- 全体的にリズム難であり、初見ではなかなかスコアが出にくい。14の中でも難しいリズム難易度だろう。物量もわりと高めなので、体力譜面としての側面もある。そして最大の難所は解説にもあるように16分ビシステップの嵐。トリフェニ地帯とも呼ばれるこの配置は、上級者でも苦手なプレイヤーは多いのではなかろうか。どうしてもフルコンしたい人はLEFTかRIGHTをかけてビシステップを縦にするのも手。 - 2014-06-19 22:24:09
- セカ天CSPよりは簡単だが、足14ではかなり難しい部類。縦連含みの連続16分ビジステの練習になるかと。良譜面。 - 2014-06-19 22:46:51
- とにかくトリフェニ地帯が最大の難所。道中もリズム難できっちり14相当であるため詐称気味かもしれない。個人差もあるけどラキガキストより初見のスコアが低かった・・・ - 2014-06-19 22:49:23
- それは激と鬼どっちの話?ラクカギスト激は13で、セツナトリップ激は14なんだから、セツナトリップのほうがスコア低いのは当たり前 - 2014-06-19 23:02:33
- 落書きは鬼の方。捻りとリズム難が重なってスコアが低くなったのかもしれない。あっちはリズムも配置も素直だし - 2014-06-19 23:06:54
- それは多いにある。おれもそうだった。てかこれ、ホントに14?いや14だと思ってるけど。でもなんか釈然としない - 2014-06-19 23:11:06
- BPMは145と、同レベル帯では低めではあるものの、休憩らしい休憩がないので疲れる。8分地帯はアフロ踏みを駆使すれば、ラスト以外はぜんぶ交互踏みいける。ラストを交互するには体を90度横にむける必要アリ。ちょうど最近のEXTRAで入ったDinDonDanにこれのラストに近い8分配置がある - 2014-06-19 22:52:53
- ビジステと16分が多めで挑戦レベルの人は2回目のサビで落とされる可能性あり - 2014-06-19 23:24:05
- トリフェニ地帯がニガテな人は…ですね。思いきって空打ちを…ね。入れてみると、良いかもしれませんよ…ふふ - 2014-06-20 00:23:49
- あえて言おう。これは、16だと - 2014-06-20 01:27:37
- スコア難易度なら15強~16弱。ただクリア難易度ならこれよりきつい16はいくらでもある - 2014-06-20 02:46:29
- お前らこれが15か16かの話してるが、表記上の難易度は「14」だぜ・・・・・・ - 2014-06-20 11:27:43
- ラクガキスト鬼…982k緑フルコン(初見) セツナトリップ激…966kフルコンなし(初見) これ16でいいお(´Д`;) - 2014-06-20 11:43:51
- 鳥フェににぴったりの練習曲 - 2014-06-20 11:43:47
- セツナトリップマシーン(笑) - 2014-06-20 12:02:01
- みなさん捻りを課題評価しすぎでわ...。これは14の範囲内だと思いますよ。鳥フェニが15にいるのですから(´・Д・)」 - 2014-06-20 13:32:18
- でも、同日解禁されたラクガキスト鬼(足16)よりもスコアが出ないプレイヤーが続出している現状、詐称扱いされるのは仕方ないと思う - 2014-06-20 13:42:53
- セカヘブ恋閃繚乱とか考えると14の範疇ではあると思う、ポイント的に15っぽいだけで繋ぎ考えなければ - 2014-06-20 14:59:13
- 序盤なんとかなりそうとか思ってたら16分ビジで足止まった・・・ - 2014-06-20 18:55:23
- ラクガキストよりスコア出ない人しかネットに報告しないからこんな状況なんだと思うよ。ホームの常連で逆のスコア一人もいないわ。個人的にセカテンの方が難しいので適正だと思う。これ系下位譜面がないからPFCが遠いわ。 - 2014-06-20 21:06:25
- AA乗ったけどリズム難もちょっとは踏めるって認識でOKなのかな 黄色3連のところが良く分からなくて毎回そこで切れるけど - 2014-06-20 21:51:05
- リズム難は足13のxenonが踏めれば合格だと思うよ。セツナの真髄は16分ビジステップを捌くことにある。さあみんな!新しい自分を目指してトリップするんだ! - 2014-06-20 22:27:40
- LEFTかけたら繋がったおれは異常? - 2014-06-20 22:52:05
- トリフェニ苦手だけどこれは踏めた BPM15の違いって結構大きいんだな - 2014-06-21 01:12:10
- 大きいよ、ばかにならないよ。同じ譜面でもBPMが15変わっただけで難易度1段階変わるからね。それくらいシャレにならない違いだよ - 2014-06-21 01:36:32
- これやってみて、ddrspって4パネルしかないのにまだまだ面白い配置はあるんだなーって思ったわ - 2014-06-21 11:25:38
- 序盤は、これ足14か?って思ったけど、2回目サビで、メッチャ削られた。他機種の話出すけど、指は序盤ムズイけど、後は簡単だから、DDRは逆パターンだった。 - 2014-06-21 20:11:20
- ラクガキよりスコアが出ないって人は、難しいレベルが出来て - 2014-06-22 17:55:08
- ↑続き 難しいレベルができて低いレベルがむしろ難しいって逆にすげ~ - 2014-06-22 17:56:58
- 譜面傾向がまったく違うから、そういう人は別に珍しくないよ。ラクカギストは地団駄ゲーといっても過言ではないから、上手いひとでも地団駄が苦手ならスコア出ない。コナミの設定した足難易度はあくまで参考であって、必ずしも当てはまるものじゃない - 2014-06-22 19:35:07
- 14クリアレベルって俺は16分スライドも捻りもできなかったなぁ。それが連続で来るからクリア14適正だと落ちそう - 2014-06-23 02:23:37
- コメント欄が荒れていたため、SPDPのレスとアンチボカロ系のレスを削除いたしました。 by管理人 - 2014-06-23 22:36:46
- 14適正の俺の彼女がセツナトリップに22連敗してしょんぼりしてんだが、誰かアドバイスをくれ - 2014-06-23 23:24:27
- それ適正じゃなく挑戦レベルって言わないか?他踏めてればトリフェニ地帯踏めなくても死なないでしょ - 2014-06-24 04:55:11
- あ、そうなの?ごめん悪かった。じゃあ挑戦レベルってコトで - 2014-06-24 08:04:39
- その書き方だとクリアギリギリの意味での適正なんだろうけど22回やってクリア出来ないのは単に地力不足だから他譜面やったほうがいい - 2014-06-23 23:41:23
- やっぱそうだよね。俺もそう思うんだけど、でも思い入れ強い曲らしく、なんとかクリアしたいんだと。やっぱ何ともならんかね? - 2014-06-24 08:06:54
- どこまで行けてるのか分からないと、アドバイスしにくいね。とりあえず16分三連の最後の一歩を捨てて見てはどうかな - 2014-06-24 08:28:51
- ラストのトリフェニ地帯までは行けるんだけど、やっぱ問題はそこだよね。ただでさえ道中のリズム難にゲージ削られてる状態なのに、ラストの16ビジでトドメを刺される感じ。あんま器用な子じゃないから、ノーツを捨てたりとかは難しいっぽい。それ意識すると逆にてんてこ舞いになって逆効果というかなんというか。まぐれでも一回クリアできれば、と思うんだけど - 2014-06-24 10:21:43
- この曲は譜面認識力がつよくないと出来ないからx3のプッチョンベイベーとかこの子7つみたいな黄色多めの曲がお勧め、あと苦手なら回転でライトやレフトつけるのもいい。16分苦手なら東北14を直前にやるといいよん - 2014-06-27 22:57:51
- ていうか彼氏さんはどれくらいの実力なのかな? あと、16分三連を丸々一セット捨てるという手もある。ともかく、間奏でゲージ回復しきれない程度の実力ではきついんじゃ?感想部分で結構回復できるのに、それでもマックスにならないのではね… - 2014-06-24 12:38:25
- 俺は14以下ほぼPFC、15が軒並みAAA、しかし16から急激にAAやAが目立ち、17以降はナニソレ旨いの状態の足神。セツナトリップは潰してるからとなりで足音鳴らしたりしてるんだけども。なにか他にできることはある? - 2014-06-24 12:51:03
- やっぱ難しいッスかね?自分もう適正レベル超えすぎてて感覚狂ってるんで、いまいち指摘が的はずれというか。ギリギリでクリアした人の話が聞ければ嬉しいんだけど - 2014-06-24 13:04:18
- 間奏のリズム難なとこは判定を気にせず、goodでいいので、とにかく拾う感じを意識してmissを減らす、(NOTEオプション使ってるなら)鳥フェニ地帯は赤青の矢印だけ注目して16分をないことにする、この二つを意識させたら友人がクリアできたから参考程度にどうでしょう - 2014-06-24 13:59:00
- ありがとうございます! - 2014-06-24 14:18:55
- BPMは決して高くはないので、いかに落ち着いて処理できるかが挑戦レベルの方は勝負だと思います - 2014-06-24 14:35:00
- 落ち着いて処理できないからこそ挑戦レベルなんじゃないの? - 2014-06-24 14:37:26
- ちょっと語弊がありましたね、申し訳ない。変に力まないようにしてあげましょう、ということで - 2014-06-24 14:46:56
- レベルが高い初見な曲はワクワクしながら挑むよ。でもちゃんと足ならしして温まってから挑む。死んだら笑ってもう1度挑む。また死んだら「何~?!」っと叫びます。僕は。 - 2014-06-24 15:24:06
- それセツナトリップのページじゃなくて雑談所に書くべきコトじゃないかな、って思うんだな、僕は。 - 2014-06-24 15:40:17
- これ慣れてないと後半の高速ビジステで足が台から外れるな 初プレー時外れて(落ちはしなかったから何とかクリアはしたけど)ちょっと焦った - 2014-06-24 20:31:32
- 16分ビジは踏めると凄い楽しい。DDRと思う - 2014-06-28 18:29:17
- 16分ビジは踏めると凄い楽しい。DDRに有るべき譜面傾向だと思う - 2014-06-28 18:31:11
- リズム難,配置難だと思う。ギリギリ14だろうけど,適正ではかなりつらいのでは? - 2014-06-28 18:37:44
- 14強の苺プリン、ひでぶ、よか楽だし足の速さは東北くらい?だろうしいうほど14詐欺枠ではないとおもうんだよね…適正で辛いのはリズム見きれない人が特攻でやるほど有名な曲だからじゃないかと - 2014-06-29 11:38:43
- 有名なのか,これ。そういう世界疎いから知らんかった。まぁ,地力強化には向いてるんじゃないかな。 - 2014-06-30 09:38:29
- 俺も、このイベントで初めてGUMIを知った - 2014-06-30 14:34:56
- この曲気に入ってて1日1回やってる。ところでIdolaみたいに『実は鬼もあります』ってことはないかな?あったらあったでやってみたいけど難易度17とかありそうで怖い気持ちもある - 2014-07-04 21:23:11
- 鬼の存在はなきにしもあらずだけど、17は99%ないと思う。BPMが遅いし、速度変化も停止もない点が超発狂譜面を作りづらくしてる。今存在してるストロングスタイルで最も遅い曲(Air Heros)でさえBPMは175。超発狂を作るにはそれくらいのBPMが必要。作れないこともないのだけど、無理して作るとまるでLSPのような訓練用EDIT譜面になってしまうから要するに踏んでて楽しくない。セツナトリップで鬼があるとしても16で精一杯かと - 2014-07-04 22:02:48
- 12までしかクリアしたこと無かったけどランキングでこの曲を見かけて激のまま突入しちゃってyabeeeee - 2014-07-05 14:35:45
- ってなったけどよく知ってる曲ならリズム取れるしいけるもんですね - 2014-07-05 14:36:55
- 落ちる程の難所がある訳でもなく、体力譜面でも停止とかでもないから14でもクリアは簡単な部類に思う。 - 2014-07-12 19:05:47
- 音源変わったって本当なの?どこが変わったのか分からな(ry - 2014-08-27 02:27:17
- おそらくワカメを覚ませの消失。 - 2014-11-19 11:48:14
- 簡単にAA取りやすいからオススメ! - 2014-09-02 15:04:36
- 16分ビジをはじめ横向きアフロや半回転など、交互踏み派は足運びがかなり楽しめる譜面。ただし中盤がリズム難でそちらの対処技術も必要。 - 2015-01-21 23:07:46
- シャッフルオススメ、スイッチとか16分ビジを瞬時に判断して踏めるようになるとかなり楽しい。この楽しさはP●Uでは味わえないしまだまだDDRも捨てたもんじゃない。 - 2015-12-14 18:27:35
- 14にしてはそんなに忙しくないし、リズムにのって16分ビジ踏むとほんと楽しい譜面 半回転もできると気持ちいい - 2016-01-19 21:23:12
- 14の初クリアこれでした (2018-08-27 23:26:18)
最終更新:2018年08月27日 23:26