- 888(鬼)の体験版。440地帯は最後でサドプラ外す余裕があるのでサドプラ推奨 (2019-09-16 18:39:00)
- 難所と回復のメリハリがあるので220に足が追い付けばゲージは残せるはず。一方スコアは変拍子の難解なリズムと低い視認性で相当の上位。最後もタイミングを外した瞬間にゲージが吹き飛ぶので反応できる自信がなければ要予習。 (2019-10-03 17:37:49)
- 440地帯にノートは少ないため、220にハイスピを合わせて直前までゲージを貯めて440地帯を運ゲーにする手もクリア狙いの場合はあり。 (2019-10-15 13:51:59)
- ノート数672は2番目の3倍完全数 (2019-10-28 10:27:53)
- 中盤やラストにある滝は888鬼よりむしろ一瞬だけ飛んでくるエゴ鬼で、接続難易度は局所的に17を超越している。その代わり前後が空白地帯や簡単な配置となっており、総合的に見て17といった感じ。 (2020-02-03 23:50:29)
- ラスト覚えてハイスピ2.5とかにするのもありだけど、18とかの低速練習にもいいと思うからなるべく1.25や1.5で安定してクリアもしくは高スコア出せるようにしときたい。BPMが早く、追い付かないようならエレクリ激などの高速曲で練習してから挑もう。 (2020-09-26 17:06:30)
- Skill attack登録者平均で見ると、プルファス激に次いで2番目の位置に君臨しており、間違いなく足18クラスと考えられる。某日本トップランカーは888より難しいというコメントを残しているくらい。 (2021-07-08 00:41:21)
- 実際888鬼よりよっぽど難しい、ラストはこちらの方がリズムも配置もややこしいし、16分滝は重心移動が激しく光らせにいくことはおろか拾うことすら難しい。どちらも足18で相互互換といった感じか。 (2021-08-13 16:52:57)
- ラストお祈りゲーに賭けて1.50で挑んでみたがお話しにならなかった。そもそもラスト直前の配置もゲージを維持するのが難しい。888CSPは出来たがこちらはまだまだ地力不足を感じた。 (2022-05-21 14:13:15)
- 17→18の流れに乗らなかったやべーやつ 18やる気持ちで選んでます (2024-06-19 04:13:24)
最終更新:2024年06月19日 04:13