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患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(鬼)
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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院
ARM(IOSYS)
A3
鬼17
100-200(100-400)
783/13
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
135
119
80
10
108
踊譜面(11)
/
激譜面(14)
/ 鬼譜面(17)
譜面
動画
https://www.youtube.com/watch?v=9O8X1FWLyC4
(1P:x2.5, NOTE)
解説
2022/4/28追加。
BPM推移:200-100-400-100-200-100?
ムービーでは高ハイスピードでDDR風のゲームをプレーしている場面があるが、マイルドな再現に留まっていた激と異なりそのパートがBPMの速さも含めて再現されている。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
速いし物量なんだけどアウトロ以外は足の移動量が少ないのが17だなって感じ。足が止まっても振動してればどうにかなる (2022-07-11 10:32:20)
18でクリア難易度が低い高速物量だとエレクリ、アンチ、Prey辺りだけど譜面傾向が違うとはいえこいつらよりは確実に下 (2022-07-11 10:35:58)
体力テクニックもある程度必要だけど諦めず足を動かしたらクリアはなんとかなる、スコアはお察し(スコア難易度の指標も別で欲しくなる) (2022-07-31 17:06:10)
周知の通りDDRパロディ地帯はBPMが倍速になるのだが、ムービーの方は倍速なんて比じゃないほどのスクロール速度となっており、上記動画で比較するとBPM2000前後相当と考えられる。この速度まで含めて厳密に再現する場合はハイスピ5倍が必要。もちろんこの速度でやるなら(バーサスでカンニングや1stで捨てゲー等しない限り)譜面を最初から最後まで丸暗記必須。 (2022-09-12 22:03:38)
比較対象のエタラブ鬼は終盤の殺しがほぼ全てでありその殺しも時間的にそこまで長くないが、こっちはとにかくメイドランチ地帯からの殺しがとても長い。やはり18 (2023-07-09 08:47:03)
詐称3譜面とビタチョコ鬼が18に送られたから、これからはこれと蒸気が17最上位ってわけか …昇格しねーか? (2024-06-12 16:08:50)
正直エタラブ鬼が18ならこれも18でいいと思うんですよ。昇格の基準が謎。 (2024-07-19 01:01:58)
中盤以降の同時絡みがひたすら難しいが16分の配置は移動が少なく回復もできる。ただフレアゲージだと回復できないので、自分みたいに84万点でフレア1落ちするみたいな悲しいことも…ホント同時きついっす (2024-07-19 00:34:44)
何で残留したんかねこれ (2024-08-16 13:03:37)
(連投失礼)個人的にはValangaM1dyビタチョコよりはキツくてZETABTFよりは楽って感想だったからこれも昇格…というよりはこれが残留するからM1dyビタチョコも残留って考えだった (2024-08-16 13:05:12)
配置がコンボ切りやすいのもあるが単純に物量もあるから上位フレアゲージにしたときの難しさはほぼ18 個人差はあるだろうけど大半の人は18行ったミディ鬼のが楽に感じると思う (2024-12-06 03:00:03)
正直17の中でも頭一つ抜けてru (2025-01-23 20:23:59)
同単をきちんと認識して踏み分けるより全部同時だと思った方が案外楽だったりしませんかね。前半2本はひたすら同じ場所、後半2本は4分同時を2回ずつ踏む、みたいな... (2025-02-22 03:49:02)
タグ:
DanceDanceRevolution A3
CHALLENGE
LEVEL 17
カテゴリ:GOLD
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最終更新:2024年10月17日 23:30
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