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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Xepher
Tatsh
SuperNOVA
鬼15
170
530/14
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
113
85
36
25
101
踊譜面(10)
/
激譜面(13)
/ 鬼譜面(15)
譜面
http://www.ddr.sh/steps/basic/x/xepher/4o_xepher_a_p.html
動画
[
https://www.youtube.com/watch?v=VpwBWR2g3aI
]
(1P:x3.0 NOTE)
http://www.youtube.com/watch?v=u4T-lFEG_oQ
(x2.0,VIVID,REVERSE)
解説
BPMがあまり高くないせいか16分踏みの多い高密度&体力譜面。
しかし足15の中では入門譜面と言えるだろう。
前半と中盤の音合わせのスキップ風16分踏みが意外に忙しい。
8分踏みで同時も絡むせいで余計に見た目より忙しい。
終盤に音合わせの連続16分踏みがある。
FAで片足拘束された状態での8分縦連に注意。
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コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
↑まぁ確かにPFCとった今からすれば大してズレは感じないけど、まだ足15があまり踏めなかった頃にこの曲だけ全然光らなかった記憶はあるよ -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03:34:08)
新筐体だけで発生するムービー起因の遅ズレ代表曲。 -- 名無しさん (2012-07-24 01:18:32)
↑それが原因だったのか。ホームの新筐体ではつないでも950台ばっかりだったのに、メンテの悪い旧筐体でやってみたら3ミスで975kでて吹いた。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:00:57)
判定の気持ちになるゲームって考えてる -- 名無しさん (2013-04-12 20:48:22)
たしかに、ちょっと走って踏むとすぐグレたりするな。全身力を抜いて、落ち着いて判定見て踏まないとすぐ早パフェ>早グレがでる。 -- 名無しさん (2013-04-13 06:23:01)
何故序盤と中盤の16分スキップやラストの8分を3連符にしなかったのか気になる。そっちの方が音合わせになるのに - 2014-08-28 12:42:24
序盤中盤のスキップもラストも、シンセの音は16分だよ。スキップ地帯では『タララタララタララタララター』と一見三連符に見えるかもしれないけど、拍で区切ると『タララタ|ララタラ|ラタララ|タ...』と16分のリズムになってるし、ラストは『タラララララララタラララララララ』と1小節でしっかり16回刻んでるから16分。 - 2014-08-29 16:46:07
クリア難易度で言えば今はもうこれ足14でいいんじゃないかな - 2014-09-13 15:52:17
こないだのアプデでズレが直ったらしい。それやるなら弐寺と同じ尺にしてくれよと思ったけどなw - 2016-09-20 12:52:29
フルコン難易度だけは15かな? (2019-12-30 12:42:17)
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最終更新:2022年07月25日 22:11
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