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  • 最初の一歩が長ーいフリーズアローになってるため、序盤のゲージ貯めが出来ない状態で高密度を捌くことになる。道中も捻り、同時、縦連と満遍なく散りばめられており18上位クラス (2026-11-06 10:40:14)

  • 中盤の縦連+捻り地帯がとにかく難しい。特に上方向の縦連はスイッチにしろゴリ押しにしろ専用の対策が必須なので踏み方を決めておくこと。 (2026-11-08 12:14:00)
  • 上方向の縦連はアンダイン鬼で体験した人なら分かるが、普通にスイッチしようとするとほぼ確実に抜けるので上だけ片足でゴリ押すとかの妥協案を考えた方がいい。終盤のFAは『←(青)からFAで空打ち処理して5連扱い』の海神処理で踏めるはず。 (2026-11-08 21:28:12)

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最終更新:2026年11月08日 21:28