• BPM182でアフロ踏み有りの譜面なのでかなり強め?FA拘束も多くてコンボも切りがち。LEFTをかけるとマシになります (2021-12-19 22:23:47)
  • BPMがやや早く慣れてないと難しい配置も多々、 (2021-12-20 02:39:48)
    • 出てくるので13くらいに感じた。leftやrightのop使うとかなり楽になる。 (2021-12-20 02:41:28)
  • テンポ早めで捻りも多くアフロまで降ってくる。人によっては13のチルノより難しく感じるかも (2021-12-25 12:29:45)
  • 194.278.279.286.287.296.297.338.339コンボ目って何の音に合わせてるのか分かんない…。ボーカルでもないと思うんだけど (2021-12-29 00:38:22)
    • PVの動き合わせじゃない? (2021-12-29 10:23:24)
      • 「音楽ゲーム」である事を放棄してて草。PVに合わせるとかはチャレンジでやって欲しいわ。 (2022-01-10 00:45:37)
        • 「ダンスゲーム」だからね。 (2022-01-15 09:26:37)
        • DDRはダンスゲームだぞ。 (2022-01-16 11:29:53)
          • BEMANIシリーズは音楽ゲームの総称だから、音楽ゲームでありダンスゲームだな。音楽ゲームであることは否定できんやろ。 (2022-01-18 13:33:06)
        • DDRで音に関係なく8分の動きをしてることに関してはほかの曲でも多々あることだし何を今更感あるんだが (2022-10-11 02:01:03)
  • 踏み方は難しいけど同じ傾向のAftermath(踊)に比べたらノーツ数が少ないので慣れたら12にしては弱い感じかな (2022-01-05 01:35:31)
    • 詐称曲みたいなのと比較したら当たり前でしょう。慣れとか関係なく12中以上はある。 (2022-01-06 00:18:13)
  • 瞬間的に密度あがったりアフロ踏み頻発など慣れてないとかなり強い。13でも違和感はないけど最近の13の物量考えると12強が妥当かな。 (2022-01-09 21:37:57)
  • 12としてみると180超えた速さで癖が強いアフロ踏みが入ってくる。交互に踏める人からすれば楽しい配置だが交互に踏めないとこの速さのスライド地獄。交互踏みできるかどうか、捻りであっても交互で踏めるかで難易度が変わる譜面だと思う。個人的には12強どまりかなぁ (2022-10-11 02:03:59)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年10月11日 02:03