アットウィキロゴ
  • 瞬間密度を下げて平均密度を上げた強化版ノープランデイズって感じ (2026-09-10 22:06:16)
  • 足16のEXスコア理論値のインフレが止まらない、WORLD開始時点の最高はトランスダンスアナーキーの2418、以降ESPRIT ONE(2448)→fluctus(2508)→夢色ワンダー(2520)→これ(2529)toまさか夢色ワンダーが2週間でトップから陥落するとは思わなかった。 (2026-09-11 01:12:42)
  • 所々に歌詞合わせに近い配置が多い。(エスケープ→SA、想像以上に狂っている→横向き移動捻り、サビ1回目のオーバーライド…↑2連でスイッチもとい上書き、もう来ないからね→矢印空白地帯)上にもあるけどノープランが一番近いけど体力要素がかなり強め (2026-09-11 22:20:00)
  • コンボ数は多いけど、譜面そのものは16下位相当のものの組み合わせなので、クリアそのものは15のクリア適性があればさほど難しくなかったりする。これから16以降に挑戦していく人達の準備段階の体力作りに最適の曲。 (2026-09-12 16:24:33)
  • ノーツ数自体は多いとはいえ思ってる数倍疲れない。密度が体力に与える影響がよく分かる曲とも言えるかも (2026-09-13 10:30:32)
  • スイッチ推奨っぽくなってる縦連はスイッチしなくても後続が崩れたりはしない。好きな方で踏んでOK (2026-09-13 21:07:19)
    • これスイッチ誘導じゃなくて、上矢印は後の矢印のほうが上に描画される仕様を使った「上書き」配置なのかも (2026-09-23 18:38:58)
  • ノート数の見た目ほど体力的消費はない。esprit oneよりもその点では楽では。ただし、ちゃんと判定を拾おうとすると捻りがこまめに求められるなど、それなりのしんどさはある。16としては楽だが15にいてはいけない曲。 (2026-09-13 22:14:21)
  • 良くも悪くも集中力が持つかが一番厳しいところがあるのでPFC/MFCとか高フレア狙いとかは難しい…のかなぁ? (2026-09-13 23:23:39)
    • 実際AAAまでは楽だった。PFCもちゃんと譜面理解して挑めば変に崩れるところも無いし行けそうだけど、FEXはノーツ数のせいで地味に難関。 (2026-09-14 16:38:44)
  • 上からなら204の速度と十分な物量があってなおあまり疲れないので、上位譜面踏む前のアップに良い感じ。また、下から~適正ならこれを楽に踏めることを目指すというのも効果あると思う。何かと使いでのある譜面。 (2026-09-15 18:28:47)
  • これ疲れないってウマ過ぎない? EX抜けもPFCもトラダンより全然楽だったけど、消費体力に限ってはトラダンの1.3倍以上は使ったわ 同時と縦連がほどよく含まれてる捻りを2分10秒間ほぼノンストップで踏んだら適正レベルなんてボロッボロになりそうだけどなぁ (2026-09-23 19:24:57)
    • 「適正」の定義がクリア出来るかどうかなのか、それともFC以上が安定してできるレベルなのかどうか、どっちで話してるのか分からないけども、もし前者の定義でボロッボロになるならそれはもう15の適正すら怪しいのでは……?15の上位すら厳しい説ないか…? 後者の定義ならば勿論ボロッボロになるだろうけども。 (2026-09-28 18:54:06)
    • そのレベルの中堅までなら閉店することはない、位が適正のイメージで書いてたわ とは言え15が適正の人ならこの曲を余裕でクリア出来るんか? 俺が体力ないだけなのか (2026-09-29 20:31:43)
    • BPM200台の8分捻りでボロボロになるのはどっちの定義でも15適正とはいえない、13にすら存在する配置だし (2026-09-29 20:40:41)
    • 配置はそこまで難しくない代わりに「曲が長くて速くて休みがない」から体力的にキツくねって話なんだけど そんな部分的な配置を切り抜いて言うんだったらトラダンもESPRIT ONEもMAX360も全て逆詐称級だわ (2026-09-29 21:39:51)
    • 曲が長くて速くて休みがない、けどそもそも全体的な難易度が低いから16の体力譜面として考えると思ったより疲れない。ってのが一番個人的にはしっくりくる (2026-09-29 23:00:21)
    • 捻りはそれなりにあるけどアフロは少ない、あっちこっち向かせる程は激しくない、とかそう言うのを期待してたけど、ずっと中身が一切ないペラペラなことしか書かないのな 自分とは違う視点が見られる良い機会と思ったけどもう良いわ (2026-10-01 15:43:43)
  • 昨今の乱打系超体力譜面と違って↑ノーツ数控えめ+遠くない配置主体だから適正視点ならヌルいはず 動画一切見ずに8分主体に気を良くして全交互フルコン狙いみたいな事しなければそこそこの労力でクリアは点くんじゃないかな (2026-10-03 01:58:40)
  • 足19全クリ目線でも体力難民だし着地の同時が多すぎて結構疲れる ただ開幕からアフロ,当然の権利のごとくやってくる遠心分離機からの着地が同時,この譜面の中では比較的リズム難の偶数打,一応最長の縦連,サビには体勢が凄いことになる捻り,んでひたすらやってくる縦連 これが全部前半に集中しててこのノリを後半まで続けるかせめてもっと散らしときゃもっといい感じの難易度になったのにとは思う (2026-10-04 06:10:42)
  • 9割ぐらい勢いのエレクリとかと違ってちゃんと譜面認識させられるから頭が疲れる、多分クリアに必要なのはそれっぽく認識をサボる能力と糖分 (2026-10-05 23:29:14)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年10月05日 23:29