• クリア面に関しては18の中でも相当弱め…というか18最弱クラスか。問題はスコアや接続面でリズム難+微縦連が非常に厄介。あと激と比べ4小節分有効配置が少ないのに物量だけ強化しているので実質約100秒で664ノーツ踏む体力譜面(2分尺換算で約797ノーツ分の物量譜面相当)。因みに開幕の捻り滝は16分→12分→8分→6分で減速していく、BPM165と遅いので12分以降は早入り注意。 (2023-03-17 11:52:19)
  • ビジ捻りと縦連のなかなか味のある譜面 (2023-03-17 18:16:40)
  • 味あるか…?かさ増し量産型じゃね?スコア狙うとなると18中↑辺りの譜面 (2023-03-17 23:30:07)
    • なかなか面白味ある譜面と思ったんだ、俺の目は節穴だわ。 (2023-03-18 10:36:44)
  • サビはわかるんだけど、序盤の縦連とかいかにもA3あるあるの縦連で難易度増やしました感があるのがね (2023-03-18 12:11:21)
  • 難易度の上げ方はある程度限られるので仕方がない。捻りマシマシ、同時混ぜる、密度上げる、フリーズの視覚難を増やす、これくらいしかないからね 激とは違うシンセ音でちゃんとリズム取ってるし、激では休憩だった序盤のブレーク地帯が捻り滝になってるのとかGood (2023-03-19 09:29:54)
  • 懐古厨みたいなコメントしてしまうが昔の譜面みたいにコンセプトを持って鬼譜面を作ってる感じをしないからなぁ…A3の鬼譜面は、まぁ追加されるだけありがたいけど。 (2023-03-19 10:28:05)
  • ゴールデンリーグの曲だから無理矢理追加してる感が半端無い 良譜面か糞譜面かは知らん (2023-03-19 23:48:55)
  • Twitterでも似た意見を見たけど、縦連うんぬんよりも配置のバリエーションがワンパターンすぎて手抜き感が凄い (2023-03-20 23:07:06)
  • とはいえ追加してくれるだけいいとは思うけども。使い回しな配置とはいえより多くのBPMで踏めるようになるだけでこの速度なら踏めるって実力を知る事が出来るから個人的にはありがたい。 (2023-03-21 10:16:02)
  • 遅めのBPMで縦連混じりの乱打とかなり激しい捻りという構成でパラレボ鬼の練習になるかも。 (2023-03-21 22:24:09)
  • ソフランもないし詰め込む前提の鬼譜面だとどうしても似たりよったりになりがちだから仕方ない。ちょっと踏むの難しいけどわりといい譜面じゃないかね。 (2023-03-22 00:03:31)
  • 使い回しとかワンパターンという言葉って具体性に欠いてて対象を都合よく貶めるように感じちゃうのがね。ストロングスタイル全体難譜面という個性だと思うよ。んで、敢えて言うならストロングスタイル全体難滝って視覚的に単調に感じるので、フリーズで視覚難を織り交ぜたりすると味付け的には良かったかも。エアヒ鬼終盤の捻りフリーズ地帯とかああいうの。 (2023-03-22 01:58:57)
  • 捻りや微縦連のようにポロポロこぼす配置が目立つけどゲージを一気に削るような難所は無いのでクリア目線だと入門クラスに感じる (2023-03-22 02:04:35)
  • クリアは16分を踏み切る体力あれば何とかなるって印象でスコアになるとスイッチが無理な縦連をごり押しで光らせる必要が出てくるから18中↑くらいかね、A3というかA20+からだけど何の脈絡も緩急もなくただ音に合わせて縦連捻り同時をテキトーに繰り返し配置するだけだからなぁ (2023-03-22 23:45:49)
  • 最近の曲が特徴ありすぎて普通に特徴的なリズムしてると思うけどなぁ (2023-03-24 00:20:11)
  • 弱くしたパラレボ鬼って感じで良いと思う。縦連混じり乱打譜面は十分個性的っしょ。最初の減速遠心分離機はワロタ (2023-03-24 21:55:18)
  • 譜面自体は16分縦連+遠心分離機的な捻りと十分に個性付けはされてる。最初譜面だけ見たときは確かに無理矢理追加してる感が否めなかったが、公式LSP譜面だと割り切ってプレイすればそこまで悪くは感じなかった。 (2023-03-26 14:25:43)
  • ここ最近追加される高難度譜面の傾向が在り来たりには代わりないが。 (2023-03-27 00:03:15)
    • A3の17,18は今までにない配置だいぶ多いと思うよ (2023-03-27 10:38:36)
  • やっとパラレボ鬼に次ぐ16分縦連ガチ踏み譜面が来たのにありきたりだのワンパターンだの譜面分析に乏しい意見がちらほら見られるのは残念 まあ足18を語るには各足18の何が難所かを分析してしっかり踏める人でないと難しいからね (2023-03-31 01:14:59)
  • 踏めようがどうだろうがA3の足18の傾向が似通ってるのは事実でしょ (2023-03-31 17:04:24)
  • A20以降急激に踏んでてつまんね~って思う様な縦連や同時絡みに真横捻りとか地団駄は確実に増えたよ、令和、灼熱、竹刀、ビタチョコ、ユクンダ、evans (2023-03-31 23:19:34)
    • Preyとこの譜面とか急に引っかけてきたり物理的に身体に悪い配置が多い印象がある、やり込めば練習にはなるだろうけど流石に身体壊す。 (2023-03-31 23:26:34)
    • 捻りが好きな人も居るので…自分にとって踏みにくい配置に理由つけて貶しちゃいけない (2023-04-01 11:54:54)
  • もう論争やめよーぜ、ジャケ絵の女の子も泣いてんじゃん…ここで意見言い合ってもKONAMIには届かんし本社に直接メールでも書いて送ったれや。 (2023-04-02 09:20:52)
  • 灼熱は原作をよくリスペクト出来てる良譜面だと個人的には思う (2023-04-02 15:43:14)
    • 24分捻りとか弐寺の皿めっちゃリスペクトとしてるからいい意味でバカ譜面よね (2024-03-31 18:54:41)

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最終更新:2024年03月31日 18:54