曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
ANTI ANTHEM BEMANI Sound Team "ZAQUVA" A20+ 激15 128-175 555/64

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
95 101 23 22 199

楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(15)

譜面


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動画


https://www.youtube.com/watch?v=7P-QUC9cdj8
(1P : x3.0 NOTE | 2P : x3.25, NOTE)

解説

  • EXTRA EXCLUSIVE専用曲4(2021/10/21~)。
    • 2022/9/22通常解禁。
  • BPM推移(暫定):175-(瞬間停止と加速を繰り返す)-128-(瞬間停止と加速を繰り返す)-128
  • 告知日(2021/10/19)はDDRMAX発売20周年で、全譜面のNOTES数がMAX300と同じとのこと。
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 初見殺しに見せかけて意外と素直というか、実は見た目通り踏めたり、FAの長さを見れば停止長さがわかったりする。踊クリア後初めて激踏んだタイミングでクリアできてしまった。 (2021-10-25 22:27:08)
  • 途中の加速はBPM175で2拍数えたあと→。 (2021-10-25 23:19:47)
  • 理論値出ました。 (2021-10-26 12:55:18)
  • 中盤の瞬間加速+停止の長さはFAの長さで判別しよう。ちょっとしか無い(ほぼくっついている奴)のは1拍、少し見える(FAがある程度見える)物は2拍で覚えればよい。低速移行時の→2連は意識していないと落としやすいので注意。 (2021-10-27 11:59:31)
  • 前半のBPM175は短いながらも滝を備えていたりするので譜面自体の難易度も真っ当な足15。後半のBPM128は踏み切るだけなら前半より簡単だが、ハイスピが7割に制限される上に黄色始動のリズムが多くなるため、スコア狙いはここで精度を保てるかにかかっている。そもそも128自体が個人差の出やすいBPMでもある (2021-10-31 16:22:18)
  • 曲の後半が遅いからハイスピを上げたくなるけれど、3.5以上にすると停止後の矢印が見えないので3.25以下推奨。 (2021-11-13 20:03:00)
  • BPM128地帯をどうしても踏みやすくしたい場合は、最悪サドプラを付ければ何とかなる。BPM128移行後の配置が→2連という事を念頭に入れれば無理やりギアチェンが出来る。まぁそこまでしてやるなら普通にゴリ押した方が楽ではあるけど…。 (2021-11-13 22:44:03)
  • 踊で何回も落ちたので激は一発抜けできた。ソフランが分かれば15下〜中位 (2021-12-04 20:03:36)
  • 264ノーツ目でスイッチという声とともに本当にスイッチするところ好き (2021-12-06 01:27:46)
  • なぜFA値が22しかないんでしょうか。計算式分かる人がいたら教えてほしいです。 (2021-12-20 17:50:46)
    • FAの数ではなくて、FAの長さがグルーヴレーダー値に影響しているはず。停止の目印にしかなってない微FAはいくらあろうと計算上大した影響がないのだと思われる。 (2021-12-20 18:49:19)
    • 上に正解があるけどFA値はFAの個数じゃなくて長さで決まってる、アンリミXとかがいい例でFAが100本近くあったはずだけど数値で見ると大したことなかったり。 (2021-12-20 21:27:48)
      • FAの拍数÷曲の拍数×100みたいな感じですかね?The Wind of Goldとかもそうですね。 (2021-12-21 20:19:18)
    • もはや忘れられたページだけど、このWiki内の (2021-12-23 18:00:13)
      • グルーブレーダー計算式考察 (X3) に細かい計算式がありますよー (2021-12-23 18:00:32)
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最終更新:2024年10月17日 22:45