• 序盤殺しゲー。序盤~低速後の中盤までが勝負。後半も厳しいとはいえ序盤が踏めれば問題ないレベルかと。ただ体力には十分注意しよう。 -- 名無しさん (2011-01-23 14:12:07)
  • ラスト捻りの最初の4つは7連前から交互に踏める。後半4つは7連を右、右、左、左と入れば踏める。スライドでもいくらかは間に合うが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-26 01:52:57)
  • 踊の発狂が耐えられるならクリアはほぼ楽勝。バーを使うかどうかで一気に難易度が変わる曲のひとつ -- 名無しさん (2011-03-31 13:08:31)
  • スコアは踊より出なくて16〜17勢よりかは出る程度…踊パねぇ -- 名無しさん (2011-05-02 12:21:08)
  • 踊は楽勝なのに激は即死…バーなしだと吹っ飛びそうになる。16でよくないですか? -- 名無しさん (2011-05-26 19:30:16)
  • 一番上にも書いてあるとおり序盤発狂、後半体力。他の上位曲よりスコアが出ないのは、序盤で即死か、序盤は難易度が高く踏めず後半は体力がついて行かず踏めなくてスコアが出せないパターンかと。AAで安定させられる位の腕前になると、全体難の為に体力さえあればスコアが安定する。15適正、16に入れるには難度かクセが足りない。 -- 名無しさん (2011-05-27 00:52:34)
  • シャッフルでAが出た -- 名無しさん (2011-08-29 19:13:32)
  • ↑いいの引き当てたな。シャッフルは運ゲー(ハズレだと最初の発狂がはちゃめちゃに)だからな -- 名無しさん (2011-08-31 22:41:20)
  • まあ正規も結構なハズレだけどね・・・ -- 名無しさん (2011-09-02 06:06:04)
  • これを16に上げるよりもMAX300激を15から落とせばいいんじゃね、って感じだな。低速地帯が休憩ポイント、すべて交互踏み可能、BPMは最低クラスの150、変則リズム無し、長い滝無し、これで16って言うのは正直物足りない。 -- 名無しさん (2011-09-02 15:41:12)
  • 序盤殺しがきつすぎてそこで落ちる人には印象は16 でも普通に抜けられてスコアを出せるようになると印象は15下位まで落ちる -- 名無しさん (2011-09-02 20:58:01)
  • X3にて16に昇格 -- 名無しさん (2011-11-17 13:52:01)
  • 16にしては簡単な気がなー
    慣れかな? -- 名無しさん (2011-11-18 15:08:29)
  • スコア難度は15中だね。クリア難度も16はないように思えるが -- 名無しさん (2011-12-04 09:09:14)
  • クリアは低速までゲーかな ちなみに愛無双は微妙だがオンバウよりは強いと思う(実質BPM同じだし) -- 名無しさん (2011-12-13 21:57:21)
  • LEFTをかけたら初FC+AA。スライドが得意な人は試してみては? -- 名無しさん (2011-12-15 00:32:48)
  • これは踊も激も足15でよかったと思う。低速からは足15もないのでは? -- 名無しさん (2012-01-17 22:08:20)
  • 長い発狂が無いしBPMが300だからね。確か低速直前の8分9連が最長だったような。 -- 名無しさん (2012-01-17 23:21:15)
  • 踊15、激15の意見に同意。言ってしまえば不死鳥の激・鬼と同じ関係である。解説にもどちらがムズいかは個人差とあるし。 -- 名無しさん (2012-03-23 21:43:57)
  • でも、こっちの8分は捻り多いし、踊に負けないくらい同時も多いから、俺は現状の難易度でも良い感じがする。この配置のせいなのか、俺はパラリスとかよりBPMが速く感じてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-24 00:11:08)
  • 激16の中では、これかパラリスがAAA取りやすいと思う。これよりも -- 名無しさん (2012-09-25 18:40:02)
  • ミス。これよりも上位の17をメインにプレイしだすと、こいつのスコアは大体15激と同じくらいになっていることに気づく。スコアラー的には逆詐称かな。 -- 名無しさん (2012-09-25 18:41:53)
  • あんまりバーうんぬん言うのは良くないと思うが、クリア難易度はバーなしで16弱、バーありで15強と感じた。序盤がバーなしだと非常に踏みづらい。 -- 名無しさん (2012-09-25 19:26:57)
  • 減速前はLEFTをかける方が楽だがそれ以外は正規の方がマシなのでその部分だけ左向き固定(命名:俺LEFT)で対応。俺LEFT練習は激AFRONOVAで。 -- 名無しさん (2013-03-13 00:25:01)
    • いい言語センスしてる。俺レフトはレフトかけて普通の譜面を練習してればマスターできそう - 2014-11-30 00:47:11

  • 個人的には16の中で踏みにくい…スライド勢にはきつい配置や - 2013-11-22 00:23:17
  • ハンクラ付き動画をうpして貼り付けておきました。元の動画はコメントアウトしてありますので、何か問題があれば戻してください。 - 2014-05-11 22:23:51
  • 足15にいたときは15の中で一番やりたくない曲だった。踏みづらいことこの上なし。16に行った今はこれよりもっとやりたくない16あるけど。エタラブとかトリガーとか。 - 2014-05-25 18:27:48
  • 意外とスコアは出る、疲労度は踏み方次第 - 2014-07-20 22:06:24
  • 思い切って踏んでみると踊より楽だった。踊でちょっと練習しようかな。 - 2014-09-05 16:30:44
  • 踊 のほうが苦手なのだが・・・ - 2015-01-08 00:41:12
  • 踊よりも連続同時が少ないため、激を踏みやすく感じる声が多いのも頷ける。最後の逆足8連発だが前半4つは流れの交互踏みでOK、後半4つはそれぞれ4分矢印でスライド1回ずつの逆足調整が楽かと。 - 2015-07-31 23:47:28
  • 踊と同じく低速までの耐えゲー 3連符地帯は辛いがそこを越えればウイニングラン - 2016-12-04 15:42:54
  • 踊より簡単というのはあくまでクリア難易度の個人差で、スコア難易度までこちらの方が低いとは思えない - 2016-12-11 21:10:27
  • 序盤にある同時から8分3連の取り方が意味分からん - 2017-04-11 19:13:05
  • 踊と比べられがちだがスコアに関しては16あると思う。特にAAA狙いに関しては基本正面で取れて捻りもスライドゴリ押しで何とかなる踊よりも、捻りをきちんと捻って光らせていかないといけない激のほうが普通に足1つ分ぐらい難しい。というか同時絡みも激のほうが嫌らしい配置してる。 (2018-04-22 02:14:21)
  • 基本入りづらい配置ばかりなのでクリアフルコン共にshuffle入れるとかなり楽 (2019-12-01 22:39:06)
  • 正規ミラーは逆足入り捻りになるから踏みにくいので、シャッフルかけると楽になるが当然踏みにくい箇所はあるのでスライドで8分を捌く練習に使える。でも同時はやっぱりキツイ。 (2020-11-08 19:24:07)
  • 10thKAC予選フリー部門課題曲。 (2020-12-23 15:54:48)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年12月23日 15:54