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正規クリアだけならラストを餡蜜して、無理やり4分同時踏みにするのも手。 -- 名無しさん (2010-08-10 20:50:25)
発狂の→だけ捨てる方法でクリア出来た。意外とゲージって残るもんだな。 -- 名無しさん (2010-11-22 00:07:16)
↑の通り、一方向をガン無視でクリアは比較的容易。接続は・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 10:06:02)
シャッフルでハズレを引くと、思いっきり横を向いて超高速8分滝を踏むハメに。。。 -- 名無しさん (2011-03-22 22:03:57)
ラストはシャッフルをかければ必ず当たるはず…? -- 名無しさん (2011-03-31 00:32:03)
シャッフル使ったらミラーになった
な、何を言ってるのか(ry
必ず当たる訳ではないということですね… -- 名無しさん (2011-04-10 09:47:06)
ゲージ満タンにしてても最後の発狂滝で一気にデンジャーへ(笑) -- 名無しさん (2011-05-04 16:29:24)
同時踏みのラッシュで体力がなくなる・・地力不足だろうか? -- 名無しさん (2011-07-16 21:43:25)
足18の中では高スコアが出やすいと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 13:16:32)
このbpmであの捻り配置はやはり鬼畜、スコアは83万でBです。 -- 名無しさん (2011-07-17 16:13:13)
全体的な密度が上がり、同時ラッシュの配置が多少踏みにくくなったことによる体力消耗が、発狂の壁の高さを地味に押し上げている。正規→捨てをするなら十分なゲージ残量で挑みたい。ゲージがモリモリ減っていく様をみると動揺して→にうっかり足を出してしまいたくなる(笑) -- 名無しさん (2011-12-22 11:26:03)
X3でゲージ管理が厳しくなり、相対的に難易度が上がった印象(--;) -- 名無しさん (2012-01-03 17:18:54)
シャッフルかけて正規ほどのハズレがあるのか? -- 名無しさん (2012-02-24 14:54:43)
足17のどれよりも高スコアが出やすい。やはり、8分63連で全てが決まると思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 00:10:16)
こいつも潰されました -- 名無しさん (2012-02-27 00:56:45)
足18はこれとNGO鬼しかクリアしていませんが、前半が問題なくできれば8分63連の33個目からの8分ビジはほとんど踏まなくてもギリギリゲージが残ります。 -- 名無しさん (2012-03-30 14:35:41)
足18の中でこの曲だけ正規でまともに踏めてる動画を見たことがないんだが…正規でラス滝繋げる人間はいるのか? -- 名無しさん (2012-03-30 21:08:25)
正規フルコンはあがってたと思う 確かニコニコ -- 名無しさん (2012-03-30 21:46:41)
戻るときの↑や↓を1個ずつ(計11個)捨てればAA難易度は16、17程度にまで落ちます フルコンAAAなんて知らん -- 名無しさん (2012-04-05 14:21:24)
11個完全に捨てたとしてAAボーダーはグレ30個だったはず・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 15:28:37)
ついにパフェが出たみたいですねw -- 名無しさん (2012-04-21 13:48:48)
連続ジャンプ地帯が修正後も少しずれてると思うのは自分だけか? -- 名無しさん (2012-04-22 22:02:32)
↑ハンクラつけて聞いてみたが、連続ジャンプ地帯だけは修正前のほうがあっていたようだ -- 名無しさん (2012-04-24 00:00:27)
これ、18の中で1番簡単なんだと思うんだがどうだろ 他の18は全然見えないのに、これは発狂部分も見える -- 名無しさん (2012-07-09 23:34:50)
ノーオプションでのフルコン難易度は18でも突出してるから17だとしたら違和感ある。コースゲージならクリアできる人半減するだろう -- 名無しさん (2012-07-10 00:18:15)
足18初クリア(74万ですが…)!やった!ラス滝は器用な人なら無理に捻るよりスライドで踏んだ方がいいような? -- 名無しさん (2012-09-14 21:11:10)
→捨てがよく使われるが、アフロ踏みが得意なら←↑→ ←↓→の形で踏むと素直なリズムで踏める。 -- 名無しさん (2013-02-01 00:47:08)
572kながら足18初クリア。前半のリズムの予習と、ラス滝での気合で足龍でもクリアは可か。 -- 名無しさん (2013-05-16 01:54:18)
HS2倍で高速地帯入った時にdangerでしたが何とか抜けられました。63連の前をきちっととれば低速苦手でも何とかなります。 - 2013-07-27 15:17:39
1.5NOTE,1.5倍RAINBOWの動画を貼り付けておきました。元に貼ってあったyoutubeの動画は直取りで画質・音質が余りよくなかった為コメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-17 05:16:52
修正済の譜面画面を押すと、トップページに移動しちゃいます - 2013-09-27 15:49:22
らす☆たき - 2013-11-09 23:58:01
お・も・て・な・し - 2013-12-16 01:27:32
↑秀逸過ぎる - 2013-12-29 20:14:24
17で良くない?Fascination MAXX激の方がきつい - 2013-12-31 01:58:34
クリアだけ確かにFAXX激のほうがきついけどスコア、FCとなると遥かにこっち - 2014-02-14 16:59:11
このレベルの高速捻りは何で練習すればいいんだ!? - 2014-05-05 18:40:42
スパニッシュ鬼かエアヒ鬼 - 2014-05-05 19:51:55
ありがとうございますm(_ _)m今度やってみます - 2014-05-06 00:40:41
シャッフルでらすたきが大分簡単になるな。そんかわりそこまでやりにくくなるけど - 2015-01-05 08:30:35
これをやる前にNGO激をフルコンしておくと63連の後半の腰振り回し部分が繋がりやすくなったように感じた。速さが全然違うように見えるがオススメ - 2016-05-31 00:56:28
後半の滝は東北みたいなタタッタタタッタのリズムで踏むと楽だった。20ノーツ弱捨てることになるけどそんなにゲージ減らない - 2017-11-14 12:18:38
地味にラス滝前の8分がアンチ激のような踏みにくさできつい ここでゲージ満タンに出来ないなら時期尚早なんだろうなぁ (2019-10-01 09:28:53)
完全上位互換のHyperTwist鬼が出たため相対的に弱化。捨て前提で挑む場合は変な欲を出して中途半端に拾いに行くと逆にとっ散らかる。直前の8分を取りこぼさずフルゲージに近い形で挑めないようだと厳しいだろう。 (2021-09-07 15:03:11)
捻り滝は実は左右片方向を捨てたら生き残れる。ただしそこまでにゲージをフルにしておく必要がある。 (2022-05-09 23:34:29)
これMFCできる譜面だったんだね………結果SNフォルダ全白とのこと (2022-06-10 21:27:04)
空打ち音がかっこよすぎる。。。 (2022-06-11 08:06:04)
SHUFFLEにすると捻り前がスライド必須になるので結局18下位になる (2022-11-23 01:55:36)
18の中でも弱いとよく言われているが、360地帯に突入してからは普通に難しく、なんだかんだでクリア目線だと普通に18ではないかと思う。NGOは簡単に抜けられたが、こっちはいまだに抜けられていない。 (2024-02-12 01:31:20)
確かに終盤がしんどすぎる…… (2024-03-11 00:34:50)
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