• 全体を通して忙しく、同時がしれっと紛れ込んでいたりと体力消費がかなり多め。明確にきついのは序盤の12分捻りと中盤の乱打だけだがそれ以外も16にしてはやや難しめ。16中位~上位までありそう。 (2019-09-27 17:28:16)
  • このBPMで同時混じりの滝はかなりの速度で体力を奪うので、中盤の休憩の時点で疲れてるようだと後半いきなり足が動かなくなることも。17以上の高速体力譜面への足掛かりにぴったり。 (2019-10-03 16:12:35)
  • BPM200の16分3連や8分同時着地が多いので前半で飛ばすと休憩以降苦戦する。ただこのレベルでこの速さの同時や乱打を踏める譜面は少ないので練習にはうってつけ。 (2019-10-16 18:33:14)
  • 宇宙戦争鬼と同速であることを考えると、この速さで時々飛んでくる16分3連ラッシュからの滝は局所的にもはや17の領域。幸い他の配置は16相応で大半は正面で踏めるが、不意に飛んでくる12分や同時などがあって一瞬たりとも気が抜けない。踏めさえすればスコア難易度はマシな方。 (2020-12-13 18:07:21)
  • 10thKAC予選フリー部門課題曲。 (2020-12-23 15:51:27)
  • 配置をちょっといじればすぐ18にすらなり得た譜面。この速さで移動量が多めの滝を踏ませるのは16では殆どない。ただ癖で16上位というより、地力で16上位を行くタイプなのでこれが踏めるようになれば17以上の超高速タイプの譜面に対抗できるようになるはず。 (2021-03-12 15:01:19)
  • これは17 (2021-04-25 17:10:44)
  • 配置が割と素直なので16強かなって感触。もう少ししんどい配置が多いと17だったと思う。16分3連後の同時やサビで入ってくる同時、BPM200という速さには注意 (2021-05-23 13:04:47)
  • 中盤に2度ほど入ってくる12分滝を挟んだ31小節~49小節の間だけなら17にも匹敵する強さでありここさえ抜けてしまえば16レベルに落ち着いてくるものの、ジタバタしてれば………と言う配置ではないので体力面でも見切り力でも相応の力がいると思う。 (2021-08-27 15:05:05)
  • 15や16で出てくる正面系の難所を詰め込んでじゃあBPM200でこれ全部踏んでね!を体現している。誤魔化しが効かないので近作ではかなり珍しい地力で上から殴る必要がある譜面。配置がかなり素直で捻りは基本8分(序盤に12分はあるけど)なのでまぁ16上位で落ち着く。もう少し同時交じりだったり16分で捻りがあったら17だったかも。 (2021-09-08 22:01:06)
  • 16最上位のうちの一角。コレが出来ればドリジャニがワンチャンあるくらいの地力着いて来てるし17も簡単目なやつならある程度はクリアできると思う。 (2023-09-07 14:41:17)

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最終更新:2023年09月07日 14:41