- 楽曲の特徴を正確に捉えた良ソフラン譜面() (2022-09-08 23:25:53)
- なお少なくとも12分地帯後半以降の24分は「ちゃんとした音合わせの配置」なので、後半に関しては24分を無理やりぶっ混んでいるわけではない。 (2022-09-08 23:32:45)
- 激と違いソフランは全部削除。これにより17の低速ストロングスタイル系譜面に生まれ変わった。後半の24分配置はしっかり音取りされた配置になっているので素直に踏めるはず。12分地帯以降の16分捻りは令和CSPの練習に使える逆足入り配置なので練習曲として使うのもあり。因みにBPM126の24分はBPM189の16分相当なのでかなり遅めです。 (2022-09-09 00:56:46)
- 令和(鬼)は歯が立たなかったがこちらは初見でクリア出来ました。遅テンポで殺し地帯も無いとはいえまとまった休憩もないのでまともに追っていくと段々と同時が体力を削ってくるのでジリ貧になりやすい。ちゃんとした17だと思います。 (2022-09-09 13:26:29)
- 同一曲の異なる難易度でギミックが異なるケースは4例目だが、上位難易度でギミックが減るのは史上初。そのためノート数が激の1.5倍で配置も複雑なのにCHAOS値が激より低く、VOLTAGE値は激より高いがほとんど変わらない。 (2022-09-09 22:19:05)
- 高難易度でよく見られるトリフェニ配置の練習に使えるので苦手な人はやり込みおススメ。ただし後半はトリフェニ配置だったのが宇宙戦争鬼で出てきたような回転配置に変わっている点だけ注意。幸いにもBPMが遅いのでスライドで処理するのもありだし空打ちで踏むのもあり。お好きな方をどうぞ。 (2022-09-10 02:34:34)
- ソフラン無くなってて楽しく踏めた。ただ17よりも16に近い気がする。このBPMの16分は遅いので難所は12分縦連や24分絡みだと思うけど、24分は4連が多くてそれほど削られない。 (2022-09-10 17:33:37)
- BPM表記上はソフランするが実際はストロングスタイルってなかなかレアなタイプのBPM表記詐欺してるな (2022-09-10 19:46:32)
- 本譜面追加前の足17のストロングスタイル最遅がBPM155(削除曲含めると150)だったことを考えるとBPM126は異例の遅さだが、それを補うかのように12分も16分も終始配置が難しく、24分も乱打が多く捻るものもある。休憩があまりないので体力も必要だがそれよりも配置の認識力を問われる足17であり、スコア狙いだとより厳しくなるのでなめてかからないようにしよう。 (2022-09-11 21:09:09)
- 24分以外はスライドで精度も狙える速度なので、スライド得意な人は無理に捻らない方が楽かもしれない (2022-09-13 12:06:01)
- 地力あるけどギミックは無理ですという人にとっては激よりも楽に感じる譜面。BPMが遅いのでスライドでも誤魔化しが効く...というかむしろそっちの方がスコアが出るという人も多数。もちろん捻りの練習にも使える。 (2022-09-14 01:16:02)
- 見た目だけで甘く見てはいけない譜面の筆頭な気がする、ソースは自分。 (2022-09-26 21:36:22)
- 見た目かなり簡単そうだったけど、実際やったら捻りと同時が延々と絡むせいで体力消費がかなりきつかった。正面乱打ばっかり練習してたせいだけど、省エネで踏めるエレクリ激とかより余裕で疲れる・・・。 (2022-09-27 01:19:54)
- 言うほど見た目簡単か? (2022-09-27 13:14:01)
- 捻り多いし捻った向きのまま16分を踏む配置もある。しっかり踏み切るのは中々 (2022-09-27 13:18:17)
- "クリアするだけなら"16分はスライドで誤魔化せるので足15プレイヤーでもワンチャン。なおスコア (2022-10-05 11:51:44)
- ソフラン削除の是非は置いておいてこの速さで終始捻らせてもらえる譜面は貴重で捻りの練習には最適。踏みこなせるようになる頃には更に上位帯の譜面にも食らいついていけるはず (2023-07-05 22:37:45)
- 真面目に全部取るか否かで難易度が大きく変わる印象。配置難ではあるが、BPMが遅いぶん誤魔化しが効きやすく、クリア自体は17でも弱いほうに感じた。 (2024-03-11 18:39:38)
最終更新:2024年03月11日 18:39