曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
PARANOIA EVOLUTION 200 4th 鬼18 200 617/8

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
175 116 80 9 111


動画

解説

  • 24/12/25追加
  • EXTRA SAVIOR WORLD The 1st CLASSIC CHALLENGE phase 2
    • phase 1の譜面をすべてアンロックすることでプレー可能
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コメント(感想など)

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  • 何回かやったら大体捻りの向きがわかってきて楽しくなってきた (2025-01-03 23:29:47)
  • 序盤から終始ぶっ飛ばしてるおかげで他の200(400)族の練習になる気がする 終盤はむしろ他の曲が練習になるくらい難しいけど (2025-01-05 23:59:29)
  • クリアするだけなら足18最強勢よりは一歩劣るかな。随所の正面配置と同時をちゃんと取って捻り全部捨ててもクリアできる。 (2025-01-06 01:16:31)
  • 上にもある通り捻りを捨てればクリア自体は容易ですね。足18の中でも中の上程度といった所でしょうか。問題はガチ踏みした上でクリアできるかどうか (2025-01-06 18:59:09)
  • 最後の捻りもヤバいけど2回来る下軸の往復ビジも大概にヤバい。始動が縦連だから予め横を向いて対策なんて常人じゃ出来ないし、SPなのに体が吹っ飛ぶんじゃないかと思える程。ここに関してはパラレボどころかオバピリすら裸足で逃げ出すレベルに鋭くてキツい。それと同時を抜いたら乱打の練習になるってのは譜面構成的に気持ちはよく分かるけど、踏めたところで何の曲に活きるんだ?って言う疑問も同じくらいある。 (2025-01-10 23:26:07)
  • 18埋めしている人の最大の壁。捻りは言わずもがなだが、実際に踏んでみると捻らない乱打も簡単な部分がほぼなく、まともに踏んでクリアが出来るならパラレボや鳳もクリア圏内になって来るほど。クリア狙いなら捨てれば出来ると言うが、どこを捨ててどこを誤魔化してどこでゲージを回復させるかをしっかり決めないと苦汁をなめ続けることになる。挑戦段階だと捨て場探しでトライ&エラーを続けることになるので、諦めずに根気よく頑張ろう。 (2025-01-12 04:26:24)
  • 判定を掴むために激譜面やって気付いたけど、ちょこちょこ激譜面を引用してるのね。8分を16分にして引き延ばしたり、ノート付け足してとんでも配置にしたり、本当に何も考えないで作った訳じゃないって分かって良かったわ。まぁ出来上がったものはお察しだけど。 (2025-01-17 22:51:28)
    • ユーバーとこれは激の倍速譜面ってコンセプトではあるんよね なんか違くねと思われるのはいたし方ない譜面だが (2025-01-30 18:22:42)
  • 5周くらい回ってサビまで(360ノーツ目位)ならペンタみたいなバカ譜面としてそこそこ楽しめる様に感じて来た(出来るとは言っていない)。 それ以降は全てが厳し過ぎて超人以外はもう無理だよ。 これをまともに踏むならヴァランガやブルマをミス1桁+スコアも出せるようになって初めて戦えるレベルじゃないかな。 (2025-05-07 00:55:07)
    • Valanga993、ブルマ974 ですが全く歯が立ちません (91万) 足19のスコア詰めに向けた練習譜面と思っていて、常人がまともにやる譜面ではありません (2025-05-07 12:02:41)
    • クリア不安定ギリギリ800の自分ですが目算が甘かったようですね。 人類がもう少し進化するまではお遊び譜面として眺めるのが良さそうですね。 貴重なスコアデータありがとうございます。 (2025-05-07 19:44:17)
  • ラスト二枚抜きでつながったけど、代償として捻挫しました^^  体力だけじゃなくかなり複雑な配置なので18最上位クラスに思えた。 (2025-05-13 19:58:04)
  • JUMPOFFは少ない体力消費で往復ビジと乱打の練習ができる画期的な譜面 それだけに地味曲をやらされまくる解禁イベの渋さが惜しい (2025-05-20 23:17:35)
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  • タグ:
  • DDR 4thMIX
  • CHALLENGE
  • LEVEL 18
  • カテゴリ:CLASSIC
最終更新:2025年01月06日 19:03