曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI DDR2014 鬼16 199 710/2

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
134 116 25 1 103

踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16)

譜面


難易度投票

+...

クリア難易度(完走基準)

選択肢 投票
詐称 (3)
強 (6)
妥当 (24)
弱 (22)
逆詐称 (12)

スコア難易度(AA基準)

選択肢 投票
地力 (0)
個人差 (20)

動画


https://www.youtube.com/watch?v=FFgcCuB_41E



解説

  • GUMI 5th anniversary party の追加曲。
  • NOTEはお米タルを抜いて堂々の710ノーツとなった。
  • ただ、曲の長さと地団駄がノーツを多くしてるからそこまでは疲れないだろう。
  • 最多、最後ゲー、あの手の地団駄が苦手ならエングレ激で克服しよう。
  • 余談だが、ラクガキストとは「描いてみたや静画、イラストなどの創作活動はするものの、絵師と名乗る程では無いと自粛する者の名称」なのである(ニコニコ大百科より)。 (2014-06-19 20:45:41)
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 地団駄苦手なんだけどこの曲はスコア出るんだよね、何故か。個人差としか言いようがないかもだけど、他の地団駄譜面と何が違うんだろう。 - 2014-07-26 17:25:51
    • さてはお主、MAX300よりガイアの方がスコア出るタイプだな? - 2014-07-26 17:33:42
      • 自己べは、ヨロロ、GAIA、ラクガキだったかな。でも普段はそうかもしれない、確かに15の癖にヨロロはスコア安定しないわ。何故わかったw - 2014-07-26 22:17:21
        • いや、お主の言うとおり個人差ってだけだよ。判定合わせやすい乱打のスピードに個人差があるってこと。俺はだいたいBPM170前後の16分乱打が得意。お主はBPM180~190の16分乱打が得意なんじゃないかな、と思った。普通の感覚では「速ければ速いほど乱打は難しい」と思いがちで、まあおおむねそのとおりなんだけど、一概にそうとも言えなくて、得意な乱打では難易度のわりにスコア出る。逆に不得意な乱打では難易度のわりにスコアが出ない。DDR が個人差激しいゲームって言われるのはこういうことがあるからじゃないかなあ。長文になってしまってごめんなさい - 2014-07-26 22:56:10
          • なるほど、そういう考え方もあるのね。確かにヨロロの2方向の地団駄は遅くて苦手だわ。克服しようにもBPM150ってなかなか無いのがまた問題だなぁ。 - 2014-07-26 23:36:28
            • FIRE FIRE「……。」 - 2014-07-26 23:49:39
            • V鬼「……。」 - 2014-07-26 23:55:32
              • すまない、君たちは既にPFCなんだ…。BPM150はHS3.5でいいのに、ヨロロはHS1.75がやり難くてHS1.5のほうがスコアでるから曲に苦手意識があるのかもしれん。地団駄最上位はラクガキストで、これだけやっとけば何とかなると思ってたけど、考え改めないといけないなぁ。 - 2014-07-27 00:07:08
                • 激アンチを粘着した結果、よーやくAA出てやったー!なんて喜んでた矢先、MAX300やったら速グレ連発のBっていう怪奇現象(17がAAなのに15がBという意味で)を起こしたおれみたいなのもいるから、バランス良くやった方がいいマジで - 2014-07-27 00:18:40
  • なんでか分からないし多分自分だけなんだけど、スカスカな中盤をよく取りこぼす。地団駄繋がるのになぜだ(´-ω-`) - 2014-08-10 06:11:16
    • 油断するからだ - 2014-08-10 06:45:33
    • 地団駄を繋ぐのに余計な体力を使ってしまったからだ - 2014-11-22 10:15:08
  • POSSESSION(踊)も出来ない俺が10回位粘着したら出来た!体力があれば誰でもクリア出来るかも。 - 2014-08-12 21:41:31
    • まあ譜面は単純だし、ホレイショみたいにずれたら終了な地団駄でもないからなあ。でもごり押しクリアって綺麗じゃないから、個人的にはあまり好きじゃない。足19レベルになったらごり押しも仕方ないけど - 2014-08-12 22:22:47
      • 背伸び+ゴリ押しのクリアはモチベーションアップに繋がる人が多いから良いんじゃない? ラクガキストに限らずエレクリも体力と気力さえあればクリア出来るから、適正外でも高速地団駄や上級譜面の一片に触れられるって意味では良い譜面かもね。 - 2014-08-13 00:06:03
  • あまり足があまり暖まってない状態でやると足が棒の様にガチガチになったわ。 16適正位がやるタイミング間違えるとその日全然出来ないある意味危険な曲だった。 - 2014-09-29 21:48:54
  • 地団駄がアレすぎて、密度的には同じくらいのお米の方がスコア良かった。激譜面はお米(踊)の強化版みたいで良い体力譜面だったけど、コレは地団駄EDITにしか見えないwまぁ、EDIT出来ないからこういう譜面もあると嬉しいけど。 - 2015-02-15 22:57:54
  • 圧倒的に地団駄が苦手すぎて踏む気すら起きなかったけど、今度やってみるわ。 - 2015-03-02 21:45:12
    • 速度だけで言えば抹茶プリンとほぼ同じスピードの地団駄が降ってくるから注意しろよww - 2015-03-03 01:23:58
  • 最多ノーツではなくなってしまった…(消失鬼が729ノーツらしいので)。でも向こうはかなり癖のない譜面だから、スコア難易度はこっちのほうが高いと思う - 2017-08-09 10:21:22
    • そう言えば、初プレイ時に曲は消失に似過ぎてワラタ - 2017-08-09 12:59:14
  • 踏み方によって体力消費が大きく変わる譜面。地団駄をドカ踏みしてる人の矯正にはいいかも - 2017-12-29 10:39:03
  • アンチ激やったら足全く追いつかなったんだがこれ練習になるだろうか - 2018-03-07 00:08:43
    • 高速地団太には足の移動がないから、アンチ激の練習には不向きなんじゃないかなぁ。クリア目的かスコア目的かわからないけど、16ならトリジャニ激がアンチよりちょっと弱い感じかな。トリジャニ激が強すぎるなら16のBPM180の乱打曲(AWAKEとか)が練習になると思う。 - 2018-03-09 11:59:34
      • 親コメだけど、8分の練習としてエーテル激にjump offつけるといいことに気づいた (2018-12-25 22:45:02)
  • クリア目指す:体力あるなら適当にじたばたしてれば余裕 900k↑目指す:地団駄こぼさなければ余裕 950k↑目指す:199の16分地団駄をある程度正確に踏めないといけない 700ノーツ↑ある癖に中盤スッカスカだから逆に前後半の発狂のボリュームは17中クラス (2018-12-28 11:47:04)