- BPM200での捻り16分乱打や8分同時との絡みは18の中でもかなり難しい。一方で休憩やゲージ回復はあるのでノマゲ難易度は最上位と言うほどではない印象。 (2025-09-27 12:02:01)
- 総合力良譜面 やっぱ足18名乗るならこれぐらいの譜面は必要っすよねえ んで899ノーツって逆詐称除いて足18で第2位のトンデモ物量じゃん 長い休憩があるからなんとも言えんけどvajraとこっちどっちがムズいかな…… (2025-09-27 12:18:41)
- 同時に捻りに乱打滝に899の物量とソフラン以外の全てを詰め込んじゃいましたな18上位総合譜面。難しいけど癖のある配置はあんまり無いので地力がモロに出るタイプ。あと↑の方でも言われてる通り休憩が結構あるので、伐折羅よりは楽に感じた。同じ200のナーガよりはやや難しいかなくらい。 (2025-09-27 15:46:13)
- 動画見ただけだと割と素直なのかなって思ったけど、実際に踏むと物量+速さのせいで余裕で18上位してることを痛感した。18で地力確認したいなって思った時に選曲してみるのも面白いかも? (2025-09-28 00:02:16)
- m1dy鬼が最後までスコア狙いで何とか踏み切れるぐらいの目線だと、この譜面は動画見ただけで息苦しさを覚えるレベルなんだけどこれでも最上位に至らないのか… (2025-10-08 15:20:05)
- 16分滝を2枚抜きでごまかして残りを頑張る、って感じでもけっこう耐えられるので、見た目よりかは楽に思える (2025-10-11 22:53:27)
- 550ノーツ以降が本番。それより前の正面は比較的拾いやすい配置になってるから、クリア狙いなら捻りはスライドで捨て気味にして、余力を残しながら正面を拾ってゲージを維持。550以降は気合と諦めない気持ちでゴリ押しするしかない。幸いにも一呼吸置けるタイミングが何度か来るから、18半分クリアしてる人ならワンチャン抜けられる。スコアは知らんIXレベル前後じゃね。 (2025-10-09 00:46:13)
- 休憩あるといっても後半はしんどい配置多いし899ノーツはやっぱり多いから18でもかなり上の方だと踏んでて感じた。序盤てきとーに流しても終わったあと普通にキツかったから、クリア狙いの人は前半真面目に踏まないように注意しよう (2025-11-11 17:25:19)
- 550ノーツからが本当にしんどいけどラフスケのとこまで耐えると少しだけ配置が楽になるからそこまで必死に耐えよう (2026-01-27 23:33:34)
- 集大成な曲に総合的な譜面がマッチしていてとても良い。550ノーツから660ノーツ辺りの所がBPM200の24分が絡んできたりと難しい反面、疾走感もあって個人的にかなり好きだ。色んな要素が詰まった譜面構成な関係上、体力ある前提なら苦手譜面が少ない人ほどクリアもスコアも結果を出しやすいかも (2026-05-12 03:54:03)
最終更新:2026年05月12日 03:54