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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
MAX 300 Ω MAX 踊12 (12-)300 373/35

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
82 97 14 31 12


譜面


動画



解説

  • BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300
  • BPMが300と高く、道中の休みも少ない。
  • 序盤に2回ある8分9連と終盤の8分17連がかなり凶悪。
    多少踏めなくてもごまかせるが、局所的な難易度は明らかに足12の領域を超えている。
    後々、高難度に挑むつもりの人はこの速度で矢印を踏むスキルは身につけておきたい。
  • 停止部分は、「FAの踏み始めからBPM150で数えて10拍目に次の矢印を踏む」と覚えておこう。
  • いろんな意味合いで、「発狂」の入門編ともいうべき位置付けの譜面である。 -- 名無しさん (2013-07-05 01:42:20)
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コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 発狂さえうまくいけば、後は中盤のボックス2ヶ所以外は交互に踏みやすい。慣れれば足10適正の自分でもAに乗るぐらい。 - 2013-12-14 12:31:49
  • AAまでは発狂を多少取りこぼしても余裕で乗るが鳥Aを目指すと鳴ると13と比べても普通に難しい - 2014-06-27 00:49:46
  • DDRでの16分乱打(正確には8分)がどういうものかを中級者でも体感できる、唯一の譜面。 (2018-04-22 18:01:24)
  • ↑7の方同様、13~15を踏むレベルに到達したら発狂は全て追い付けるようになりました。道中がいくら4分メインとはいえこの3ヶ所だけでゆうに12を大きく逸脱していますね。 (2019-01-28 19:22:54)
  • この譜面結構きちい…発狂は序盤の乱打8分しか踏めない… (2020-02-11 15:59:19)
  • この曲初出のMAXはもちろん、20段階の現在の難度になったXであっても最後の滝が全く踏めないとそれだけで落ちる (2021-08-05 09:09:10)
  • ↑途中送信されてしまった・・・。 それだけで落ちる可能性があるほど厳しい。 (2021-08-05 09:10:45)
  • 12だと思って踏まないほうがいい、局所難とはいえ結局14~16踏めるぐらいでやっとスコア狙えるようになる (2022-03-04 23:14:23)
  • 途中回転配置があって「なんでここで回転?」って思ってたけど、その時のBGAにSpinning!!って流れてるからなのか。 (2026-07-22 18:32:36)
  • 今更だけどこれが旧足8ってすごい詐称よな。その頃はゲージが今とは比べ物にならないほどキツいし。今はフレア1があるからクリアは12で妥当だけどそれ以外は13〜15相当。 (2026-07-23 08:35:34)
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  • DDRMAX
  • DIFFICULT
  • LEVEL_12
  • カテゴリ:CLASSIC
最終更新:2024年10月14日 21:48