- まだ踏んでないけど、難しそう。 譜面を見た感じ Bpm177で踏まされる微縦連や長い滝を抜いたけど、見づらさを上げた アンリミみたいな印象 (2023-01-31 07:20:48)
- ワールドエンドナウ鬼とエアヒ鬼の中間くらいな難易度してるなと思った。フリーズアローが視覚難でコンボ切りやすい。BPL前に18を出してくれたのも嬉しいところ。 (2023-01-31 10:25:13)
- エアヒの上位互換って感じ。FAで視認性が悪いから踏み方が分かりにくいけど、理不尽な配置はあまりないので技術的にはそこまで難しくはない。ただ体力はかなり必要なので注意 (2023-01-31 11:22:40)
- 中盤低速前までのFAのほとんどは始点のみ取れれば問題ない。余談だけどアウトロの配置は、CS版激譜面の配置に少し似ている。(CS版より乱打配置がばらけている) (2023-05-25 09:30:50)
- クリア目線なら同時は潔く捨てた方がラク(特に序盤) (2024-02-02 00:24:02)
- 今日やってきた。体くるくるすぎて正面発狂系の数倍くらい体力溶ける (2024-02-02 01:32:10)
- 書き忘れ:当然クリアできず。 (2024-02-02 01:32:46)
- かなり難しいです。 頭バグるし 捻りまくるし 普通に18中~上 (2024-02-26 08:50:58)
- 16分捻りは一塊の末尾だけ捻るパターンがほとんどを占め、往復ビジ系の捻りが皆無なためスライドで取りやすい。特に中盤のサビはFAの誘導通りに捻るよりも足の移動量を大幅に抑えられる。ただし終盤の再加速後は捻りの軸足がFAになるので普通に捻る方がいい。 (2024-02-27 21:53:01)
- 理不尽な配置が少なく、何よりbpmがそこまで早くないので上から見るとスコアは出しやすい、サビのFA絡みは捻り5連の5歩目を踏んだ足でスライドすると次がスムーズに入れる (2024-03-09 22:05:18)
- 16分3連や5連の2歩目がFAになっているなど、他の曲ではあまり見ないタイプの認識難で、捻りも多く思った以上に体力の消耗が激しい。2回目のサビ(低速)までたどりつければ幾分回復できるが、挑戦レベルだとその手前あたりで力尽きることもありそう。 (2024-11-23 00:46:20)
- 交互に踏めないいじわるな激と違ってかなり踏みやすいので地力があれば激よりフルコンしやすい (2026-06-04 11:11:03)
- こっちやり込んでて激ほぼ触ってないとかで無ければ、流石にスライドで激フルコンくらい出来ると思うが…… (2026-06-06 18:39:49)
- 情報ありがとうございます!解説に追加しました!!!!!!!!! (2026-06-14 16:16:18)
- 足15よりもFCしやすい18があるんですか?????????????? (2026-06-06 16:41:16)
- いやお前きっしょ地力があればって言ってるだろ。そりゃ普通に考えたら激のほうがフルコンボ簡単だけどそうゆうことではない (2026-06-06 18:52:50)
- そうゆうことではない?んじゃ一体どうゆうことなんですか?普通に考えたら激の方が簡単だけど普通じゃない考え方をすればその限りではないとゆうことなんですか?鬼FCできる地力があるなら激がFCしにくいことなんて無いと思いますけど? (2026-06-06 19:23:44)
- 激の16分地帯が交互に踏むと破綻する形なので、「177の16分なら延々と踏めるぜ」な人だと鬼のほうが事故要素が少ない、という話 (2026-06-06 19:44:18)
- 虫は俺様に反論してくるな失せろ (2026-06-06 19:51:47)
- うおw (2026-06-06 20:12:58)
- かっこよw (2026-06-06 20:13:13)
- この一連のツリーは過去の荒らしとIPアドレスが一致するので同一人物と見てよさそうです。 (2026-06-09 01:23:43)
最終更新:2026年06月14日 16:16