曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
on the bounce neuras X 激14 150 423/13

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
87 68 72 26 100

踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(16)

譜面


動画



解説

  • 短い縦連、同時絡みの8分踏みと16分3連が組み合わさった譜面。
    全体密度はそこそこ高いが発狂が無いので足14では弱め。
  • 16分踏みが多い関係上、HSを使うと認識が楽になり踏み易くなることもある。
  • 序盤とラストに音合わせの連続ジャンプがある。
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コメント(感想など)

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  • ↑CSのDDRX持ってますが、たしかFINALのスコアに応じたライフ数になってたと思います。950kで1つ、(2つ3つ)、990kで4つ、だったような。 -- 名無しさん (2012-10-07 21:55:34)
  • ↑ ↑2の者ですがかなり面倒くさいですねw -- 名無しさん (2012-10-08 14:33:41)
  • ↑ACスパノバ2から確かそんな仕様だったはずです。確か当日はアンコールはオプション不可とかアホみたいな仕様だった -- 名無しさん (2012-10-09 09:54:02)
  • ↑3 あってます FINALのスコアに応じてライフ数が増える仕様でした つまり950kギリギリだとEXTRAなのにアンコール状態にw -- 名無しさん (2012-10-09 12:45:26)
  • これを緑フルコンするとmyグループレーダーどのくらい上がりますか? -- 名無しさん (2013-05-07 19:44:41)
  • 個人的にFIREFIRE激と並んで14の地力譜面だと思う。色々な要素が含まれているので基礎練習にかなりよさそう。 -- 名無しさん (2013-06-04 01:29:44)
  • 前半は地団駄の16分3連、後半はバラけた16分3連を色々踏ませるが、ビジ系の16分3連が全く出てこないので前向き対処がしやすくなっている。 - 2014-11-28 22:10:18
  • 14入門、というか14以降の基礎譜面という感じ。16分・同時・体力面がバランスよく問われるので、こいつがまともに踏めなきゃ14以降は厳しいと思ったほうがいい。 - 2015-05-30 09:28:00
  • この曲心が浄化されるようで好きだから粘着頑張れる (2019-02-27 23:43:18)
  • 譜面自体は下手な13より弱いが総合力譜面なので、13→14にステップアップする踏み台に適している。細かい16分は14以降の譜面で頻繁に出て来るので、ここで慣れておくと良い。16分の速さはMAX300の8分と同じである。 (2022-06-19 20:18:44)

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最終更新:2020年12月17日 14:16