曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
RЁVOLUTIΦN TЁЯRA DDR2013 鬼17 202 777/16

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
151 117 49 24 103

踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17)

譜面


動画



https://www.youtube.com/watch?v=Oo1JcwJ20H0
(Handclap,1P側:x2.5,NOTE 2P側:x3.0,RAINBOW)

解説

  • jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける解禁曲。GuitarFreaks & Drummania V4からの移植曲。
  • 総NOTES数777は足17内でElemental Creation(激)に次ぐ物量。
  • 序盤~中盤までは8分主体の譜面が休み無く続く。密度的に見切りやすいが、微縦連が非常に多い点は個人差が出るだろう。
  • 停止直前の8分は交互難であることに注意。
    • 余談だがこの箇所の配置は、ギタドラでのギター:EXTREME譜面と似たような配置となっている。
    • なお、この配置は3方向矢印の回転配置である。BPMが速いので自信がない場合スライド推奨。
  • 終盤の16分5連地帯~3連符滝と長めのラス殺しがある。ここに来るまでは踏み捌けても体力が残ってないと一気に削られる。
    • DDRでの音源では聞き取りづらいが、ラス殺しもギタドラでのギター:EXTREME譜面と同じリズムである。
  • 歌物では最難関曲 (2013-10-14 08:12:35)
コメント:

コメント(感想など)

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  • ライフ4かリスキーでやると8分の同時やスライドや縦連も全部丁寧に拾わないとならないから想像以上にキツイ、終盤まで行くと余程の体力ゴリラでない限りほぼ体力がなくなった状態でラス殺しに挑むことになるので人によってはゾーンに入ったりランナーズハイのような状態に入ることも。EXTRA ATTACKに来なくて良かったというべきかはたまたライフゲージで挑戦することに大きな意義があると感じるか… - 2014-10-28 20:30:37
  • 癖のない体力譜面なので典型的な上からだと弱く挑戦段階だと辛い譜面。個人的にはポゼ激より少し強い。 - 2015-02-16 04:05:03
  • Unreal(激)でJump練習しよ - 2015-02-19 00:37:18
  • ラストの発狂前まで耐えて閉店…もう少しで足17初クリアが見えてきた - 2015-06-19 23:29:17
  • 足17いくつかクリアしてる状態で初プレイ クリアはできたけどめちゃくちゃ疲れた…… - 2015-11-28 14:56:51
  • ↑↑ジャンプの性質がアンリアルとは違うからあんま練習にならないと思う。これはどっちかというとエタラブとかに近い - 2016-01-27 18:47:30
  • 実際に踏んでみて、どちゃくそ難しいなと思ってここに来たら17弱とか言われてて真顔になった。プリン鬼クリアしてるけどこいつは未だに最後でゲージが全部消し飛ぶ… 個人的に18でも良かったんじゃねえかなーとか思ってるけど誰にも同意してもらえない… - 2016-05-29 01:16:31
    • 忙しさと体力消費だけなら下手な18よりは上。17挑戦レベルなら最小限の動きで体力を温存できる技術が自然と身につくことが多いからあまり難しく思われないんだよね - 2016-05-29 12:07:55
  • いつもアウトロ入るぐらいで体力切れてたんだけど、終盤のサビの同単同の単だけ捨てて、「タカタッ」を「タンタン」として踏んだら体力温存できて抜けられた。同時より乱打が踏める(捨てノーツ作っても乱打で回復できる)っていう人はやってみるといいかも - 2016-06-16 18:15:41
  • 歌物だとidolaの方上なようや気がする - 2016-08-26 18:54:09
    • IXが歌物に入るかは微妙だけど(ボーカルはサンプリングではく収録のはず)、入るとしたら歌物最強はIX鬼の気がする - 2016-09-30 23:48:38
  • 立ち位置的にはエレクリと似ている気がする。速度と物量、慣れるほどに簡単、単調、ノーツ量ほど疲れないとか言われだす。体力面以外でやりこむ価値は、高速地団駄とジャンプあたり? - 2016-11-27 12:00:18