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  • クリア狙いは低速明けの発狂からが勝負。このしんどい16分ラッシュまで体力をどれだけ温存できるかが勝負を分ける (2026-09-24 11:27:28)

  • 低速明けの長い発狂とラストが鬼門。低速明けの162連?後には小休止があるので可能な限りゲージと体力を回復させてラストに備えたい (2026-09-24 15:24:10)
  • 同じような滝譜面で3y3sがあるけど、どちらかと言えば月光乱舞の滝を1本にまとめて捻りを無くした感じに近い。ラストの24分はバラけ配置→階段2セット→バラけ配置と規則性はある。 (2026-09-24 20:49:13)

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最終更新:2026年09月24日 20:49