14の中では強い部類なので注意。 - 2014-11-25 11:20:46
bpm220でひたすら8分を踏ませる(たまに音合わせの付点8分があるけど)。これが疲れずに踏めるようになれば、足15〜16で体力切れを起こすことは少なくなるはず (2018-07-25 13:21:12)
大分体力に自信が付いてきたので思いきって挑戦してみたら初見クリアできました。高速bpmの8分437連だと思うがごとき超絶スタミナ譜面ですね。省エネ云々よりも地力の有無で難易度の見解は分かれそうな気がします。 (2019-02-01 21:26:33)
ポプのmvaと曲似てる気がするけど同時期に作ったとかそういうのあるのかな? (2020-01-27 11:50:43)
降格当時はともかく今から見てみるとこれより弱い足15って結構あると思う。なんというか8年ぐらいで足15の下限がすごく下がった気がするし最近追加された譜面だったら足15に残留してたかも。 (2022-04-17 19:09:00)
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最終更新:2022年04月17日 19:09
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