• 延々と続く8分捻り滝にアフロ踏み、縦連、12分配置がこれでもかと詰め込まれており、中には12分の乱打滝やstoic地帯のような同時混じりの8分滝まである。NGO鬼どころかハデス鬼も霞むレベルの超難易度譜面であり、全ての中速譜面が過去になった (2022-06-25 16:53:05)
  • BPM400↑の曲が増えてる中 "280だから何しても良いでしょ?" と言わんばかりにBPM不相応な配置が飛んでくる譜面。 BPM280からの同時マシマシの8分滝は18とはいえもはや手譜面でやれと言いたいレベル。 (というか18以上の譜面がそれほど無かったX2〜X3の頃に出てたら19昇格してたんじゃないかな…) (2022-06-25 18:45:49)
  • これ手譜面だよねと言いたいレベルの理不尽な譜面 (2022-06-25 20:31:59)
  • 同時の絡み方が滅茶苦茶な上に捻りまみれでありながら834ノーツ/STREAM194もある。足19と言われても全く違和感はない。 (2022-06-25 23:59:11)
  • 色々と得手不得手が分かれる譜面だと思う。KACやBPLなどの大会で武器曲として扱われそう (2022-06-26 00:08:50)
  • NGOの同時交じり配置+ハデス鬼の捻り+物量=これ。BPM140相当という免罪符を使って全要素を無理やりぶち込んだような譜面。本気で真面目に踏もうものなら18最上位はほぼ確実。譜面属性が違うとはいえ、某ランカーですら360鬼の方がマシと言わせる曰く付き。 (2022-06-26 01:10:16)
  • BPM280でstoicのような同時混ざり滝は前代未聞、限りなく19に近い18と言っても過言ではない (2022-06-26 01:38:17)
  • とにかく捻りが多く同時も混ざってくる譜面。18クリア最後になっても全然おかしくない難易度 (2022-06-26 23:06:30)
  • BPM280だからと好き放題配置してる感がヤバイ…瞬間火力はBPM400付近の曲に比べて劣るから18なだけでしっかり踏むなら19と変わらないくらいキツイよ。そもそもあの同時は足に無理ありすぎる(笑) (2022-06-27 00:17:14)
  • 仮に19とした場合既存の19と比べてどれぐらいの難易度になるかは分からないが、少なくとも(一番弱かったとしても)19の下限になるのに十分な風格はあると個人的には思う。 (2022-06-27 00:59:05)
  • こう言う譜面が出るたびにNGOの弱さが引き立つ… 17とは言わないけどもう17に残す理由もない気がする (2022-06-27 16:14:00)
  • Jucunda Memoriaの上位互換。この曲も18に片足突っ込んでると思うがリントヴルムも19に片足突っ込んでる。 (2022-06-27 16:47:49)
  • 消費体力に関しては間違いなく19クラス (2022-06-27 16:58:23)
  • 正直19でいいと思う (2022-06-27 19:08:22)
  • 「16分矢印もない、超密度地帯もないから19にはなり得ない」という判断をされたのではないか つまり同時踏みや縦連打はかなり軽視されていると (2022-06-28 01:37:44)
  • STREAMが18の中では2番目に高く(1番は888)それに100を超えるAIR。さらには捻りましまし。BPMと曲調の関係上16分が無いのかもしれないけどやってることは18とは到底思えない。 (2022-06-28 17:25:18)
  • 8分主体な譜面は縦連と同時まみれにしなくちゃいけない訳じゃないんだよ???反省して????? (2022-07-02 02:42:39)
  • ああ……無理……難しすぎる……前半難だとおもうけど難しすぎる (2022-07-02 18:33:27)
  • 狂気の鬼のムリントヴルムって感じ() (2022-07-02 18:43:33)
  • 834ノーツは指のEXT譜面より上で同時をカウントすると弐寺のSPH譜面と同じレベルで多い。配置もそうだけど何より休憩が全くと言っていいほどないのが辛すぎる (2022-07-02 21:27:16)
  • Jucunda Memoriaを17に幽閉するために作られた譜面。確かに超密度が無い、ソフランが無いといった通り19に必要な要素が欠けてるから18!と決めた感じもする。特に中盤のブレイク前の同時押しは本当にテストプレイしたのかと言いたくなる配置で、よく見ると押し引き配置だらけという地獄絵図。確かに19共と比べれば瞬発的にキツイ箇所が短いしやってることは140の16分相当だから19にするには少し厳しいとは感じるけど… (2022-07-03 12:17:40)
  • この譜面制作スタッフの未プレイを疑うレベルで速さに対して配置がおかしい (2022-07-03 21:03:01)
  • 同時を2ノーツとしてカウントすると947ノーツ。ちなみに360激で914、ラクリマ激で941なので同時込みだとおそらく18最多ノーツ。 (2022-07-04 01:35:10)
  • 無茶配置+物量ヤバスギで難しさの種類違うがエンディミ激超えて18最強だろうけど19と言われるとウーンなんだよね。18最強っていう位置づけが一番おいしい気がする。それくらい19の譜面は魔境。 (2022-07-04 02:27:21)
  • あっという間にPFC出されることからして、ランカークラスの人からすれば18なんだろうね。パンピーには理解できんが (2022-07-04 10:11:53)
  • パラレボとエゴは鬼クリアしてるけどコイツは全然だめだ…… (2022-07-04 12:06:08)
  • STREAMとAIRがどちらもENDYMION鬼とほぼ同じという時点で何かがおかしい。 (2022-07-05 20:30:33)
  • 改めて踏むとまぁ18で納得できちゃうというか納得せざる負えない譜面…と言った印象かな…?上にもあるけどやってることは140の16分相当だし、他の19勢と比べると例の同時押し以外は逆足入り無しでほぼ交互で踏めるって考えると理不尽配置は少ないからなぁ…これにオバピリみたいな逆足入り捻りがあったら19でもいい気はするけど… (2022-07-07 01:31:22)
  • 最大の問題は密度でも配置でもなくて「休憩のなさ」だと思う。足を移動させなくていい時間が殆ど無い。 (2022-07-07 12:45:09)
  • 既存の19があまりにも強すぎるからこの難易度での19があってもいいんじゃないかととは思うんだけどね。エンディとラクリマは他の19とはかけ離れた難易度で、体感21くらいにも感じるし。 (2022-07-08 12:38:05)
  • GPが一般的に手でやる事を想定している(日本の住宅事情から踏める家は少ない)手譜面みたいな譜面だな。今後こんな譜面増えるのかな? (2022-07-08 16:23:01)
  • 19はエゴ、パラレボ、ヴァルクリアしてるけど、クリア難易度だったらこっちのほうが難しく感じるかな。捻りしかないから、スライドで誤魔化そうにも回復箇所がない。最初の同時で赤くなったあと延々と地を這って回復の隙がない。相当に地力が高くて8分を回復に回せる人なら19より弱いかもしれないけど、そんな人はもう19クリアしてるはず (2022-07-11 20:32:49)
  • 19はクリア出来ないけどこれはクリアいけたし18強でいいと思う。 (2022-07-12 15:04:58)
  • 同意見、コイツは2回目でサクッとAA出せたけど、足19は一つもAすら出せないし、やっぱり壁があるよ (2022-07-12 23:19:25)
  • 19で特攻してクリアありえそうなのエゴ、パラレボあたりだろうけどそれらより踏みやすいからね。19全体で安定クリアレベルなるとBPM280の8分滝自体が回復に見えるくらいだろうからまあ18でもおかしくないかなって所。 (2022-07-13 15:18:07)
  • 18では突出してるけどそれでも19の連中には一歩及ばないって辺りに19のヤバさが伝わる (2022-07-13 20:41:17)
  • 19一つもAないのに量子2回目でAAマジで?ヴァルパラレボエゴ360でAA出てるけど量子やっとAA手前なんだが…クリアだけで3回もかかったし19中はあると思う (2022-07-14 22:54:01)
  • アベンジャー鬼よりもクリア難しい? (2022-07-15 01:27:28)
    • むこうは400地帯入ってから本番だけどこっちは全体難だからね。クリアの難しさだけならこっちじゃないかな。 (2022-07-15 07:24:23)
  • 比較対象がピリオド鬼とかIX鬼とかかつての18最上位クラスであろう曲群よりも19の連中になりがちなのが笑ってしまう。それだけこの曲が18の中で明らかに飛び抜けてるってことだろうな。個人的には19入門で良いと思う。 (2022-07-15 02:22:33)
    • (ぶっちゃけ18なのに19の連中が比較に持ち出されてる時点で19上がっても良いんじゃね? とは思う) ラクリマ来た時点で19はDDRオリジナル曲限定という感じでもなくなったわけだし、(DPの話とはいえ) 18 → 19という前例だって無いわけじゃないですし…。 (2022-07-22 11:51:52)
  • 捻りを頑張ろうとするか、すべてスライド前提で挑むかでかなり体感クリア難易度が変わる気がする。捻ろうと思えば捻れる速さなんだけど、そうすると体力が完全に尽きるので、クリア狙いなら普段真面目に捻ってる人でも全部スライドでやったほうが良さそう (2022-07-15 12:17:37)
  • イリーガルとかの中速系譜面をどう見てるかで難易度が変わる印象かな…BPM280の8分として見てるのか、BPM140の16分として見てるかで印象が大きく変わる感じがして前者で見える人はさほど苦戦しないけど、後者で見る人は結構苦戦しそう。 (2022-07-15 14:04:30)
  • 最初から最後までNGO鬼の高密度地帯が降ってくるような感じ。トドメに休憩が存在しない。18を逸脱した難易度だが19勢がどれもこれも理不尽の塊なので19に届かない。つまりはもう18+という難易度を作って欲しい (2022-09-17 09:52:07)
    • 一番丸く収まりそうなのが現19を全部20に連行して一部の現18を19に隔離すること (2022-09-19 02:56:23)
      • 19も最弱と最強で全く難易度違うし最強の2曲を20でこいつを19にしたらそんな違和感ないような。ずっと使われてない20はどうせなら誰もAAA取れないような超人外譜面で出てほしいけど…。 (2022-09-19 22:33:40)
        • パラレボ、ヨ6ロ、エゴ、ヴァルディメ辺りと同一にしたら丁度いいかも (2023-10-07 07:22:33)
  • bpmがあと2割速ければ確実に19 (2022-11-06 06:42:29)
  • 明確な難所は序盤29-35小節目と中盤70-73小節目の同時混じり滝。挑戦〜クリア適正レベルだとまず踏めないので潔く4枚抜きしよう。それ以外の8分も上で言われてる通り真面目に捻ってると体力がいくらあっても足りないのでひたすら擦っていくゲームになる。後半の12分滝を抜ければ多少同時混じりは来るものの極端な難所は無いので、クリア狙いなら中盤の同時滝にたどり着くことを一旦目標にしよう。 (2022-11-06 23:46:51)
  • 実際にプレイしてみた感じとしては全体的な難易度こそ他の足18を凌駕しているのだが、足19のように終盤に明確な殺しが無く、中盤を乗り越えられるなら後は体力有れば何とかなるといった感じなのでギリギリ足18最上位止まりなんだと思った(個人的には足19入門扱いでもいいのだが)。DPの東北鬼みたいな立ち位置の譜面。 (2022-11-07 00:03:15)
  • 逆に19下位が18に落ちてたりとか コナミならデフレというかデノミしそう (2023-03-09 15:23:26)
  • 事前に予習してて捻り多いからSHUFFLEかけて初プレーしてみたけど、同時が極悪配置になっててより難しくなってたわ。クリアは出来たけど常時DANGERいってたから素直に正規ミラーで捻れるようにしたほうが圧倒的にいい。 (2023-06-08 12:26:48)
  • 19パラレボ以外クリア無し(エゴとか10万位で死ぬ)だけど、これ一発でクリア出来たからクリア難度は18の範疇な気がする。 ただ、終わった後めっちゃ息切れした。 (2023-07-03 20:53:12)
  • 実際踏んでみたら、まだ温情のある単押し 8 分滝が曲の殆どを占めている (体力ない人にとっては拷問) ので、クリアは 18 最上位に留まるかなという感じ 例の同時地帯はどう見ても 19 です本当にありがとうございました (2023-07-04 04:51:36)
  • 序盤の同時滝→縦連を越えてからの39-54小節目の滝はアフロ踏みが頻発するのでスライドで取るほうがいい。中盤の同時滝を抜けてからは軸足捻りがメインになりスライドではやや取りにくくなるので捻れる人は捻る方がいい。中盤以降の単押し8分滝はやってることが激とほぼ同じ(捻る回数は鬼の方が多いが)なので激をやり込むのがそのまま練習になる。 (2023-07-16 14:15:07)
  • 18にしては疑問がある配置はあるけど、その配置自体は一瞬かつ中盤難+他の19みたいな爆速配置や交互難配置もない。何よりソフランもないので低速耐性がいらないのが一番影響あると思う。これでもし70-280とかだったら19でも良いかもしれない (2023-07-21 17:02:54)
  • 踏んでるとアフロだろうが縦連だろうがとにかく同時のない滝が休憩に感じる。というかそれくらいの感覚でないと完走は無理でしょって感じの譜面。中盤の滝でしっかり回復してサビ以降の同時ラッシュに備えたい (2023-12-09 11:34:32)
  • ノンバーでパラレボCSPクリア済みですが、20万点のあたりで落ちました。"剛"の譜面が常に降ってくる構成のため、小手先で誤魔化そうとしても物量で押されてジリ貧になってしまうという印象。誤魔化すのではなく、食らいつくという感じで攻略していけば完走が見えてくるかも? (2024-03-20 00:27:42)
  • BPM遅いのが救い。アフロも通常の捻りもスライドで追いつける(というかスライドしたほうがいい)ので同時押し以外を踏み続ける体力があればクリアは見える。難易度が違いすぎるけど激を余裕持って踏めるようになればワンチャンある (2024-04-18 09:17:04)
  • マジで遅いBPMだから許されてるような配置 (2024-04-26 12:37:57)

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最終更新:2024年04月26日 12:37