曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
PARANOiA 180 1st 激11 180 319/0

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
67 52 25 0 17

踊譜面(9) / 激譜面(11) / X-Special(13)

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=5zPC9RR8N9k
(x1.0,VIVID)


解説

  • 初代DDRで最速BPMを誇り、また初のコナミオリジナル楽曲として作られた伝統の曲。
  • BPMがやや高めなのでビジステップ・8分縦連に注意。
    特に終盤の縦連は長めで慣れていないと難しい。
  • 終盤の譜面配置はSTRICTRY BUSINESSやLITTLE BITCHから引用している。
  • ver.1.0ではコナオリはこれだけだった。 -- 名無しさん (2012-04-06 22:22:41)
  • ver1.5のラスボス曲も、今となっては前期中級者卒業検定といった程度か。NOTES数はさほど多くないが、嫌らしい配置が結構多い。 -- 名無しさん (2012-12-15 21:43:12)
  • 黎明期の楽曲の譜面によく見られる、8分踏みの捻りや回転の多い配置の譜面も特徴的である。 -- 名無しさん (2014-08-10 15:52:28)
  • bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は176-181ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2018-09-26 15:05:23)
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コメント(感想など)

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  • kskstはどんな譜面になるのだろうか… -- 名無しさん (2012-10-09 23:36:22)
  • X2から始めて足神になった友達が初めてPARANOiAを知った際に「これが初代のボスだった」と教えてやったところ「え!? こんな簡単な曲がボスとかありえなくない!?」と驚愕されたのを覚えている -- 名無しさん (2012-10-10 03:41:25)
    • 当時はゲージの減りが早かったからね。2nd時代のFINALSTAGEだとゲージMAXからの5連MissくらいでFAILEDした。その分ボス曲としての難易度を補正して考慮する必要があることも伝えておいたほうが良かったかもね。 - 2013-10-04 23:14:02
  • 2nd当時の経験からすると、ゲージの減りもありパラMAXよりこっちの方が難しかった。それくらい縦連打が強力だった -- 名無しさん (2012-11-16 15:59:04)
  • 後に続くPARANOiAシリーズの記念すべき初代。PARAMOiAの父がいて~PARANOiAの母がいる~ - 2013-08-19 21:42:09
  • ↑PARAMOiAwwwwwwwwww - 2014-02-08 11:56:45
  • コイツでくるくる回転しながら遊ぶの最高ww個人的に大好き - 2014-03-01 23:34:50
  • 初めて現役2ndmix筐体を見つけたので、踏んできた。 - 2016-09-25 02:48:25
  • ↑続き ハードコースのManiacモードラスト限定で等速で降ってくる縦連の塊は恐怖だった。体感ではフルゲージから4Missもあれば死亡。コンボ多い方が減り幅大きかったんだっけ - 2016-09-25 03:04:52
  • 20年前の曲になってしまった…当時の版権曲のメドレー譜面なのでところどころスライドが必要な点に注意。 (2018-09-26 00:09:47)
  • 「DDR SELECTION」フォルダから選曲すると味わい深い。流石にゲージは現行と同じだから上にあるような4~5ミスでFAILEDは無いけど (2018-09-27 16:08:51)
    • 何でかダーティの一枚絵になってるのが気になるところ (2018-09-28 00:47:46)