アットウィキロゴ
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Dragon Blade Kozo Nakamura SuperNOVA 鬼18 240 586/14


動画


解説

コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • BPM 240の12分はBPM 360の8分相当…なので意外とはやくないkedo (2025-11-28 15:56:20)
    • けど12分地帯が20万点ぐらいあるので踏めないと露骨にスコアが下がる。地力不足だと即死もあり得るしクリアは18だと思う (2025-11-28 15:57:08)
  • 何だこの手抜き譜面。これ18とか言ってるのはエアプ云々以前にただのバカ。遠心分離機よりもマイルドな捻りやぞ (2025-11-28 17:28:18)
    • あんたのほうが、馬鹿 (2025-11-28 21:44:01)
  • この時代にドラブレ鬼が追加されるからには16分地団駄くらいは飛んでくると思ったけどなぁ。やってみたらスカスカでびっくりしたわ。とっとと足17へ行け (2025-11-28 18:01:28)
  • さすがにこれに関してはクリアは完全な逆詐称。難所までにあまり体力を使わないので、使わない分の余った体力で3パネルを適当にジタバタしてれば何とかなる (2025-11-28 23:08:57)
    • ただスコアや接続に関してはBPM180の3パネ捻りと中々ハードでちゃんと18の貫禄はある NGOみたいな局所難タイプ (2025-11-28 23:09:45)
  • 中盤の3パネル捻りが出来るか否かが全て。昨今の高難易度で避けては通れなくなった捻りの形なのでこれで練習してねってことなんだろうけど、じゃあわざわざこの曲でやる必要あった…?って感じちゃう (2025-11-29 01:37:01)
  • 95万狙いぐらいの人だとLEFTがけっこう有りだった。最後がロンドンA鬼みたいなアフロ滝になるので、そこをスライドでごまかせるくらいのスライド力は要る。 (2025-11-29 23:18:55)
  • 繋ぐとか鳥でもなければ実際LEFT/RIGHTかなりアリ。ただ3パネ捻りはイメージと違って常に正面交互とはならないので注意。 (2025-11-29 23:26:03)
  • コンマイはもう難易度をまともに付ける気がないだろwなんだよ足18ってwこれで?????????足18?逆詐称にも程があるっしょ笑わせるのやめてもらっていいっすかw(2025-11-30 14:19:53)
    • ちなみにL/Rかけてみたら三点捻り地帯がほぼ正面乱打になって強めの足16か弱めの17って感じだったwよわすぎwなんなのこれw (2025-11-30 14:28:05)
  • 逆詐ならありがたくフレア稼ぎすればいいだけだ (2025-12-04 18:53:49)
  • LSPみたいな譜面を期待してたんだけどただの逆詐称譜面だった。 (2026-02-22 13:18:19)
+ タグ編集
  • タグ:
  • DDR_SuperNOVA
  • CHALLENGE
  • LEVEL_18
  • GITADORA
  • カテゴリ:CLASSIC
最終更新:2025年11月28日 01:24