この曲は、曲選択時にVer. A、Ver. B、Ver. Cの3つの譜面にランダムに分岐します。
これらの譜面については別々に記述します。

osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. A

曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
osaka EVOLVED
-MAIDO,OHKINI!-
NAOKI
underground
(CS)フルフル♪パーティー 激10(FFP)/- 50-300 446/31

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=XLRnJqBYBq8
(x1.0,VIVID,ギミック無し)

解説

  • BPM推移:50-75-(停止6回)-120-200-150-250-300
  • AC版DDRX2ではプレイできません。
  • ギミック:ダブルアロー、サドゥンアロー。
  • ソフランが難解。低速耐性も欲しい。
  • 所々の縦連が嫌らしい。
  • 譜面は足10としては弱め。
  • 因みに作曲者の前田尚紀氏の出身地は大阪である。(IIDX版DM starのリミックスにサブタイに関西と付けたのはこのことから) -- 名無しさん (2012-05-16 23:22:40)
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コメント(感想など)

  • tokyo EVOLVEDと同じく日付別に -- 名無しさん (2012-05-12 23:35:54)
  • ミス、tokyo EVOLVEDと同じく日付別にプレイ可能になる模様。これでほぼ確定のLONDONも含めNewyork EVOLVED以外はACでも収録されることになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 23:37:01)
  • tokyo=15 osaka=14 NewYork=16 London=14 程度。 osakaはBPM変動によりスコアが出難いものの、局所難はあまりなくライフゲージでは脅威はほとんどない。 -- 名無しさん (2012-05-13 15:35:06)
  • ↑だれもあなたの憶測は聞いてないかと。難易度云々は本稼動してからでいいのでは? -- 名無しさん (2012-05-13 22:16:35)
  • コメント(感想など)なんだから「これくらいの難易度に感じた」って感想は参考程度にあっていんじゃないの? -- 名無しさん (2012-05-15 22:23:25)
  • 16にしては簡単? -- 名無しさん (2012-05-16 17:29:38)
  • BEMANIWikiによると習9、楽11、踊14、激16の模様 激が16になったのは恐らくPlutoと同じく低速がウザいからかと というか習9ェ… -- 名無しさん (2012-05-17 00:22:01)
  • ↑Plutoは停止も絡むがこっちは序盤6回のみ。これが16なのはTYPE2のフルコン難易度が異常だからだと。それ以外の所見れば13程度の譜面 -- 名無しさん (2012-05-17 19:04:35)
  • どうでも良いけど、どの辺が大阪で毎度おおきになのか解らんw5年近くブランクあってX3から始めたから解らないのか・・。 -- 名無しさん (2012-06-04 22:07:31)
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osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. B

曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
osaka EVOLVED
-MAIDO,OHKINI!-
NAOKI
underground
(CS)フルフル♪パーティー 激10(FFP)/- 50-300 420/16

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=96cRaZZxI6o
(x1.5,VIVID,ギミック無し)

解説

  • BPM推移:50-75-(停止6回)-120-250-200-150-200-250-300
  • AC版DDRX2ではプレイできません。
  • ギミック:ダブルアロー、ワイルドカード。
  • 連続ジャンプとスキップ地帯が特徴的。
  • 終盤のBPM250?地帯に8分同時3連×3がある。
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  • 終盤の同時のせいで恐らく3バージョン内でフルコン難易度は -- 名無しさん (2012-05-17 00:25:30)
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osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. C

曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
osaka EVOLVED
-MAIDO,OHKINI!-
NAOKI
underground
(CS)フルフル♪パーティー 激10(FFP)/- 50-300 460/81

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=an3gNZali4Q
(x1.0,VIVID,ギミック無し)

解説

  • BPM推移:50-300-75-(停止6回)-120-250-150-200-250-300
  • AC版DDRX2ではプレイできません。
  • ギミック:ダブルアロー、シュートアロー。
  • 序盤からいきなり高速になるので注意。
  • FAがやたらと多く、収録作品の仕様も相まって見切り辛い部分がある。
    ※FAと普通の矢印の同時踏みが来た時に、普通の矢印の方の色がFAの色にならない。
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コメント(感想など)

  • これ(C)を引いた場合、AとBの微加速の部分が←↓←↓なのでそれで判断できる。 -- 名無しさん (2012-05-14 23:00:59)
  • まだしばらくは詰まった譜面が来るはずなのに詰まってなかったらデケデケデーと覚えてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 21:59:25)
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最終更新:2012年06月04日 22:07