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まだやりこんではいないけど、スコアはほとんどアストロ鬼と変わらない感じ(950K)だった。17では遅いけど物量とジャンプで底上げしてるから、できる人は17弱、できない人は17強って意見が分かれそう。自分は後者。 - 2017-04-29 11:21:10
ジャンプ苦手だから自分も後者だった。アストロが弱いのかこっちが強いのかはわからない。 - 2017-04-29 16:04:51
クリアギリギリ勢ではかなり弱めに感じた。17が数個クリアできる人ならいけるんじゃないかと - 2017-04-29 16:32:11
今日踏んできましたが、少なくとも逆詐称はないと思います。16分3連や5連の最後の同時押しやこのBPM(実質BPMha)での16分捻り滝は17挑戦クラスにとって脅威ではないでしょうか。 - 2017-04-29 22:30:33
途中送信されてしまいました。「実質BPMha」の部分ですが、正しくは「実質BPMはヨロロXより若干速い」です。 - 2017-04-29 22:31:30
後半から出てくる捻りはずとめて鬼より遅いので、あっちをしっかり踏めるようになるとよさそうかな。 - 2017-04-29 22:52:55
イメトレでは簡単に思ったけど体力が簡単じゃなかった。配置は同時と終盤の捻りがキツイが、クリア必須スキルじゃないのでLevel17の中では素直な方だと思う。同BPM帯では、ヨロロXよりは簡単に感じた。 - 2017-04-30 23:22:20
ミラーだと少し楽に感じた。挑戦段階だと同時の配置がきつくて体力を奪われた状態で後半の捻りに突入することになるので、同時の省エネ(最悪捨てるとか)が重要だと思う。 - 2017-05-19 14:55:08
実はtriple counterや恋する宇宙戦争に次ぐ3曲目の17のストロングタイプ。同時押し、捻り滝、物量等しっかりとつまっておりなかなかな踏み応え。前述の2曲と比べるとBPMが遅くなっているのがせめてもの救い。 - 2017-06-15 15:52:08
DDR Aでの17のストロングタイプって入れるの忘れていました…。 - 2017-06-15 15:53:07
上矢印と下矢印の割合が異常。銀パネをまたいで上から下へ(逆も然り)唐突に飛ばされる配置も比較的多く、見た目以上に体力を使う。個人的には上下地団駄とその周りにある上下同時などの配置が結構足に負担のかかる配置できつい。 - 2017-11-03 18:12:30
そうなのか?と思って譜面画像を開いてみたらパッと見上下の配置だらけでビックリした。矢印を1個ずつ数えてみたら、左が120個、下が278個、上が246個がで右が129個あって数値的にも偽りなかった(若干の数え間違いがあるかも)。上下メインの配置で体勢に揺さぶりをかけて体力を削るっていうコンセプトなのかも。 - 2017-11-04 01:53:12
ドーパミンと対極な譜面ということですかね。あちらは速くて譜面は素直、こちらは遅くて譜面がキツイ - 2017-11-04 14:55:33
7thKAC予選グループA課題曲。 - 2017-11-30 15:39:29
同時を2ノーツとしてカウントすると664+89の753ノーツとなるので体力必須 - 2017-12-07 14:49:26
753になるように意図的に作ったのかな? - 2018-01-08 15:38:51
普段DPばかりやってるものですが何気なく選んだこいつであえなく太股が悲鳴を上げました。SPだからこその配置ですごく難しかったです。 (2018-11-08 21:24:51)
BPM遅い代わりに配置がえぐくて省エネ踏みしてても常に体力削られる。個人的には17ど真ん中な印象 (2019-06-23 17:48:26)
見た目だけなら簡単に見えるけど実際やるととにかく上下のぶん回しが類を見ない程多い分想像以上に体力が持っていかれる。これがBPM157だからこそ17であるのであってもしこれが180とかだったらとんでもないことになってたかも。 (2019-07-14 01:11:10)
116ノーツ目でよくコンボ切る。繋がっても必ずグレだわ。 (2019-07-15 16:02:32)
17の中では一番遅いけど個人的には17中だと思う。動画勢の時はそんなに強く見えなかったけど、実際に前半でまともに踏んじゃうと後半の捻りがぐだぐだになるので体力配分に注意 (2019-08-11 17:06:39)
現時点ではタイガーランペイジとΩVERSOULの方が遅くなった模様 (2020-12-17 14:48:54)
17の中じゃ遅いが、ヨロロよりBPMが14も速い捻りと同時縦連をやるって考えるとなかなかきつい。物量もあるしあからさまに体力削りに来てる譜面なのでバテると誤魔化すのも厳しくなってくる (2019-09-18 02:30:48)
初挑戦は最終盤で足が上がらなくなり撃沈。省エネを心がけても配置がそれを許さない構成となっておりテクニック(誤魔化しも含めて)や予習でどうにかなるタイプではない完全地力勝負の譜面。体力、脚力の持続力がかなり高いレベルで持っていないと殴り返される。 (2021-08-29 10:38:42)
個人的な最難所は43~47小節と思った。一見見切りやすいが90度踏みで相当揺さぶって来るのでそこでゲージ削られるとその後の休憩までに慌ててゲージの回復に体力を削がれてしまい休憩明けで潰れる。難所をある程度体力残せておけば休憩抜けた後は同時は上下中心で16分は比較的拾いやすかったのでウイニングランに感じました。 (2021-10-04 16:45:23)
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