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スフィアマッチ

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  • スフィアマッチとは?

・アリーナ中央にある両チーム攻撃可能の「中立スフィア」または相手チームの「本陣スフィア」を破壊、及びプレイヤーキルでポイントを獲得する。 ・「本陣スフィア」を壊すことで高ポイントが得られるため「自陣スフィア」の防衛も含めた戦略的な展開が必要 ・時間設定があり勝敗が決まらずタイムアップの場合は終了時点でポイントの多いチームの勝利となる。ポイントが同数の場合はドロー


基本情報

  • フィールド 参加人数により選択可能なフィールドが異なる。ルームマスターのみ変更可能。 [闘技場小]10~30人 [闘技場大]20~40人 [闘技場改]20~40人
  • 勝利条件 60pt・90pt・150pt・200pt・300ptよりルームマスターが選択。
  • 戦闘時間 5分・10分・15分よりルームマスターが選択。
  • ルームマスターは上記のものに加え参加者のLv・回線種類に条件をつける事が可能。 これらは「ルーム設定」より変更可能。スフィアマッチ・デスマッチの切り替えもここから行う。
  • 獲得ポイント表
    フィールド PCキル 中立スフィア破壊 本陣スフィア破壊
    闘技場小 1pt 1pt 30pt
    闘技場大 1pt 1pt 50pt
    闘技場改 1pt 2pt 30pt

用語・戦術

  • スフィアマッチは参加人数が多く、試合時間が長くなる傾向がある。 そのため、個人の力量差がそのまま勝敗に結びつくケースが多いデスマッチに比べて「チーム戦」の要素が強く、状況に応じた適切な人数配置などが非常に重要になる。 そこで、円滑な人数配置の変更などを行うためにチーム内での情報伝達がsayやshoutなどのチャットを通じて行われる。 しかし、長いチャットを打つということはそれだけ長い間無防備でいるということであり、そのリスクを軽減するために試合中は情報を簡略化して伝達することが多い。 自分から情報伝達することは無理でも、伝えられた情報の意味を理解し、正しく動くことでチームの勝利に貢献できる。 以下に試合中によく用いられる用語及びその解説を記載する。
    • 「{自陣/敵陣}○(○は数字)」 →自陣/敵陣スフィアの残量を割合で示したもの。自陣/敵陣スフィアの破壊は戦況に大きな変化をもたらすので、この情報は注視したい。 「自陣/敵陣」を略して「自/敵」や「じ/て」と呼ぶ場合もある。 「ミリ」はスフィア残量が1割未満であと数発で破壊されそうだということを示す。
      • 例:「自2」→自陣スフィアが残り2割
    • 「{自陣/(右・左)中立/敵陣}ヘルプ」 →敵が多数いる・味方が少ない等といった理由でそのエリアにおいて不利な状況であり、増援が欲しいことを伝えるもの。 「少数で多数の敵を引きつけて他のエリアでの戦闘を有利にする」といった戦術もあるため、「人数差による不利=ヘルプ要請」が必ずしも戦況を有利にするとは限らないので注意。 味方の配置を大きく変えることになる指示であるので、全体としての戦況を悪くするリスクも伴う。 ヘルプを要請する側は他の情報(スフィア残量など)も伝えた上でヘルプ要請すると説得力が増す。
    • 「(自陣・敵陣)通路封鎖」 →主に本陣前の通路において遠距離職などが弾幕を張り、相手攻めプレイヤーの本陣侵入を防ぐ、あるいは本陣侵入までに相手のHPを削り万が一侵入されてもすぐに倒せるようにするための戦術。 スフィア防衛において非常に重要になる。
    • 「{自陣/(右・左)中立/敵陣}制圧」 →そのエリアにおいて敵戦力を無効化でき、安定したスフィア攻撃や通路封鎖が出来ているということを伝えるもの。 「制圧」以外にも「OK」などの様々な表現がある。
  • 注意点 当然だが、試合中に飛んできた指示と自分の考えが食い違う場合がある。その場合、冷静に、大局的に考えることが大切になってくる。明らかにその指示が間違っていると思うならば、簡単な理由説明とともに冷静に、その指示を訂正すればよい。自分には判断がつかなかったり、その指示がベストとは思わないものの戦況好転に繋がると判断したならば、一か八かその指示に従ってみるのもいいかもしれない。結果がどうであれ、チームとしての一体感は味わえるはずだ。もしくは「その指示に従わない」という選択肢も当然あるだろう。 一番望ましくないのは、試合中に冷静さを失い口論を始めることだ。その口論は他の味方から見ると酷く不愉快なものに感じられるだろうし、なによりその口論の間にも他の味方は敵と戦っている。試合中に味方と戦っている暇はない。 逆に指示を出す側も「指示≠義務」であることを認識すべきだ。チャットのスイッチを切っているプレイヤーだっているかもしれない。自分の指示に従ってくれないからといって言葉を荒らげるのは避けよう。
最終更新:2013年09月27日 00:36