- 伝説に入るまでが勝負 -- 名無しさん (2010-07-26 01:30:50)
- BPM300辺りの音楽、確かに伝説ですねw -- 名無しさん (2010-07-28 02:46:48)
- 前半でスコアが稼げない人へ。ハンドクラップを聴きこめばだいぶ変わると思います -- 名無しさん (2010-08-27 09:37:25)
- 前半に全く対処できない場合は、2P側にHS2.0をつけてBPM220のフリーズアローがなくなる地点まで2P側を見てリズムを覚えるという手もある。 -- 名無しさん (2011-02-15 23:29:49)
- 後半の動画投稿した者です。2P側のHSは×1.5です。訂正願います。 -- TRANS (2011-06-05 08:38:47)
- 修正しました。
- クリアだけなら17下位かな。最初のイミフFAのせいでフルコンは厳めか。 -- 名無しさん (2011-06-14 10:53:49)
- 17の中では弱い方ですか? -- 旅人 (2011-09-10 12:08:06)
- クリアだけなら弱いと思う…ただスコアだとまた話は別になるかも -- 名無しさん (2011-09-10 12:50:55)
- これハンドクラップつきの動画はありませんか? -- 旅人 (2011-09-10 18:17:49)
- 基本的に音合わせの譜面なので、低速が見切れなくても音に合わせてタイミングを取れば乗り切れる場合が多い。勿論曲がりなりにもLv17なので聞いただけで出来るような譜面ではないが -- 名無しさん (2012-02-09 11:50:32)
- クリアは16上位くらいじゃないかな。17でこれだけ完走できたけど他のは動画見ただけで無理って分かる。前半は曲の聞き込み、後半は踊で速度慣れだべ -- 名無しさん (2012-02-10 11:27:03)
- 前半は一応音あわせに近い形のリズムではある。譜面もFAと低BPMのせいで見えにくいだけで実際のところはたいしたことがなかったりする。視覚難…とでも言えば良いのかな -- 名無しさん (2012-03-14 08:50:16)
- 鬼譜面と差別化するために激16にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:13:40)
- 前半のFAはガン無視でいいがBPM165〜228の中に一個だけやや長めのFA(矢印の向きは→)があり、そこは踏み続けないといけないので注意。(しかも↓↑↓という遠めのスライド) -- 名無しさん (2012-04-25 01:17:53)
- クリアだけなら17最弱かな?唯一できた17だし。次にできそうなのは抹茶プリンだったけどラストが全くついていけなかった。16中位~くらいかな?伝説に入ったらウィニングラン -- 名無しさん (2012-06-25 16:42:33)
- でるたまっ! ~FAが多すぎてぜんぜん見えないのだ~ ……とまあ冗談はさておき、サブタイの通り、序盤がまったく見えない。適当にバタバタしていれば抜けられないこともないが、スコアは出ない。ハイスピ慣れしてしまっているプレイヤーにとっては辛い -- 名無しさん (2012-06-25 17:39:23)
- roppongi抜けられない俺でもクリアできた。クリアだけなら14~15適正の人でも望みはあるね -- 名無しさん (2012-07-01 18:06:10)
- 同じく足15適正で突破した 最初をしっかりと見極めれる力があるなら他の足17や16が全く出来なくても余裕でワンチャンある -- 名無しさん (2012-07-14 18:07:35)
- スコア難度は17妥当。序盤を抜けて以降も↑絡みの配置が多いためグレはかなり出やすい。 -- 名無しさん (2012-07-15 01:40:01)
- HS1.5でスコア伸びた者ですが邪道ですか? -- 名無しさん (2012-10-18 13:03:57)
- ↑いいえ正道です。高いスコアを出すためならどんなオプションを使っても構いません。より高いスコアを出すことこそがゲームの真髄です -- 名無しさん (2012-10-18 15:23:25)
- スコアは個人的にはFA多い分、ポゼ激の次に出しやすい足17と思ってる。 -- 名無しさん (2012-10-19 00:27:14)
- 最後入り足ミスって後ろ向いた。 -- 名無しさん (2013-01-29 15:42:22)
- クリアならワンチャンある、とのことでプレイしてみた。確かに序盤殺しでDANGERになりつつも、そこさえ耐えれば後半は平易。少なくとも伝説激をHS1.5(BPM499.5)でクリアできるなら、でるたま激の後半はある程度見切れるはず。 -- 名無しさん (2013-01-29 22:44:17)
- 余談だが、スマホのアプリDDRS+でもプレイできるが、スマホの特性上画面が小さいので、DDRS+は高速曲の難易度が非常に高くなる。その影響が如実に表れるΔMAX激はもはや反射神経ゲー。指でプレイする方が足でプレイよりも難易度が高いという、よく分からない事態に陥っている。(同じ理由でポゼ激の同時ラッシュも極めて難易度が高い) -- 名無しさん (2013-01-29 23:04:51)
- ↑見えてる範囲自体は同じだけど・・・?指で隠れるってことか。 -- 名無しさん (2013-01-29 23:28:09)
- ↑指で隠れるから疑似SUDDENだし、何より高速で指を細かく動かすのが非常に難しい。指がつりそうになる。 -- 名無しさん (2013-01-29 23:54:22)
- 高難易度化のために音の間に突っ込んだ序盤の16分にイライラする。低速耐性ないせいで足18踏めるようになった今でもクリアできない - 2013-08-12 22:57:04
- ハンクラ付き動画をうpしました。元に貼ってあった等倍VIVIDの動画は需要が無さそうだと判断したのでコメントアウトしてあります。何か問題があれば戻してください。 - 2013-09-27 21:04:13
- リーガルスピードなら15だな - 2013-12-23 21:32:10
- まさか17埋め終わった今になって落ちるとは思わなかった。低速なれしないとやっぱり落ちるのかな。 - 2014-04-16 20:35:38
- 17初クリア頂きました - 2014-05-07 22:53:15
- 1.25搭載である程度楽になるのかねーこれも - 2014-05-13 01:26:19
- コイツに関してはそれはないと思う 最終BPMの716.25が見えるんなら話は別だが - 2014-05-13 09:14:39
- ジャケの絵は何が写ってるんだろう?サソリ? - 2014-05-25 23:22:27
- 16まともに踏めないけどやってみたら同じく17初クリアになってもうた… - 2014-07-20 16:56:25
- 低速耐性のありなしで難易度が天と地の差になる曲 - 2014-07-28 22:31:04
- BPM165〜228ゲー。できない人はIN TO YOUR HEART激とかセイクリ激を青フルコンできるくらいのFA復習をしてから出直したほうがよさそう。 - 2014-09-03 01:50:12
- 個人的に本当にきついと思った所は197~228あたり。この辺はリズム覚えてしまったほうがいいかもしれない。あと165~228地帯は同時が意外に少ないので、同時の場所も覚えるとなおよし - 2014-09-19 16:34:03
- クリアするだけなら適正15の人でも出来るかも - 2014-11-24 23:59:40
- 個人差だけど、ハイスピ×0.75とBOOSTを付けると最初からBPM300当たりまでは見やすくなりました。 - 2014-12-22 19:57:15
- 17は半分以上Aで埋まってるけど、この曲に関しては毎回死にかけてC判定。低速見きれないと17でも強く感じる - 2015-02-19 22:02:32
- Aのせるか乗せないかくらいのレベルなら,最初は半分くらいサドプラつけて,BPM240付近の一拍のスキを狙って(あるいは少し捨てノートして)サドプラ外すのが有効だと思う.自分はこれで100k伸びた. - 2015-02-20 00:40:21
- 初クリア記念カキコ!15適正だけどクリア出来ました - 2015-05-06 20:07:21
- ハイスピ1.25でやるなら、最後の4連→同時→5連→2連→4連→同時→捻り8連という流れを覚えておくと踏みやすくなる。ちなみに捻りは1・3個目は最後3つがビジステ、2・4個目は最後5つが往復ビジになってる。 - 2015-09-15 17:26:27
- ハイスピ1.5のプレイはエゴイズムやプルファスの1.5が見えるなら視野に入れてもいいかも。section4の終わり頃までは見えるだろう。section5に入る前あたりから暗記必須だがそこまで覚えにくくもない。 - 2016-01-27 16:26:25
- 譜面自体はせいぜい足14くらいしかない。見切れるかどうかの勝負 (2018-05-07 12:10:24)
- とにかくフリーズアローだらけで見づらい。一度フリーズオフで予習しておくといいかも (2019-07-22 16:43:09)
- BPM165〜228の譜面は全て正面配置。過去コメでも言及されているが、190あたりに→FA踏みながら8分で↓↑↓とやる配置があり、FAを無視すると切れる可能性がある。 (2020-01-18 19:48:13)
- フリーズアローがめちゃ多いけどグラフでは小さめに表示されている謎の譜面 (2020-01-25 16:19:57)
- ↑長さで決まるはずなので、そこが影響しているのでは? (2020-07-19 10:29:11)
- 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16:06:47)
- 理論値EXスコア、鬼より高かったのか…… (2021-02-21 14:23:31)
- どうしてもできない人はHS1.0に合わせてBOOSTをつけて、BPMが上がるごとに視点を下げていくとやりやすい。最後の450~573は画面下枠とスコア表示の隙間で見るイメージで。これで950まではいけます。 (2021-03-19 18:11:17)
- 鬼譜面はBPM500超の8分3連を踏ませてくることで有名だが、激譜面でも(別に接続難なわけではないが)BPM226の3連、227の2連という足17としては速め(New Eraが出るまでは足17最速)の16分をしれっと踏ませてくる。 (2021-12-01 23:40:18)
- 某氏によってMFC達成。時代がまた一つ進んだ感じがある。 (2021-12-20 01:54:39)
- この曲の激鬼はSP足17では他に例のないSTREAM2桁の譜面であり、激譜面は最低STREAMである(足18にはこれより低いSTREAMの譜面もある)。前半より後半の方が簡単ということもあり、実際にも要求される体力は1〜2レベル分低く、前半の配置が見えさえすれば体力的に足17でも気楽に選べる譜面になるだろう。 (2022-05-05 18:17:49)
- DDR WORLD稼働により曲中のBPM変化が見えるようになったが、以前から噂されていた通り実際のBPM変化は一拍ごとに+1ずつで一定ではない。特に後半ではBPMが上下を繰り返すタイミングもあり、ラスト付近で一瞬だけBPM600になる。(また、曲自体のBPMもこれに合わせて修正されているらしい。某シミュレーターで+1ずつBPM変化する譜面と合わせたところ音が合わなかった) (2024-06-13 08:22:08)
- 難しいのがほぼ前半だけなので、DDRWORLDのハイスピ細分化、CONSTANT導入によってかなり楽になった。 (2024-08-13 13:36:40)
- コンスタントとハイスピ微調整で簡単になったし、物量も多くないので貴重なクラシックのフレア稼ぎ譜面にできる。 (2024-09-21 13:35:38)
- フレアⅠ使って17クリア2個目。体力ない私にとっては、むしろFA後がつらかったです。 (2024-10-10 16:25:27)
- 昔は前半が全く見えなくて鬼のほうが簡単やん…と思っていましたが、いくらか研鑽を積んだ結果、普通に鬼のが圧倒的に難しいという気付きを得ました。とはいえ挑戦レベルで前半を見切るのは至難の業だと思うので、どうしても越えられないならまずはFAオフで様子を見てみるのも良いかと。 (2024-10-15 18:52:46)
最終更新:2024年10月15日 18:52