曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
MAX 300 Ω MAX 激15 (12-)300 555/2

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
143 97 21 7 54


譜面


動画



http://www.youtube.com/watch?v=0YznZn3f8ik
(1P : x1.0,NOTE / 2P : x1.5,NOTE 修正後譜面)


http://www.youtube.com/watch?v=7wbAY6RqhtM
(Handclap, 1P側:x1.5,NOTE 2P側:x2.0 RAINBOW)

解説

  • DDRMAXのEXTRA専用曲として初登場。史上初の難易度「旧足10」(ただしDDRMAXでは難易度表記は一時廃止されていた)。
    現在では足15中位としての位置付けだがそのカリスマ性は衰えておらず、eAMUSEMENTランキングで常に上位30位以内に君臨している。
  • BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300
  • 譜面自体は捻り要素が一切なく踏みやすいが、NOTE数が555もあるので体力および認識力が重要。
    • ちなみに、同時押しが2コンボとカウントされる初出のMAXでは、573コンボでフルコンボとなる。
  • 平均密度を示すSTREAM値は143と、足15の中では非常に高い数値を誇る。(他の足15はおよそ100前後が多い)
  • 何度か出てくる地団駄はV (for EXTREME)(鬼)Across the nightmare(鬼)などで練習しよう。
  • 停止はFAの踏み始めからBPM150で9拍数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。
    踏み終わり(停止直後)から数える場合はBPM150で3拍数えて4拍目に次の矢印を踏む。
    • 直前が「BPM300の3連符7連→(一呼吸)→FA」となっているので、BPM150で数えるのはやや難しい。
      FAの踏み始めから「3連符7連→(一呼吸)→3連符7連→(一呼吸)→3連符→(一呼吸)→○」と数え、
      「○」のタイミングで最初の矢印を踏み始めるのもいい。
  • ラストの3連符縦連はFCを狙う際は注意。スイッチを活用する方法もある。
    • 片足で踏む場合、足を前後に出して縦連を踏むのは難しいので、最後の↑3連と↓3連は真横を向いて踏むのもオススメ。
  • DDR Xにて31小節目が3連符から音通りの付点4分に修正された。
  • 曲の長さが1分32秒とやや短めなため、1秒あたりの平均コンボ数は6.03という数値で、
    PARANOiA Revolution(激)やElemental Creation(激)の1秒あたりコンボ数(ともに6.07)と比較しても遜色がない数値である。
    比較的素直な配置である分前出2曲よりも難易度は落ちるが、
    忙しさに限って言えば現代のボス曲とも張り合えるほど当時としては規格外の譜面であったと言える。 -- 名無しさん (2013-06-28 22:21:36)
  • 修正前譜面の動画はこちら -- 名無しさん (2013-10-11 13:55:40)
  • ほとんど全交互できる譜面だが、しれっと最後の方(ラス滝17連の前)に交互不能配置が置かれている。多くのプレイヤーは無意識にスライドするので大丈夫だと思われる。 -- 名無しさん (2016-02-20 00:55:12)
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コメント(感想など)

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  • もうレーダー無いけど足紙のスコアにようやく到達。序盤の乱打が終わってからの3連が続く地帯でグレを出すようだとスコア狙いは厳しい。個人的にはクリアは15中スコアは15下。バー無しでのバランス間隔と乱打力を鍛えるのにぴったり。 - 2016-06-11 00:32:17
  • クリアだけなら如何に後半に体力を残せるか。私が足15適正時代の時は8分3連符が大量に来るところを6分リズムで押してみたり色々工夫して省エネしたなあ。 - 2016-09-30 09:56:19
  • 体力がある人は15弱で体力がない人は15中位〜上位という考え方はどうだろうか? - 2017-04-09 15:24:41
  • 挑戦レベルの時は難しかったけど16.17適正になると簡単な感じがする (2018-04-02 03:47:39)
  • 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11:05:18)
  • クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00:17:13)
  • 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21:25:03)
  • ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07:47:03)
  • DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06:41:31)
  • STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16:23:54)