• 序盤にパラレボの世紀末配置、低速地帯でホレーショの地団駄視覚難化、中盤で鬼怒川配置満載と15にしては首をひねりたくなるんですが……。一番最初の8分乱打が一個でもとり切れない人は間違いなく時期尚早かなと思います (2018-10-18 14:34:43)
  • pfc難易度はおばぴりの方が上だからあれが16じゃないならこれも、、、って感じはする (2018-10-18 15:26:34)
  • 殆ど休憩なしで足15最多ノーツかつBPM180の16分を大量に踏まされる。低速の地団駄やら鬼怒川配置など挑戦クラスからしたらまともに踏めるもんじゃない。どう考えても詐称です本当にありがとうございました。 (2018-10-18 19:34:22)
  • 近年BPM180以上の足15が増えているため同意が得られるか疑問だが、そもそもBPM360の8分自体足15挑戦者が踏みこなすには厳しい速さ。それが頻発しかつ鬼怒川と同じ速さの濁流配置が混ざっている点から、足15としてはあまりにも難しく16への昇格が妥当と思われる。 (2018-10-18 19:55:19)
    • 踊譜面は15が最難だから、同レベルのオバピリ踊やハデス踊との兼ね合いもありますね (2018-10-18 21:37:38)
  • 同時は鬼怒川というより赤MAX激に似てる気がする。 (2018-10-18 22:09:38)
  • 停止らへんまで激より踏みづらい気がする (2018-10-18 22:16:47)
  • ただでさえ物量が凄いのに実質BPM180で縦連同時もやらされるのはさすがに15では強すぎる。少なくともこれと同じBPMで物量譜面のGAIAよりよっぽど強いかと… (2018-10-18 22:59:31)
  • 交互に踏めなかったり鬼怒川配置があったりで求められる要素は多い ソフランなしだったとしても相当強い (2018-10-19 18:06:27)
    • 部分部分で激よりきつい気がする (2018-10-19 18:43:31)
  • ノート数だけでなくSTREAM値も踊譜面最多で、120を超える。この譜面が出るまで踊でSTR100を超えているのは恐らく東北しかなかったはず。 (2018-10-20 18:48:10)
  • 渚の小悪魔とほぼ同じか少し簡単くらいの難易度。通常ゲージならギリギリ足15かな…もう少し滝が長い&同時が多かったら確実に16になってた (2018-10-22 17:20:14)
  • ヨロロ激と比較してBPM2割増し、ノーツ125個増し、ビジステあり、交互踏みできない箇所あり、鬼怒川配置あり、休憩は高速フリーズくらいしかなし、となると足15に置いておくには怪しい気がするが16かと言われると微妙で足15最上位の一角に食い込みそう。 (2018-10-23 03:49:42)
  • 鬼怒川地帯だけ激よりむずい、むずくない? (2018-10-23 09:09:01)
  • ラストの17連がきつすぎる。全体的にはギリギリ15の様な気もするけどそもそも15最上位は16下位より難しいという (2018-10-25 01:16:08)
  • 踊15の中ではそこまででもないのが困る (2018-10-29 01:57:39)
    • 途中送信失礼、みんな強い強い言うので詐称のつもりで死ぬ気で挑んだらまだ少し余裕あったって感じ、まだ15でいい気がする (2018-10-29 02:01:00)
  • 最後の17連は超発狂の域でありLV15としては完全に規格外。原曲踊でもLV12としては完全に規格外の乱打が襲ってきていたので原曲リスペクトと考えれば許せる…わけがなかった (2018-11-03 05:57:51)
  • 物量がまず15の域を超えているのもそうだが隅田川の濁流地帯や交互不可(ボックス配置)あり、休憩はほぼなし。これを15適正に踏ませるのは間違いなく可笑しい。これが15なら他の16下位が総じて15に行かないと納得できない位の詐称だと思う。 (2018-11-06 14:27:28)
  • 15最強クラス…16下位勢よりはムズい気がする。 (2018-11-16 08:32:12)
  • 踊16をだしたくないからしかたなく15にしてる感が否めない。この譜面でもし激だったら16だっただろう。 (2018-11-16 10:23:09)
  • やっぱり15とは思えないな 楽13、踊16で適正くらいな気がする (2019-02-08 18:00:56)
  • 明らかに詐称なのに今回の大改定で上がらなかったのは、初の踊16を作りたくなかったからだろうか…。 (2019-03-22 15:53:30)
  • 中盤の鬼怒川地帯がマジで鬼でした。そこまでに既にある程度体力削られているところに追い討ちをかけてくる譜面…総じて背伸び~適正には厳しいかと。16が範疇に入ってきて漸く耐えきれるか、といった感想でした。 (2019-04-16 16:56:11)
  • ここで書かれてるほど難しく感じなかった。クリア難易度は足15上位〜最上位程度で、これ以外の足15を地道にクリア埋め・スコア狙いしてきた人ならそこまで苦労はしないはず (2019-04-17 11:48:05)
  • 電池で今まで何回挑戦してもクリアできなかったけど、やっとクリアできた。 (2019-05-02 16:40:46)
    • ↑続き。最後の同時押し前で1ミス(泣)16位をやる気持ちでやらないとクリアできない。 (2019-05-02 16:44:37)
  • 素直だった楽や激とは違い交互に踏めない配置が多い (2019-11-01 19:18:54)
  • 典型的な「上からだと妥当、下からだと詐称」の譜面。下から見ると中盤のプチ鬼怒川辺りでスタミナ、ゲージが拐われる為落ちるかクリアしてもギリギリ。少なくとも高速かつノーツ680に加えてギミック、ラス殺し完備と15の括りで見ても相当強い部類に入るので追いつけなさを感じたら素直に他の14~15の曲で地力上げに努めましょう。 (2019-11-03 06:41:22)
  • ラストの8分滝は一瞬で終わるが足16〜17クラスの破壊力あり。二枚抜きでしのごう。 (2019-11-25 20:46:29)
  • 個人的には17のポゼよりしんどいしスコアも出ない (2020-02-19 13:23:56)
  • 終盤に入るまで8分は離れた3連中心だし地団駄しか出てこないから省エネも鍵なのかな。この譜面で15以下をカバーできないのって爆速捻りぐらいなもんだし、全総合譜面+αで楽しい。15踊か?とはなるけど…早く950k出したい。 (2020-02-19 14:01:04)
  • 体力譜面として見たらPARANOiA(kskst)といい勝負してないか?あっちのほうがBPM20早くて演奏時間も10秒程短いけどnote数ほぼ同じ。難所はこっちのほうがキツい。まぁ360と380(190)の違いが難易度差といえばその通りなんだけど。 (2020-02-26 02:10:10)
  • ノンバー目線でいうと、クリア難易度は15の真ん中くらいに感じた。8分中心で楽な配置も多く、省エネがしやすく、鬼怒川地帯さえ抜ければウイニングランという印象。譜面傾向は異なるが、同じbpm180のspanishとは雲泥の差だと思う。 (2020-03-03 12:33:53)
    • 16ド真ん中のSpanishと比較してもねぇ… (2020-03-27 23:53:59)
  • 15にしては詐称な気がする、速度も早いし体力消費も凄い (2020-04-25 03:25:43)
  • 結構感覚が麻痺してると思うが、踏みやすささあるものの360と高BPM・ソフランあり・総ノーツ680でレベル15としては規格外。加えて17連の滝も備わってるしましてや鬼怒川地帯まである。適正者は16入門か15卒業曲として詐称レベルで挑むのが吉。 (2020-04-25 09:09:05)
  • フルコンならエンディミオン・ハデス・プレイ踊よりは簡単だと思う (2020-05-12 21:53:34)
  • 電池狙いは1回目低速の同単押し地帯と中盤の鬼怒川地帯が鬼門。180の8分の同単配置は普通に速いので気を抜くとすぐ溶けてるなんてことも。  (2021-08-05 20:09:43)
  • ラスト17連の配置はMAX300 DIFFICULTと同じ。つまり、アレを1.2倍の速さで踏めということになるのだが。 (2021-10-13 10:08:33)
  • 50になる前にクリアできた、挑戦レベルなら体力温存の技術を習得するのが大事 (2023-04-06 23:31:31)
  • 16が8割クリアできて17挑戦レベルでも17程度のスコアしか出ない。クリアには最低7段突破できる実力が必要 (2023-08-18 23:11:05)
  • 正面体力系でソフランはやさしめの譜面なので、全てを気合いでどうにかするタイプの自分は頑張ってクリアするの楽しかった記憶。どこかで比較されてたsp7段と比べると、研究次第ではあるがクリアは楽な印象。たぶん個人差あり。 (2023-08-19 16:27:06)
  • これ本当に16でいい、格が違う (2023-08-22 21:46:32)

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最終更新:2023年08月22日 21:46